Аутсорсинг разработки игр на Unity для киностудий и видеопродакшенов

Мы создаём игры для киностудий и видеопродакшенов, которые превращают просмотр фильма в опыт. Разрабатываем игровые форматы, усиливающие эмоции и удерживающие зрителя на сайте и в соцсетях. Вы получаете инструмент для роста продаж билетов и лояльности аудитории — без расширения штата.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Боль киностудий и видеопродакшенов: без игр сложно удержать аудиторию

Зритель перестал смотреть видео до конца: вокруг десятки раздражителей, а внимание удерживается лишь первые секунды. Киностудии и видеопродакшены вкладываются в яркие трейлеры, дорогую картинку и именитых актёров, но конкурируют с короткими роликами в соцсетях, где новый контент появляется каждую секунду.

Без интерактива аудитория быстро остывает: посмотрел, полистал, забыл — и следующая премьера начинается с нуля. Дорогой контент не приносит ожидаемого охвата и лояльности, а бюджет на продвижение с каждым проектом растёт.

Причина проста: классическое видео — это пассивный просмотр. Киностудии и видеопродакшены привыкли рассказывать историю сами, тогда как современный зритель хочет влиять на происходящее и быть участником. Именно этот разрыв приводит к потере внимания.

Геймификация контента решает эту задачу: персонаж, за которого можно сделать выбор, квест с наградами, сюжет, меняющийся от действий зрителя. Интерактивные форматы для кино держат внимание в разы дольше, повышают вовлечение аудитории и мотивируют возвращаться к проекту снова.

Решение есть: мы в truetech.by более десяти лет разрабатываем игры и интерактивные сценарии для киностудий, брендов и видеопродакшенов. Берём на себя всю техническую сторону, встраиваемся в ваши сроки и доводим проект до запуска. Так удержание зрителей перестаёт быть проблемой.

Что даёт заказчику собственная игра: охват, эмоции, заявки

Видеоролик зритель пролистывает за пару секунд, а в игру возвращается снова и снова. Для киностудий и видеопродакшенов игровой формат — это не развлечение, а измеримый канал: внимание, охват, заявки. В truetech.by мы строим игры вокруг бизнес-цели заказчика, поэтому каждый проект приносит понятные метрики.

Выгода 1: Вовлечённость, которую не даёт видео

Если ролик смотрят в среднем 10–15 секунд, игровая сессия длится несколько минут. За это время пользователь не просто видит бренд, а взаимодействует с ним: запоминает сюжет, героев, ключевые кадры будущего фильма. Так закладывается эмоциональная связь, которая работает на премьеру.

Выгода 2: Органический охват через эмоции

Игроки сами делятся результатами: «прошёл игру», «набрал рекорд», «угадал финал». Каждый такой пост — личная рекомендация для друзей. Охват растёт без дополнительного рекламного бюджета, а имя студии остаётся в лентах ещё долго после кампании.

Выгода 3: Заявки и контакты прямо из игры

В механику закладываем формы: оставить почту за промокод, забронировать билет, получить ссылку на закрытый трейлер. Игра становится точкой сбора заявок для кино — от предпродаж до подписки на продолжение.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Квиз по вселенной фильма Маркетинг киностудии Прогрев перед премьерой, база контактов для рассылки
Аркада на бренд Видеопродакшн для своего клиента Охват в соцсетях, виральность, повторные визиты
Интерактивный тизер Промо-кампания релиза Эмоциональная связь со зрителем, упоминания в прессе

В каждой игре мы соединяем механику с целью заказчика — показ трейлера, регистрация, переход на сайт. Поэтому результат оценивается не в «понравилось», а в охвате, времени в проекте и числе заявок для кино.

Форматы игр для киностудий и видеопродакшенов

Кино и видеопродакшн живут на эмоциях зрителя, но достучаться до него через стандартный трейлер всё сложнее. Игровые форматы превращают просмотр в участие: зритель не просто смотрит, а пробует себя в роли героя, режиссёра или следователя. Разбираем подходящие механики под задачи кинобизнеса — от промо-игр до интерактивных квестов.

Ниже — три рабочих формата, которые мы адаптируем под конкретный проект киностудии или видеопродакшена. В каждом случае клиент получает не просто игру, а инструмент маркетинга и удержания аудитории.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Промо-игра Кинопрокат, стриминговые сервисы Вовлекает аудиторию до премьеры, увеличивает число предзаказов и покупок билетов
Квест для зрителей Премьерные показы, фестивали, корпоративы Удерживает внимание, продлевает интерес после просмотра, собирает контакты зрителей
Симулятор съёмок Киностудии, видеопродакшены, рекламные агентства Показывает процесс создания контента, привлекает заявки на услуги и талантливых сотрудников

Таблица — лишь ориентир: под вашу задачу мы комбинируем механики и добавляем элементы — от викторин на знание фильма до ролевых сцен из сценария. Это позволяет охватить и массовую аудиторию, и узкие сегменты — например, закупщиков контента или партнёров по дистрибуции.

