Сборка и подписание билдов для Meta Quest Store

Сборка и подписание билдов для Meta Quest Store Мы интегрируем и настраиваем релизные сборки для Meta Quest Store — от генерации keystore до финальной подписи APK/AAB. Никаких сюрпризов при сабмите: все entitlement, манифест и настройки пакета проверяются до отправки. Если вы уже сталкивались с о

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Сборка и подписание билдов для Meta Quest Store

Мы интегрируем и настраиваем релизные сборки для Meta Quest Store — от генерации keystore до финальной подписи APK/AAB. Никаких сюрпризов при сабмите: все entitlement, манифест и настройки пакета проверяются до отправки. Если вы уже сталкивались с ошибкой INVALID_CREDENTIALS после перехода на релизный keystore — вероятно, fingerprint не совпадает. Опишем типовые проблемы и процесс их решения.

Где конкретно ломается цепочка подписания

Самая частая проблема — несоответствие keystore между debug и release сборками. Разработчик тестировал приложение месяцами с debug keystore, всё работало. При переходе на release keystore с другим SHA-1 перестают работать entitlements, привязанные к приложению в Horizon Developer Dashboard. Пользователь устанавливает приложение, открывает — получает ошибку авторизации в Platform SDK, потому что OVRPlatform.Initialize() возвращает INVALID_CREDENTIALS.

Второй класс проблем — AndroidManifest.xml. Meta требует набор специфичных permissions и intent-filter: com.oculus.permission.HAND_TRACKING, com.oculus.permission.EYE_TRACKING, com.oculus.intent.category.VR. Если приложение использует passthrough, нужно явно прописать com.oculus.permission.USE_SCENE и horizonos.permission.USE_ANCHOR_API для пространственных якорей. Пропустил один — функция молча не работает, без ошибок в логах, только если включить verbose в adb logcat.

Отдельно стоит quest_categories в manifest.json пакета Horizon Store. Неправильная категория или отсутствующий supported_input_devices — и приложение не пройдёт автоматическую проверку. Meta проверяет соответствие манифеста заявленным функциям приложения.

Процесс сборки релизного билда

Работаем через Oculus Developer Hub или напрямую через командную строку с adb и apksigner из Android SDK Build Tools. Для Unity-проектов — Gradle wrapper, настройки в launcherTemplate.gradle и mainTemplate.gradle.

Ключевые шаги для корректного release-билда:

Keystore генерируется через keytool с параметрами -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000. Хранится отдельно от репозитория, SHA-1 и SHA-256 сохраняются в защищённом хранилище проекта. В Unity — Player Settings → Publishing Settings → Use Custom Keystore.

target-api-level должен быть 32 или выше для новых сабмитов (актуальное значение уточняется в документации Horizon OS — Meta периодически повышает минимальный порог).

Для проверки подписи перед сабмитом: apksigner verify --verbose --print-certs app-release.apk. Убеждаемся, что цепочка сертификатов корректна и fingerprint совпадает с зарегистрированным в Dashboard.

Тестирование подписанного билда на устройстве — через adb install -r app-release.apk. Перед тестом удаляем debug-версию полностью, иначе система может подхватить старые credentials.

Специфика для разных каналов дистрибуции

Meta Quest Store предполагает несколько каналов: App Lab (для ранних тестеров без полного ревью), Horizon Store (публичная публикация с полным ревью), и Side Quest / sideloading для внутреннего тестирования.

Для App Lab и Horizon Store требования к подписи идентичны — разница только в процессе ревью. Для sideloading можно использовать debug keystore, но только для внутренних тестов — это не релизный флоу.

Если в проекте используется Passthrough API или Mixed Reality Utility Kit (MRUK), в manifest.json добавляется секция required_feature с PASSTHROUGH. Без этого приложение не запустится на устройствах с отключённым passthrough.

Тип сборки Keystore Target API Проверка entitlements
Debug / Dev Mode Debug keystore Любой Опционально
App Lab Release keystore ≥ 32 Обязательно
Horizon Store Release keystore ≥ 32 Обязательно + ревью Meta

Как устроен процесс работы

Получаем доступ к Horizon Developer Dashboard организации или работаем через предоставленный app ID. Проводим аудит текущего манифеста и Gradle-конфигурации. Настраиваем keystore-инфраструктуру, если её нет. Затем сборка, подписание, тест на устройстве, подготовка пакета для сабмита.

Если проект уже был опубликован и требует update — проверяем совместимость версии keystore и versionCode (Meta не принимает пакет с versionCode ≤ предыдущему).

Что входит в работу

  • Аудит существующего манифеста и конфигурации сборки
  • Генерация и настройка release keystore (с защитой и бэкапом)
  • Настройка AndroidManifest.xml и manifest.json под требования Meta
  • Сборка, подписание и проверка на устройстве
  • Подготовка пакета для сабмита (App Lab / Horizon Store)
  • Документация по процессу и доступы
  • Поддержка при отклонении ревью (одна итерация)

Почему стоит доверить сборку нам?

Более 7 лет работаем с VR- и AR-проектами на Unity и Unreal Engine. Выпустили свыше 15 приложений в Meta Quest Store. Знаем все типичные ошибки — от пропущенных entitlement до неверной категории в manifest.json. Мы гарантируем, что подписанный APK пройдёт автоматическую проверку Meta при условии корректного манифеста с вашей стороны.

Сроки: настройка с нуля — 1-2 рабочих дня. Если есть готовый проект с существующим манифестом и требуется только исправление и сабмит — несколько часов. Итерация при отклонении Meta — зависит от причины.

Оценим ваш проект бесплатно — напишите нам, и мы подготовим план работ и точную стоимость. Под ключ с гарантией прохождения ревью.