Теряете продажи, потому что вашей ПК-игры нет в GOG?
Вы выпустили ПК-игру, но она продаётся только в одном-двух магазинах. Знакомая ситуация: основная масса покупателей приходит через один канал, а те, кто принципиально выбирает другие площадки, проходят мимо. В итоге студия недополучает продажи, а игра так и не занимает место, которое могла бы занять на рынке.
GOG — это не просто ещё один магазин. Здесь собирается аудитория, которая осознанно ищет качественные ПК-игры, ценит возможность играть без лишних ограничений и готова платить за хороший продукт. Для многих игроков эта платформа — основной источник покупок. Если вашей игры там нет, вы физически не существуете для этой части рынка.
Отсутствие на GOG — это потерянные продажи, которые могли бы стать стабильным источником дохода. Каждый месяц без релиза на этой платформе уводит часть потенциальных покупателей к конкурентам. Сложно строить долгосрочные планы по монетизации, когда вы отсекаете целый сегмент платёжеспособной аудитории.
Мы помогаем студиям выйти на GOG и закрыть этот канал продаж. Берём на себя всю подготовку к публикации: от проверки сборки до оформления страницы игры и взаимодействия с площадкой. Вам остаётся только получить доступ к новой аудитории и начать зарабатывать там, где ваши покупатели уже ждут.
Что даёт разработка ПК-игры на Unity для GOG
Разработка на Unity — это не просто создание игры, а подготовка полноценного продукта к продаже на GOG. Вы получаете не «сырой» прототип и набор файлов, а готовое решение, которое уже умеет работать с площадкой: установка, обновления, облачные сохранения и достижения — всё настроено и проверено. Вместе с игрой вы получаете понятный план вывода в каталог: от проверки технических требований до дня релиза, без сюрпризов и скрытых доработок.
Наша задача — чтобы вы видели не процесс, а результат. Поэтому в договоре и работе зафиксированы конкретные этапы, сроки и критерии готовности. Вы всегда знаете, что получите на выходе и как это приведёт к запуску на платформе.
Что входит в результат:
- Готовая ПК-игра на Unity — полностью собранная, протестированная и адаптированная под требования GOG. Никаких «полуфабрикатов»: вы получаете продукт, который можно публиковать.
- Публикация на GOG без головной боли — мы берём на себя техническую подготовку билда, интеграцию с магазином и все проверки, которые требует площадка. Вы не разбираетесь в нюансах компиляции и метаданных.
- Понятный план запуска — пошаговая дорожная карта: от создания страницы в каталоге до объявления о релизе. Вы заранее знаете, когда игра появится в продаже и какие шаги для этого нужны.
- Владение продуктом — вы получаете исходный код и все права на игру. Никаких ограничений на дальнейшее развитие, перенос на другие платформы или выпуск дополнительного контента.
- Сопровождение на старте — после запуска мы остаёмся на связи: исправляем ошибки, реагируем на отзывы игроков и помогаем с первыми обновлениями. Ваша игра не остаётся без поддержки.
В итоге вы заказываете не разработку «в стол», а работающий игровой проект с понятным маршрутом к первым продажам. Мы отвечаем за результат на каждом этапе, а вы контролируете сроки и бюджет — и точно знаете, когда игра появится на GOG.
Форматы работы над игрой под вашу задачу и бюджет
Каждый бизнес приходит к разработке игры со своей задачей: кто-то запускает её как новый продукт, кто-то уже имеет прототип и хочет выпустить его на GOG, а кто-то планирует поддерживать игру годами, получая стабильный доход. Мы выстроили форматы сотрудничества так, чтобы вы платили только за тот этап, который нужен именно сейчас, и всегда понимали, что получаете на выходе.
| Формат | Для кого | Что даёт клиенту |
|---|---|---|
| Разработка под ключ | Запускаете новую игру и контролируете результат от идеи до релиза | Полный цикл: концепция, дизайн, программирование, арт, тестирование, публикация в GOG. Вы получаете готовый продукт под свои сроки и бюджет, без погружения в технические детали. |
| Доработка игры | Уже есть готовая или находящаяся в разработке игра, но она требует улучшений для выхода на GOG | Аудит текущего состояния, исправление ошибок, оптимизация под требования площадки, добавление новых механик. Выходите на платформу с качественным продуктом, который не стыдно показать игрокам. |
| Сопровождение проекта | Игра уже выпущена и приносит доход, но требует постоянного внимания | Регулярные обновления, поддержка пользователей, исправление багов, выпуск новых версий. Вы занимаетесь бизнесом, а игра остаётся в тонусе и продолжает радовать аудиторию. |
Если не знаете, какой формат подходит, — начните с консультации: мы разберём вашу задачу и предложим оптимальный вариант. Главное, чтобы сотрудничество решало вашу бизнес-задачу, а не просто создавало игру ради игры.
Как проходит разработка и запуск вашей игры
Мы выстроили процесс так, чтобы вы в любой момент знали, что происходит с проектом. Каждый этап заканчивается согласованием — игра будет соответствовать вашим ожиданиям, а не «сюрпризам» в конце.
