Интеграция систем аналитики в игру на Unity через Branch Metrics

Branch Metrics показывает, какие рекламные каналы приводят установки и покупки в вашу игру. Мы настроим аналитику в проекте на Unity, чтобы вы получали точные данные о поведении игроков. Результат — понятная статистика для роста конверсии и прибыли.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Почему без Branch Metrics вы теряете деньги на рекламе

Вы запускаете рекламу мобильной игры: видео, баннеры, посевы у блогеров. Бюджет уходит, установки растут, но вы не знаете, кто именно платит, а кто уходит после первого дня. Без внятной аналитики мобильной игры каждый рубль на продвижение — это ставка вслепую: невозможно понять, какой канал окупается, а какой просто сжигает деньги.

Классические метрики вроде «количество установок» или «стоимость за клик» не показывают главное — откуда приходят платящие игроки. Одна рекламная площадка даёт сотни дешёвых установок, но нулевые покупки. Другая — меньше трафика, зато аудитория доходит до оплаты. Без отслеживания конверсий вы продолжаете лить туда, где нет прибыли, и отключаете то, что на самом деле работает.

Branch Metrics решает эту проблему: система связывает каждую установку с конкретным рекламным источником и показывает путь игрока — от клика до реальной покупки. Вы видите не абстрактные цифры, а цепочку: канал → пользователь → платёж. Это и есть прозрачная окупаемость рекламы, ради которой вы запускали кампании.

Интеграция аналитики через Branch Metrics встраивается в игру на Unity и настраивается под ваши бизнес-вопросы: какие когорты платят, какой канал приносит лояльных игроков, сколько вы можете позволить себе за установку. Вся информация собирается в удобном дашборде, чтобы вы принимали решения на основе данных, а не интуиции.

В итоге вы перестаёте гадать и начинаете управлять рекламным бюджетом как инвестиционным портфелем: видите рентабельность каждого канала, своевременно отключаете неэффективные связки и наращиваете то, что приносит реальных платящих пользователей. Именно эту задачу мы решаем в рамках услуги — вы получаете работающую аналитику и ответы на вопрос, где ваши деньги.

Какие выгоды даёт игра с настроенной аналитикой

Прибыль игры складывается из повторных покупок и лояльности игроков — и то и другое невозможно без понимания их поведения. Аналитика превращает разрозненные события в ясную картину: кто доходит до оплаты, на каком шаге уходит, что мотивирует вернуться. С настроенной системой вы перестаёте гадать и начинаете управлять доходом осознанно.

Выгода: больше платящих игроков

Главный вопрос любого проекта — как превратить бесплатных пользователей в платящих. Аналитика показывает путь игрока до первого платежа: какие уровни проходятся легко, где возникают трудности, какие предложения срабатывают. Это позволяет убирать барьеры, улучшать баланс и делать акции адресными. В результате доля платящих игроков растёт, а средний чек увеличивается без агрессивных продаж.

Выгода: экономия рекламного бюджета

Привлечение нового игрока стоит дорого, поэтому важно возвращать тех, кто уже проявил интерес. Ремаркетинг через настроенную аналитику показывает объявления именно тем, кто играл, но отвлёкся — напоминает о возвращении, а не тратит бюджет на холодную аудиторию. Вы платите за показы тем, кто с высокой вероятностью вернётся, и снижаете стоимость каждого доигравшего.

Выгода: понятные отчёты для команды

Маркетинг, геймдизайн и руководители говорят на одном языке, когда видят живые цифры. Дашборды показывают ключевые метрики без ручной сборки: конверсия в платежи, удержание, источник каждого игрока. Решения принимаются быстрее, а споры о «что сработало» заменяются фактами. Для этого мы интегрируем проверенный инструмент Branch Metrics — он даёт надёжные данные и простую настройку отчётов под ваши задачи.

Итог простой: с аналитикой игра становится предсказуемым бизнесом, а не лотереей. Вы зарабатываете больше на существующем трафике, сокращаете лишние расходы и видите, куда развивать проект. Остаётся только внедрить её правильно — и это мы берём на себя.

Форматы интеграции Branch Metrics для разных задач

Каждый бизнес по-разному подходит к аналитике: кому-то достаточно видеть общее число установок, а кто-то выстраивает многошаговые рекламные кампании и хочет знать, какой канал приносит платящих игроков. Поэтому мы разработали три формата интеграции Branch Metrics — от базового до расширенного. Вы выбираете не «коробку с кодом», а объём пользы, который соответствует вашим целям и бюджету.

Ниже — краткое сравнение форматов, чтобы вы сразу видели, какой вариант решает вашу задачу.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Базовый Владельцы небольших проектов, которым важен общий срез Установка аналитики без глубокой настройки: понимаете, сколько людей пришло в игру и откуда. Быстрый запуск за несколько дней
Стандартный Маркетинг-директора и руководители, которые ведут 2–3 рекламных канала Аналитика по каждому источнику трафика, отслеживание конверсии в целевое действие. Видно, какой канал реально окупается
Расширенный Команды, готовые вкладываться в рост LTV и удержания Сквозная аналитика путей игрока, связка с рекламными кабинетами, отчёты для оптимизации кампаний в реальном времени

В любой из форматов входит настройка событий под ваши бизнес-задачи — регистрация, покупки, возвраты в игру. Разница лишь в глубине проработки и объёме отчётов, которые вы получаете. Мы поможем выбрать уровень, который не переплачивает за лишнее, но даёт достаточно данных для уверенных решений.

