Создание промо-материалов на основе игровой графики

Игра готова, графика в движке выглядит хорошо — но для маркетинга нужны баннер, обложка Steam, трейлер и сторис. Художник открывает Photoshop и пытается сделать скриншот «покрасивее». Результат: артефакты сжатия, неправильная экспозиция, случайный шрифт — игра проигрывает в первом впечатлении. Мы (к

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Игра готова, графика в движке выглядит хорошо — но для маркетинга нужны баннер, обложка Steam, трейлер и сторис. Художник открывает Photoshop и пытается сделать скриншот «покрасивее». Результат: артефакты сжатия, неправильная экспозиция, случайный шрифт — игра проигрывает в первом впечатлении. Мы (команда геймдев-инженеров) сталкиваемся с этим регулярно. Наш подход — не брать скриншот, а полноценно рендерить промо-сцены в движке с настройками выше, чем в билде. Это гарантирует pixel-perfect качество и единый визуальный язык.

Промо-материалы — это не арт, а производственный конвейер. Мы берём заказ под ключ: от ревизии ассетов до экспорта всех форматов. Опыт более 50 проектов за 5 лет работы позволяет гарантировать результат. Всё, что нужно — ваш проект и список каналов. Свяжитесь с нами, чтобы оценить сроки и объём.

Далее разберём технические детали: как настроить рендер, какие форматы для какого канала, как работать с типографикой и брендом.

Как настроить промо-сцену в Unity?

Для Unity: выделенная промо-сцена с High Definition Render Pipeline (HDRP) или URP с настройками выше, чем в игровом билде. Ray tracing для отражений и теней, если железо поддерживает — для маркетингового рендера целевое железо не ограничение. Используем Unity Recorder в режиме Image Sequence или Animation Clip для захвата кадров в нужном разрешении.

Ключевой момент: Post-processing Volume в промо-сцене настраивается отдельно. Bloom интенсивнее, Depth of Field на переднем плане для кинематографичности, Color Grading с тёплыми тенями и холодными светами по классической complementary схеме — всё это нормально для маркетинга и неприемлемо для геймплея.

Cinemachine Camera с Dolly Track позволяет разместить камеру в именно той точке и с именно тем FOV, который нужен для композиции кадра — без ограничений геймплейной камеры. Для персонажных кадров: кастомная анимация позы через Animation Rigging или Timeline, чтобы персонаж смотрел в камеру в нужном ракурсе.

Какие форматы и размеры нужны для каждого канала?

Канал Формат Разрешение
Steam Capsule JPG/PNG 616×353 (main), 460×215 (small)
App Store Feature PNG 1024×1024 (icon), 1320×2868 (screenshot 6.7")
Google Play Feature Graphic JPG/PNG 1024×500
YouTube Thumbnail JPG 1280×720
Instagram/Stories MP4/PNG 1080×1920
Facebook/VK Banner JPG 1200×628

Каждый формат имеет свои безопасные зоны — Steam Capsule обрезается по краям в некоторых отображениях, сторис перекрываются иконкой профиля и интерфейсом снизу. Проектируем с учётом этих ограничений.

Почему типографика и бренд важны в промо?

Промо-материалы должны поддерживать единый визуальный язык: шрифты из brand book, цветовая палитра, стиль иконографики. Если brand book не существует — это отдельная задача (или минимальный гайдлайн для нужд маркетинга).

Текст на промо: максимум два уровня иерархии (заголовок + подзаголовок), читаемость на малом размере превью. Баннер с 80 словами никто не читает — но все замечают, если шрифт не подходит к стилю игры.

Для игровых серий или регулярных обновлений: шаблонная система в Figma или Adobe XD с компонентами-плейсхолдерами для скриншотов и текста. Новый контент-обновление → замена скриншота и текста в шаблоне → экспорт всего набора форматов за 20 минут вместо двух дней.

Что входит в работу

  • Анализ игровых ассетов: оценка качества, доработка при необходимости
  • Настройка промо-сцены в движке (Unity/Unreal Engine)
  • Рендер кадров в 4K с последующим масштабированием под каждый канал
  • Пост-обработка: цветокоррекция, ретушь, добавление эффектов
  • Подбор шрифтов и типографики в соответствии с брендом
  • Создание шаблонов в Figma для последующих обновлений
  • Экспорт всех форматов с учётом безопасных зон
  • Подготовка видео-тизера (опционально)

Мы также предоставляем краткую документацию по использованию шаблонов и гарантируем поддержку в течение двух недель после сдачи.

Анимированные промо-материалы

GIF-баннеры и HTML5-анимации для web-кампаний. Для игр с яркой анимацией — зацикленный клип 3-5 секунд из геймплея работает лучше статичного изображения. Экспорт из Unity Recorder в PNG-sequence → сборка в After Effects → оптимизация через gifsicle для GIF или кодирование в WebM для web.

Видео-тизеры для соцсетей: 15-30 секунд, первые 3 секунды без звука (автовоспроизведение). Монтаж в Premiere, цветокоррекция, субтитры — потому что 85% просмотров видео в сторис происходит без звука.

Сроки

Объём Срок
Базовый комплект (Store + 1 соцсеть, 1 локаль) 3–6 дней
Полный комплект (все платформы, 3 локали) 2–3 недели
+ Шаблонная система в Figma +3–5 дней
+ Короткий видео-тизер +4–7 дней

Стоимость рассчитывается после оценки наличия арт-ассетов и перечня требуемых форматов. Напишите нам для предварительной оценки.