Создание рекламных креативов на основе графики игр

Наша компания по разработке видеоигр ведет независимые проекты, совместно с клиентом создает игры и оказывает дополнительные операционные услуги. Опыт нашей команды позволяет нам охватить все игровые платформы и разработать потрясающий продукт, соответствующий видению клиента и предпочтениям игроков.

От иммерсивных приложений до игровых миров и 3D-сцен

Наша выделенная команда для VR/AR/MR-разработки, Unity-продакшна и 3D-моделирования и анимации с собственными кейсами и презентациями.

Посетить персонализированный сайт
Показано 1 из 1 услугВсе 242 услуг
Создание рекламных креативов на основе графики игр
Средняя
~3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции
Какие этапы разработки игры?
Последние работы
  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    671
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    860
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    490
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    533

Создание рекламных креативов на основе графики игр

Рекламный креатив — это не «скриншот из игры с кнопкой "Скачать"». Средний CTR у статичного скриншота в Meta Ads для мобильных игр — 0.5–1.2%. Игровой видеокреатив, снятый прямо с геймплея с правильным монтажом и крюком в первые 2 секунды — 3–6%. Разница в три-пять раз — это разница в стоимости привлечения пользователя.

Создание работающих креативов из графики игры — отдельная работа, которая требует понимания и рекламной механики, и технической базы самой игры.

Откуда берётся исходный материал

Есть три источника графики для креативов: запись геймплея, рендер из движка, и статичные ассеты из игры.

Запись геймплея — самый быстрый путь. Unity Game View Recorder или нативный захват экрана на устройстве даёт реальные кадры. Проблема: UI в записи, HUD, интерфейс монет — всё это мешает фокусу на геймплее. Решение: специальная «рекламная» сцена в Unity, в которой UI отключён, а геймплей происходит в управляемых условиях. Это стандарт у крупных мобильных издателей.

Рендер из движка. Для showcase-кадров без геймплея — рендер статичных сцен или анимаций из того же редактора. В Unity это Timeline + Cinemachine с настроенными ракурсами и освещением, отдельным от игрового. Можно получить кадры качеством выше игрового в реальном времени — Post-processing Stack с Bloom, Depth of Field, Color Grading на максимуме.

Статичные ассеты. PNG-спрайты персонажей, UI-элементы, фоны — всё это собирается в Photoshop или After Effects для статичных баннеров и gif-анимаций. Форматы для Meta/Google Ads: 1080×1080, 1080×1920, 320×480, 728×90. Все нужно готовить отдельно — автоматическое масштабирование даёт плохое качество.

Форматы и специфика площадок

Для Meta Ads (Facebook/Instagram) ключевой формат — вертикальное видео 9:16, до 15 секунд, с крюком в первые 3 секунды. Крюк — это момент, который вызывает вопрос или удивление: необычная ситуация в геймплее, «провальный» момент (игрок почти проиграл), неожиданный визуальный эффект. Первые 3 секунды без звука — большинство смотрит с выключенным звуком, субтитры обязательны.

Для Google UAC (Universal App Campaigns) нужно загрузить набор ассетов: видео разных форматов, статичные изображения, тексты. Алгоритм сам тестирует комбинации. Чем больше вариаций — тем лучше данные для оптимизации. Минимум: 5 видео, 5 изображений разных форматов.

Для TikTok Ads: нативный вертикальный видеоконтент, имитирующий стиль пользовательских видео. Слишком «причёсанный» монтаж работает хуже, чем реальная запись с телефона с живым комментарием.

Технический pipeline производства

Стандартный pipeline для игрового студии, производящей креативы систематически:

  1. Захват сессий — запись 10–20 игровых сессий в «рекламной» сцене, разные условия (победа, поражение, редкие события).
  2. Нарезка и отбор — из 30 минут записи отбирается 3–5 минут полезного материала.
  3. Монтаж — Adobe Premiere или DaVinci Resolve. Быстрый монтаж (cut on beat), текстовые оверлеи, стрелки-указатели, музыка.
  4. Экспорт — H.264, разные разрешения под площадки, с субтитрами и без.
  5. Статичные форматы — параллельно в Photoshop по шаблонам.

Для автоматизации производства вариаций используется After Effects Expressions или Figma с плагином Automator — замена текстов, цветов, персонажей внутри одного шаблона.

Playable ads — отдельный формат, интерактивная HTML5-мини-игра внутри рекламы. Технически: сборка на Cocos Creator или чистый JavaScript, WebGL, размером до 5 МБ. Производство сложнее в 3–5 раз по сравнению с видео, но CTR и install rate выше у правильно сделанного playable. Используется для хардкор и мидкор-игр.

Итерация и тестирование креативов

Без теста нет рабочего креатива. Работающая методология: 5–10 концептуально разных вариантов в первую неделю, затем масштабирование 2–3 победителей. Meta Ads Manager показывает CTR, CPI, IPM (installs per mille) на уровне каждого креатива. Останавливаем всё с IPM < 1.5 для casual, < 0.5 для midcore.

Обычный цикл — замена 30–50% креативов каждые 2–4 недели из-за «усталости» аудитории.

Тип креатива Срок производства
Комплект статичных баннеров (6–8 форматов) 2–4 дня
Видеокреатив (15 секунд, 3 формата) 3–7 дней
Playable ad (HTML5, базовый геймплей) 2–4 недели
Полный пакет для UA-запуска (видео + статика + A/B варианты) 2–3 недели

Стоимость рассчитывается индивидуально в зависимости от объёма и форматов.