Как проходит настройка аналитики в вашей игре

Настройка аналитики — это не отдельная техническая задача, а путь, который вы проходите вместе с нами. Мы берём на себя интеграцию, а вы подключаетесь в ключевых точках: от брифа до запуска.

Этапы настройки

  1. Бриф и цели. Обсуждаем, какие события в игре важны для вашего бизнеса: установки, регистрации, покупки, возвраты. Фиксируем метрики, на которые будет опираться маркетинг.

  2. Подготовка и план. Проверяем текущую версию игры и определяем точки подключения. Вы получаете понятный план со сроками и списком того, что нужно согласовать.

  3. Интеграция Branch Metrics. Каждое действие игрока автоматически попадает в систему аналитики. Вам не нужно разбираться в технических деталях — вы видите единый интерфейс со всей статистикой.

  4. Тестирование и сверка. Запускаем тестовые сценарии и проверяем, совпадают ли данные с реальными действиями пользователей. Расхождения устраняем до боевого запуска.

  5. Согласование отчётов. Показываем, как будут выглядеть панели отчётов и какие метрики в них отображаются. Вы утверждаете формат или корректируете его под свои задачи — например, срезы по кампаниям или устройствам.

  6. Запуск и сопровождение. Система начинает собирать данные с реальных игроков. Мы остаёмся на связи: добавить новое событие или изменить логику — это решается быстро, без переделки всей интеграции.

Что входит в работу по подключению аналитики

Интеграция аналитики — не разовая техническая задача, а базис для роста вашей игры. Без достоверных данных сложно понять, на каком уровне пользователи застревают, какие механики приносят деньги и где нужно улучшить онбординг. Мы берём на себя весь процесс подключения через Branch Metrics — от аудита до запуска, чтобы вы получили прозрачную картину происходящего в проекте.

Вот что входит в нашу работу:

  • Полный комплект работ. Анализируем игру, настраиваем аналитическую платформу, подключаем события и проверяем корректность передачи данных на всех этапах.
  • Система событий под ваши задачи. Отслеживаем ключевые действия игроков: установки, регистрации, покупки, прохождение уровней, возвраты в игру. Вы видите именно те метрики, которые важны для вашего продукта.
  • Удобная отчётность. Настраиваем наглядные панели и регулярно присылаем сводки: динамика аудитории, конверсия в платёж, удержание. Данные подаются так, чтобы решения можно было принимать без долгого разбора.
  • Обучение команды. Проводим короткую сессию для ваших менеджеров и разработчиков, объясняем, как читать отчёты и на что смотреть в первую очередь. Передаём понятные инструкции, чтобы вы не зависели от нас в ежедневной работе.
  • Техническая документация. Фиксируем все настройки, структуру событий и логику работы. Любой ваш специалист сможет быстро разобраться в системе, даже если команда обновится.
  • Поддержка после запуска. Мы не исчезаем после сдачи. Отвечаем на вопросы, помогаем с добавлением новых событий и следим, чтобы аналитика работала стабильно и не «ломалась» при обновлениях игры.

В итоге вы получаете не просто подключённый сервис, а инструмент для роста выручки и вовлечённости. Всё прозрачно: вы всегда знаете, что мы делаем, зачем и когда завершим.

Кейс: рост конверсии в покупки после настройки аналитики

Команда мобильной игры обратилась к нам с типичной болью: игра приносила стабильный трафик, но доход упирался в потолок. Казалось, что всё работает — пользователи заходят, проходят уровни, но покупки делают единицы. При этом было непонятно, на каком этапе «отваливаются» игроки и какой канал приводит именно платящую аудиторию, а не просто активных новичков.

Мы подключили аналитику через Branch Metrics и настроили сквозное отслеживание каждого шага игрока — от установки до внутриигровой покупки. Через месяц такой работы картина полностью изменилась: вместо «просто хорошего» продукта команда получила управляемую систему, где видно каждую точку потерь.

Что изменилось после настройки аналитики

Первым заметным результатом стал рост конверсии из числа запускающих игру в платежи — она выросла почти в два раза уже в первые недели после внедрения. Мы увидели, что пользователи из одного рекламного канала покупают в три раза чаще, чем из другого. Команда перераспределила рекламный бюджет, убрав бесполезные трафик-источники и усилив те, что приводили платящих игроков.

Дальше — больше: анализ поведения показал, что игроки чаще покупают на пятом дне, а не в первый день. Мы помогли скорректировать внутриигровые предложения, и средний доход с платящего игрока вырос на треть. Для проекта это означало не разовую акцию, а устойчивый рост выручки в каждом последующем цикле обновлений.

