Настройка манифестов для публикации AR игр в Google Play и App Store
AR-приложение — не обычное мобильное приложение. Манифест для Google Play и Info.plist для App Store содержат специфичные для AR ключи, без которых приложение либо не пройдёт ревью, либо упадёт на старте у пользователя, у которого ARCore/ARKit не поддерживается или не инициализирован.
AndroidManifest.xml для ARCore: обязательные и опциональные режимы
Google Play различает два режима AR-зависимости: required и optional. Это определяется через <meta-data> в манифесте:
<meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required"/>
При required Google Play автоматически скрывает приложение на устройствах, где ARCore не поддерживается, и устанавливает ARCore Services автоматически при установке приложения. При optional — приложение доступно всем, но код обязан проверять доступность AR перед инициализацией сессии через ArCoreApk.getInstance().checkAvailability().
Типичная ошибка: поставили required, но забыли добавить фильтр по камере:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" android:required="true"/>
Без этой строки приложение установится на планшеты без нужной камеры, ARCore не запустится, и пользователь получит краш на session.resume() с CameraNotAvailableException.
Если приложение использует Depth API (ARCore Depth), нужен отдельный <meta-data> с com.google.ar.core.depth значением required или optional. Depth работает только на конкретных моделях — список в документации ARCore; если не пометить как optional на неподдерживаемых устройствах, приложение при попытке активировать depth mode крашится с UNAVAILABLE_DEVICE_NOT_COMPATIBLE.
Info.plist для ARKit: NSUsageDescription и capabilities
iOS App Store требует явного описания использования камеры в Info.plist:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Камера используется для отображения дополненной реальности</string>
Формулировка важна: App Store Review Guidelines требуют конкретного описания, почему нужна камера. «Для AR» — принимается. «Для функций приложения» — потенциальная причина реджекта.
Для приложений, использующих ARWorldTrackingConfiguration с frameSemantics (People Occlusion, Body Detection), добавляется ARBodyTrackingConfiguration capability. Если используется LiDAR (Scene Reconstruction) — нужно добавить UIRequiredDeviceCapabilities с arkit и убедиться, что минимальная версия iOS установлена на 13.0+.
Локация в AR: если приложение размещает объекты по GPS-координатам (geo AR), нужны NSLocationWhenInUseUsageDescription и, при необходимости, NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription. App Store отклоняет приложения, запрашивающие always-location без явной необходимости.
Unity AR Foundation: что генерируется автоматически, что нужно добавить вручную
AR Foundation в Unity автоматически добавляет часть необходимых ключей в манифест через XR Plug-in Management. Но не всё. Depth API capabilities, специфичные usage descriptions и custom permissions — правятся вручную в Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml (Android) или через Xcode Post-Process Script (iOS).
Для iOS удобно использовать UnityEditor.iOS.Xcode.PlistDocument в PostProcessBuild-скрипте — программно добавляет нужные ключи после генерации Xcode-проекта, без риска потерять изменения при пересборке.
Пример проблемы с реального проекта: AR Foundation 5.x с ARKit Face Tracking автоматически добавляет NSFaceIDUsageDescription в plist, даже если Face Tracking в проекте не используется. App Store Review отмечает это как несоответствие заявленным функциям. Решение — явно отключить Face Tracking в XR Plug-in Management, если он не нужен.
Процесс настройки
Аудит текущих манифестов, выявление несоответствий требованиям текущих версий ARCore и ARKit. Настройка зависимостей (required/optional), permissions, usage descriptions. Проверка на тестовых устройствах разных классов — включая устройства без поддержки AR. Подготовка финальных манифестов для сабмита.
| Задача | Ориентировочные сроки |
|---|---|
| Аудит + правка существующих манифестов | 1 рабочий день |
| Настройка с нуля (обе платформы) | 2–3 рабочих дня |
| Итерация после реджекта App Store / Google Play | 1–2 дня на цикл |
Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа проекта.





