Подготовка маркетинговых материалов и скриншотов графики

Наша компания по разработке видеоигр ведет независимые проекты, совместно с клиентом создает игры и оказывает дополнительные операционные услуги. Опыт нашей команды позволяет нам охватить все игровые платформы и разработать потрясающий продукт, соответствующий видению клиента и предпочтениям игроков.

От иммерсивных приложений до игровых миров и 3D-сцен

Наша выделенная команда для VR/AR/MR-разработки, Unity-продакшна и 3D-моделирования и анимации с собственными кейсами и презентациями.

Посетить персонализированный сайт
Показано 1 из 1 услугВсе 242 услуг
Подготовка маркетинговых материалов и скриншотов графики
Средняя
~3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции

Какие этапы разработки игры?

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    685
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    866
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    492
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    534

Подготовка маркетинговых материалов и скриншотов графики

App Store требует скриншоты для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" и iPad Pro 12.9" — это четыре разных размера с разными пропорциями. Разработчик делает скриншоты в симуляторе, сжимает в Photoshop, загружает. Конверсия страницы — 2%. Конкурент с похожей игрой, но правильно сделанными сторскрин-шотами с локализованными callout-текстами и чётким USP на первом слайде — получает 6%.

Маркетинговые материалы для мобильной игры — это отдельная производственная дисциплина, у которой есть свои технические требования и типичные ошибки.

Технические требования, которые часто игнорируют

App Store. Скриншоты принимаются в PNG или JPEG, максимум 10 на локаль, минимальное разрешение для iPhone 15 Pro Max — 1320×2868. Важно: App Store отображает скриншоты кадрированными под скруглённые углы устройства — если на скриншоте важный элемент в углу, он будет обрезан. Для iPad — отдельная загрузка, ротация поддерживается (landscape/portrait), но нельзя загрузить только landscape без portrait.

Google Play. Feature Graphic (1024×500) обязателен — без него приложение не появится в рекомендованных. Phone screenshots минимум 2, максимум 8, соотношение сторон от 16:9 до 9:16. Play Console с 2022 года показывает превью того, как скриншоты будут отображаться в поиске — с автоматически применёнными скруглениями и тенями.

Размерные ограничения. PNG-скриншоты для App Store не должны превышать 500 МБ суммарно для загрузки через Transporter. На практике несжатые PNG из 4K рендера могут весить 15-20 МБ каждый — оптимизация через pngquant или Squash обязательна.

Как делаем правильные сторскриншоты

Не скриншоты из симулятора — рендер из движка в нужном разрешении. Для Unity: Camera.Render() в RenderTexture нужного размера, затем Texture2D.ReadPixels() и EncodeToJPG/EncodeToPNG. Это даёт кадр без UI системного интерфейса, с выключенными дебаг-оверлеями и в нужном FOV.

Выбираем сцены и моменты: первый скриншот — самый зрелищный кадр геймплея или основной арт-драйвер. Он виден в поиске до клика на карточку. Второй и третий — ключевые игровые механики. Последние — социальные доказательства (рейтинг, количество игроков) если есть что показать.

Callout-тексты на скриншотах делаем в Figma с правильными безопасными зонами под каждый форм-фактор. Для локализованных версий — шаблонная система: текстовые слои заменяются без перекомпоновки всего макета. Это критично если нужно поддерживать 5+ языков — переделывать 40 скриншотов вручную под каждую локаль нереально.

Feature Graphic и App Icon — отдельная работа. Иконка должна читаться при размере 57×57px (размер в списке поиска) и при 1024×1024px. Проверяем на реальных устройствах в тёмной и светлой теме — iOS адаптирует иконки автоматически при Apple Silicon.

Видео-превью

App Store Preview video: до 30 секунд, обязательно gameplay footage (не трейлер), без звука по умолчанию (автовоспроизведение без звука). Требования к разрешению совпадают со скриншотами для соответствующего устройства. Видео кодируется в H.264, AAC audio, MOV или MP4. Первые 3 секунды — самые важные, потому что пользователь в App Store скроллит быстро.

Рендер маркетингового видео из Unity: Timeline + Cinemachine для постановки камеры, Recorder package для захвата в нужном разрешении без просадок fps. Post-processing (Color Grading, Bloom) включаем на полную — маркетинговый контент не ограничен целевым железом.

Сроки

Объём работы Срок
Скриншоты для одной платформы (5-6 шт.) 2–4 дня
Полный комплект (App Store + Google Play, 1 локаль) 4–7 дней
Мультиязычный комплект (5 локалей) 2–3 недели
+ Видео-превью +3–7 дней

Стоимость определяется после оценки объёма локализации и наличия готовых арт-ассетов.