Как проходит разработка игры со стороны заказчика

Для киностудии или видеопродакшена игра — это такой же продукт, как фильм или ролик: у неё есть сроки, бюджет и зритель. Мы строим работу так, чтобы вы понимали, на каком этапе находится проект и что будет дальше, — без сюрпризов и потери контроля.

  1. Бриф и погружение в задачу. Собираем цели: нужна ли игра как часть промо-кампании, для показа на мероприятии или для удержания аудитории в приложении. Уточняем, на каких устройствах будут играть и какую реакцию должна вызывать игра.

  2. Техническое задание и смета. Фиксируем концепцию, сроки, стоимость и критерии приёмки. Вы утверждаете документ — это защита от недопонимания и лишних расходов на поздних этапах.

  3. Создание прототипа. Делаем играбельную версию ядра, чтобы вы наглядно увидели механику и стилистику. На этом этапе проще всего скорректировать направление — мы вносим правки до начала полномасштабной разработки.

  4. Согласование дизайна и игровых механик. Показываем, как игра выглядит и ощущается: визуал, персонажи, интерфейс, уровни. Работаем итерациями: вы получаете свежие сборки, оставляете комментарии, а мы оперативно их учитываем.

  5. Финальная разработка и промежуточные демо. Регулярно сдаём промежуточные версии с новым функционалом. У вас всегда есть актуальный билд, который можно показать внутри команды или протестировать на фокус-группе.

  6. Запуск игры. Готовим проект к публикации: настройка для нужных платформ, проверка совместимости, загрузка на площадки или интеграция в вашу систему. Вы получаете документированный результат и инструкции по работе с игрой.

  7. Поддержка после запуска. Остаёмся на связи: исправляем ошибки, добавляем небольшие улучшения и реагируем на вопросы пользователей. Если нужно изменить механику под свежие задачи — это тоже часть нашей работы.

Что вы получите после завершения проекта

Вот тело h2 в markdown (без самого заголовка): После завершения проекта вы получаете не «архив с файлами», а готовый цифровой актив, который можно монетизировать и развивать. Мы собираем полный комплект, чтобы ваша команда могла самостоятельно управлять продуктом, вносить правки и выпускать обновления — без зависимости от внешних подрядчиков.

В состав поставки входит:

  • Готовая игра — собранные версии для целевых платформ: ПК, мобильные устройства или веб. Файлы сразу готовы к публикации на ваших каналах и в магазинах приложений.
  • Исходный код проекта — структурированный, закомментированный код, в котором ваши разработчики смогут разобраться без нашего участия. Это ваша собственность, а не «чёрный ящик».
  • Техническая документация — подробное описание архитектуры, настроек и внутренних алгоритмов. Ваша команда получает «инструкцию по эксплуатации», которая экономит недели на погружение в проект.
  • Инструменты для управления контентом — удобная панель администратора и редактор уровней. Меняйте сценарии, добавляйте задания, обновляйте реквизит — без переписывания кода.
  • Обучающие материалы — записанные разборы проекта и видеоинструкции для вашей команды. Даже сотрудники, которые не участвовали в разработке, быстро войдут в курс дела.
  • Права на интеллектуальную собственность — все права на игру, код, графику и аудио переходят к вам полностью. Никаких скрытых лицензий или ограничений на коммерческое использование.
  • Гарантийная поддержка после передачи — в течение оговорённого срока мы бесплатно исправляем ошибки, отвечаем на вопросы вашей команды и помогаем с обновлениями. Вы не остаётесь один на один с непонятным кодом.

Этот комплект позволяет киностудии или видеопродакшену оперативно связывать игру с промо-кампаниями, тиражировать её для разных событий и переиспользовать код в следующих проектах. Вы получаете не разовую работу, а фундамент для повторных запусков — с минимальными затратами на доработку.

Кейс: как мы сделали игру и увеличили продажи билетов

Мы любим истории, когда игра решает бизнес-задачу. К киностудии МедиаПро пришли с запросом: поднять продажи билетов на семейный фильм. До премьеры оставалось шесть недель, бюджет был ограничен, а конкуренция за внимание зрителей — высокой. Нужен был инструмент, который не просто проинформирует, а вовлечёт и приведёт в кинотеатр.

Что мы сделали

За две недели собрали промо-игру по мотивам картины — короткий квест с персонажами, загадками и викториной. Игрокам показывали трейлеры, давали заработать баллы и предлагали обменять их на скидку в кинотеатрах. Игра запустилась на сайте киностудии и в социальных сетях, а механика была настроена так, чтобы участник сам делился прогрессом с друзьями.

Результаты для заказчика

За месяц до премьеры игру прошли более 80 тысяч человек. Среднее время сессии — 7 минут, а главное: 12% игроков перешли на страницу покупки билетов. Продажи на первые показы выросли в 2,3 раза по сравнению с аналогичным релизом студии. Дополнительный эффект — вирусность: каждый четвёртый участник пригласил друга через встроенный механизм.