Почему это не разовая история

Главная ценность для заказчика — не цифры после одного изменения, а механика, которая продолжает работать дальше. Аналитика осталась в игре, команда сама видит, какой канал окупается, а какой «съедает» бюджет. Мы со своей стороны продолжили сопровождать проект — подсказывали гипотезы для новых акций и помогали считать их эффективность.

Поэтому если вы сомневаетесь, что «просто аналитика» может повлиять на доход игры, — вот живой пример: правильная настройка данных привела к росту конверсии, больше платящих игроков и, как итог, к заметному увеличению выручки проекта.

Часто задаваемые вопросы о подключении аналитики

Клиенты редко спрашивают про техническую сторону аналитики — их волнует другое: подойдёт ли решение их игре, сколько времени займёт подключение и можно ли доверять цифрам. Отвечаем на эти вопросы прямо.

Совместима ли Branch Metrics с нашей игрой?

Да, мы подключаем аналитику к проектам на Unity, включая сборки под мобильные платформы. Branch Metrics работает на уровне серверной архитектуры и не требует переписывания игровой логики — интеграция проходит без изменения игрового процесса.

Это сложно? Что нужно от нашей команды?

С нашей стороны — вся техническая работа: настройка, проверка, запуск. От вас нужен доступ к проекту и один человек для согласования решений. Мы берём на себя интеграцию, а ваша команда продолжает заниматься разработкой игры.

Насколько точны данные?

Мы настраиваем передачу событий так, чтобы в отчётах отражались реальные действия игроков: установки, запуски, покупки. Данные проходят проверку корректности перед запуском, поэтому вы видите достоверную картину без «мусорных» событий и задвоений.

Сколько времени занимает подключение?

В типовом проекте — от нескольких дней до двух недель, в зависимости от количества событий и готовности игры к интеграции. После подключения мы остаёмся на связи и помогаем, если вы захотите добавить новые отслеживаемые действия.

Если у вас остались сомнения — пришлите описание вашего проекта, и мы подскажем, как аналитика впишется в вашу игру.

Готовы наладить учёт рекламных кампаний в игре?

Даже небольшие вложения в рекламу требуют точного учёта: какой канал приводит платящих игроков, где бюджет тратится впустую и какая кампания действительно окупается. Без правильной аналитики решения приходится принимать вслепую, а каждая ошибка стоит денег и времени команды.

Мы поможем наладить прозрачный учёт рекламных кампаний через Branch Metrics, чтобы вы видели реальную картину и могли спокойно масштабировать то, что работает. Сделаем это быстро, с гарантией качества и с заботой о вашем продукте.

Сразу после обращения вы получите:

  • Бесплатный аудит текущей схемы аналитики — покажем, какие данные теряются уже сейчас и сколько это стоит.
  • Конкретную консультацию по настройке Branch Metrics под ваши задачи: установка, связка с рекламными кабинетами, корректная передача событий.
  • Расчёт стоимости работ в течение одного рабочего дня — без скрытых платежей и лишних пунктов.
  • Чёткий план интеграции с понятными сроками: вы знаете, когда начнёте видеть первые осмысленные цифры.
  • Поддержку на всех этапах и после запуска: поможем с проверкой данных, разберём вопросы и при необходимости обучим вашу команду.

Оставьте заявку на сайте или позвоните нам — обсудим вашу игру, ответим на вопросы и предложим решение, которое сэкономит бюджет и ускорит рост. Начнём с бесплатного аудита и честного разговора о том, что можно улучшить уже сегодня.

Что если у меня специфические требования к аналитике?

Мы не предлагаем коробочное решение, которое нужно подгонять под ваш проект. Каждая игра — это своя логика, свои механики и цели, поэтому типовой набор метрик часто не отражает то, что действительно важно для бизнеса. Если у вас специфические требования к аналитике — мы встраиваем систему так, чтобы она работала на вашу задачу, а не наоборот.

Нестандартная аналитика для нас — привычная практика. Мы начинаем с разбора вашего сценария: какие действия игрока нужно отслеживать, какие события считать ключевыми, какие данные требуется передавать во внешние сервисы. На этом основании настраиваем структуру событий, индивидуальные параметры и связку с Branch Metrics — так, чтобы вы получали данные в удобном виде и без потерь.

Если вам нужно что-то, чего нет в стандартном наборе — например, своя система атрибуции установок, особые срезы аудитории или связка аналитики с внутренней валютой и магазином — мы это реализуем. Все настраивается под ваш проект, а не наоборот. При этом мы следим, чтобы интеграция не влияла на стабильность и скорость игры: вся логика проходит проверку на реальных сценариях.

Индивидуальная настройка не означает долгих сроков. Мы заранее определяем все нестандартные точки, фиксируем их в плане работ и уже в процессе адаптируем систему без сюрпризов к моменту запуска. Вы получаете гибкую аналитику, которая решает задачи вашего продукта, а не наоборот.

Расскажите о своих требованиях — пришлём пример, как такое можно реализовать в вашей игре.