Подготовка маркетинговых материалов и скриншотов графики

Подготовка маркетинговых материалов и скриншотов графики Разработчики игр часто теряют конверсию из-за неоптимизированных скриншотов в сторах. Мы знаем, как это исправить. App Store требует скриншоты для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" и iPad Pro 12.9" — это четыре разных размера с разными пропорциями. К

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Подготовка маркетинговых материалов и скриншотов графики

Разработчики игр часто теряют конверсию из-за неоптимизированных скриншотов в сторах. Мы знаем, как это исправить. App Store требует скриншоты для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" и iPad Pro 12.9" — это четыре разных размера с разными пропорциями. Конкурент с похожей игрой, но правильно сделанными сторскрин-шотами с локализованными callout-текстами и чётким USP на первом слайде — получает конверсию в 2-3 раза выше. Наш опыт подготовки маркетинговых материалов для 50+ игровых проектов за 5+ лет работы подтверждает: профессиональный подход окупается.

Технические требования, которые часто игнорируют

App Store принимает скриншоты в PNG или JPEG, максимум 10 на локаль. Минимальное разрешение для iPhone 15 Pro Max — 1320×2868. Важно: App Store отображает скриншоты кадрированными под скруглённые углы устройства — если на скриншоте важный элемент в углу, он будет обрезан. Для iPad — отдельная загрузка, ротация поддерживается (landscape/portrait), но нельзя загрузить только landscape без portrait. Согласно App Store Review Guidelines, скриншоты должны отражать реальный геймплей.

Google Play требует Feature Graphic (1024×500) — без него приложение не появится в рекомендованных. Phone screenshots минимум 2, максимум 8, соотношение сторон от 16:9 до 9:16. В последних версиях Play Console показывается превью того, как скриншоты будут отображаться в поиске — с автоматическими скруглениями и тенями.

Размерные ограничения. PNG-скриншоты для App Store не должны превышать 500 МБ суммарно для загрузки через Transporter. На практике несжатые PNG из 4K рендера могут весить 15-20 МБ каждый — оптимизация через pngquant или Squash обязательна.

Сравнение требований App Store и Google Play

Параметр App Store Google Play
Форматы PNG, JPEG PNG, JPEG
Количество скриншотов до 10 на локаль 2-8
Разрешение (пример) 1320×2868 (iPhone 15 Pro Max) от 16:9 до 9:16
Feature Graphic не требуется обязателен 1024×500
Видео до 30 сек не обязательно (опционально)

Как подготовить скриншоты, которые увеличат конверсию?

Мы используем рендер из движка в нужном разрешении, а не скриншоты из симулятора. Процесс выглядит так:

  1. Рендер сцены через Camera.Render() в RenderTexture нужного размера, затем Texture2D.ReadPixels() и EncodeToJPG/EncodeToPNG. Это даёт кадр без UI системного интерфейса, с выключенными дебаг-оверлеями и в нужном FOV.
  2. Выбор сцен: первый скриншот — самый зрелищный кадр геймплея или основной арт-драйвер (виден в поиске до клика), второй и третий — ключевые механики, последние — социальные доказательства (рейтинг, количество игроков).
  3. Подготовка callout-текстов в Figma с правильными безопасными зонами под каждый форм-фактор. Для локализованных версий — шаблонная система: текстовые слои заменяются без перекомпоновки всего макета.
  4. Оптимизация PNG через pngquant или Squash, чтобы уложиться в лимит стора.
  5. Проверка на реальных устройствах в тёмной и светлой теме.

Такой подход даёт прирост конверсии в 2-3 раза по сравнению со скриншотами из симулятора.

Почему не стоит использовать скриншоты из симулятора?

Скриншоты из симулятора содержат системный UI, могут иметь неоптимальное сжатие и не показывают игру в лучшем свете. Рендер из движка даёт чистый кадр с правильным FOV и настройками пост-процессинга. Кроме того, мы гарантируем pixel-perfect соответствие требованиям каждого стора.

Видео-превью

App Store Preview video: до 30 секунд, обязательно gameplay footage (не трейлер), без звука по умолчанию (автовоспроизведение без звука). Требования к разрешению совпадают со скриншотами для соответствующего устройства. Видео кодируется в H.264, AAC audio, MOV или MP4. Первые 3 секунды — самые важные, потому что пользователь в App Store скроллит быстро.

Рендер маркетингового видео из Unity: Timeline + Cinemachine для постановки камеры, Recorder package для захвата в нужном разрешении без просадок fps. Post-processing (Color Grading, Bloom) включаем на полную — маркетинговый контент не ограничен целевым железом.

Что входит в работу?

  • Подготовка скриншотов для одной платформы от 2 до 4 дней.
  • Полный комплект для App Store и Google Play (1 локаль) — 4–7 дней.
  • Мультиязычный комплект (5 локалей) — 2–3 недели.
  • Видео-превью — дополнительно 3–7 дней.
  • Гарантия соответствия требованиям стора и консультация по оптимизации конверсии.
  • Исходные файлы в Figma и рекомендации по дальнейшей локализации.

Сроки

Объём работы Срок
Скриншоты для одной платформы (5-6 шт.) 2–4 дня
Полный комплект (App Store + Google Play, 1 локаль) 4–7 дней
Мультиязычный комплект (5 локалей) 2–3 недели
+ Видео-превью +3–7 дней

Стоимость рассчитывается после оценки объёма локализации и наличия готовых арт-ассетов. Экономия от правильной подготовки — рост конверсии на 2-4%, что приносит дополнительный доход. Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — рассчитаем сроки и стоимость индивидуально. Закажите полный комплект материалов — получите рост конверсии уже в первый месяц.

Типичные ошибки при подготовке скриншотов
  • Использование скриншотов из симулятора без пост-обработки.
  • Игнорирование безопасных зон для callout-текстов под разные форм-факторы.
  • Отсутствие локализации текстов на скриншотах.
  • Неоптимизированные PNG, превышающие лимиты стора.
  • Отсутствие Feature Graphic для Google Play.