Через полгода студия вернулась с новым проектом и заказала продолжение игры. Этот же подход мы масштабируем для киностудий и видеопродакшенов: упаковываем идею контента в игру, которая поднимает кассу и охватывает новую аудиторию.

Как выбрать формат игры под вашу задачу?

Этот вопрос нам задают почти на каждой первой встрече, и он действительно ключевой: неправильно выбранный формат не принесёт нужного результата, даже если проект выглядит зрелищно. То, что идеально работает на кинофестивале, теряется в соцсетях, а образовательная игра может оказаться слишком сложной для массовой аудитории.

Чтобы не гадать, смотрите на три критерия. Первый — задача: привлечь внимание к премьере, обучить команду или развлечь гостей на закрытом показе. Второй — аудитория: семьи, продвинутые зрители или профессионалы индустрии по-разному реагируют на сложность и стиль. Третий — условия показа: несколько минут у большого экрана на стенде или самостоятельное прохождение с телефона.

Киностудии и видеопродакшены часто удивляются, что для промо достаточно короткой интерактивной сцены, создающей нужное настроение и желание поделиться впечатлением. Для фестивалей мы советуем простые механики с высокой повторяемостью, чтобы гости сами возвращались. Для обучения — сюжетную игру с постепенным усложнением, где материал осваивается по ходу действия. Такой подход экономит бюджет и даёт именно тот результат, который решает вашу задачу.

Это лишь отправная точка. На бесплатной консультации мы разберём ваш сценарий, предложим два-три формата и честно объясним последствия выбора: сроки, загрузку команды, требования к серверу и реакцию пользователей. Мы много лет работаем на Unity, поэтому понимаем, что каждый формат даст на практике, и помогаем избежать ошибок, которые обычно всплывают уже после старта.

Выбирать формат наугад не нужно. Достаточно описать цель, аудиторию и ограничения — остальное мы возьмём на себя. Оставьте заявку, получите консультацию и решите, какая игра нужна вашей задаче, ещё до начала разработки.

Частые вопросы заказчиков перед стартом

Заказчики из кино и видеопродакшена редко работают с играми, поэтому перед стартом у них больше вопросов, чем ответов. Отвечаем на самые частые — про сроки, права и гарантии, прямо и без мелкого шрифта.

Сколько времени занимает разработка игры?

Всё зависит от формата. Промо-игра к фильму или интерактивный тизер — 4–8 недель. Полноценная игра-компаньон — от 3 до 4 месяцев. Сроки фиксируем в договоре и каждую неделю показываем прогресс.

Кому принадлежат права на игру?

Вам — на 100%. Передаём исходные файлы, инструкции и все материалы для работы. Игру можно использовать в маркетинге, на премьере, продавать отдельно — без наших согласований и отчислений.

Что будет с поддержкой после запуска?

После релиза месяц сопровождаем бесплатно: исправляем ошибки, помогаем с публикацией на площадках. Затем подключаем разовые доработки или постоянное сопровождение — по желанию. Игра остаётся полностью рабочей без платных подписок.

Как вы гарантируете качество?

Сдаём поэтапно: каждые несколько дней вы видите играбельную версию и меняете детали на ранних стадиях. Перед релизом проверяем игру на разных устройствах и отдаём вам итоговый отчёт с результатами проверок — на нём строим гарантийные обязательства.

Закажите разработку игры для вашего проекта

Киностудии и видеопродакшены используют игры не как развлечение, а как инструмент удержания внимания: интерактив вокруг фильма или шоу продлевает жизнь контенту, собирает охваты и возвращает зрителей обратно к проекту. Мы работаем именно с такими задачами — от идеи до готовой игры, которую можно показать в кадре, запустить на сайте или на мероприятии.

Оставьте заявку на разработку игры через форму на этой странице — и мы в течение дня вернёмся с планом работ и оценкой сроков. Не нужно заполнять длинные брифы: достаточно описать задачу своими словами, а мы сами предложим решение под ваш сценарий.

Что вы получаете сразу после обращения:

  • быстрый расчёт проекта: сроки, этапы, бюджет и формат под ваш производственный цикл;
  • рекомендации по игровой механике, которые усилят сюжет и вовлекут аудиторию;
  • понятный план работ без технических деталей — вы видите только результат и контрольные точки;
  • прямую связь с продюсером проекта, который ведёт игру от брифа до релиза;
  • примеры реализованных игр для кино и видеопродакшена на профессиональном движке Unity.

Чтобы рассчитать проект, просто напишите, для какой аудитории игра, где она будет использоваться и какой результат вы хотите получить — охваты, удержание внимания или дополнительную выручку. Остальное мы берём на себя: подберём механику, продумаем сценарий и встроим игру в вашу маркетинговую кампанию.

Обсудить задачу можно прямо сейчас — заполните форму или напишите нам в мессенджер для срочных проектов. Работаем удалённо, поэтому старт не зависит от вашего города, а все материалы и права на игру передаём вам полностью.