Разрабатываем на Unity: это даёт быстрые рабочие версии и лёгкое внесение правок без потери качества. Поэтому параллельно вы видите результат, а не только слышите о нём. Вот путь от идеи до релиза.
Семь шагов от идеи до GOG
-
Бриф и анализ задачи. Обсуждаем цели, аудиторию и формат. Фиксируем ожидания, чтобы все понимали, к чему движемся.
-
Концепция и прототип. Показываем визуальный стиль и ключевую механику. Вы видите игру ещё до основного объёма работ.
-
План разработки. Фиксируем этапы и сроки, согласуем с вами. Никаких сюрпризов — вы знаете, что и когда будет готово.
-
Разработка и промежуточные сборки. Показываем рабочие версии каждые 1-2 недели. Правки вносятся по ходу, а не когда переделывать дорого.
-
Финальное согласование. Проверяем игру на разных конфигурациях ПК, вы тестируете и утверждаете её.
-
Запуск на GOG. Готовим страницу игры и все материалы для релиза. Публикация проходит без вашего участия в технических деталях.
-
Поддержка после релиза. Отслеживаем отзывы, исправляем ошибки, обновляем игру. Вы занимаетесь бизнесом, а мы — продуктом.
Вы контролируете процесс, мы берём на себя сложности
На каждом этапе вы получаете отчёт о работе и план следующих шагов. Правки фиксируются в одном окне, поэтому ничего не теряется. В итоге — игра под ключ: от идеи до релиза и поддержки пользователей. Экономите время команды и получаете предсказуемый результат, а мы работаем удалённо, поэтому вам не нужно организовывать встречи — вся коммуникация в удобном формате.
Что вы получите в комплекте после релиза
После релиза вы получаете не просто готовую игру, а полный комплект, который превращает разработку в управляемый актив. Вам не придётся зависеть от команды при каждом обновлении или обращении — все артефакты передаются в прозрачном виде и остаются в вашем распоряжении.
Вот что входит в комплект поставки:
- Исходники игры — полный код проекта и ресурсы в структурированном виде, без «закрытых» модулей. Вы сможете передать проект другой команде, масштабировать механику или делать собственную поддержку.
- Права на игру — все права на созданный продукт принадлежат вам, включая код, дизайн, тексты и графику. Это подтверждается документально и позволяет продавать, публиковать и использовать игру без ограничений.
- Документация по проекту — описание архитектуры, игровых механик, настроек и логики. Она написана так, чтобы руководитель понимал, что делает каждая часть игры, а новый разработчик мог быстро разобраться.
- Инструкции по запуску и обновлению — пошаговые руководства для публикации на GOG и других площадках, подготовки билдов и внесения правок без привлечения исполнителя.
- Административные материалы — список используемых инструментов, доступы к сервисам и аккаунтам, необходимые для управления продуктом.
- Резервные копии и версии — история сборок и бэкапы, чтобы в любой момент можно было откатиться к стабильной версии или восстановить данные.
Такой комплект закрывает главную боль заказчика — потерю контроля. Вы получаете не «чёрный ящик», а прозрачную систему, в которой понятны все права, документы и дальнейшие шаги. Если бизнес решит развивать игру — у вас уже есть фундамент: исходники, инструкции и подтверждённое право собственности. Это экономит месяцы работы и деньги на переписывание кода с нуля.
Кейс: как инди-игра вышла в плюс через полгода
Небольшая инди-студия пришла к нам с готовой игрой: она уже продавалась на одной площадке, но приносила лишь разовые покупки. Аудитория GOG для них оставалась неосвоенной — хотя именно здесь живут геймеры, которые ценят DRM-free, читают описания и возвращаются за новинками. Мы собрали полный кейс разработки: провели аудит игры, подготовили магазинную страницу под стандарты площадки, настроили локальные версии и продумали запуск вместе с комьюнити.
Первый месяц после релиза дал скромные цифры — типичная картина для вишлистов. Но уже к третьему месяцу охват игры в рекомендациях GOG вырос втрое, а конверсия в покупку оказалась выше, чем на основной площадке. Через полгода рост продаж игры стал стабильным: 15–20% месяц к месяцу, без вложений в платную рекламу. Студия получила не только прибыль, но и прямые запросы от игроков на дополнительный контент.
Что дал релиз именно на GOG
- Узнаваемость среди аудитории, которая редко возвращает игры и охотно делится впечатлениями на форумах.
- Органический рост продаж за счёт алгоритмов рекомендаций — платных инструментов не понадобилось.
- Живое комьюнити: игроки создали гайды и модификации, что продлевает жизнь продукту и повышает лояльность.
Этот кейс мы часто приводим как пример того, что даже инди-игра без маркетингового бюджета способна выйти в плюс. Главное — правильно провести релиз и не пропустить специфику площадки. Мы уже повторили этот сценарий ещё в трёх проектах, и каждый раз заказчики возвращаются к нам за поддержкой и развитием игры.
Как выбрать оптимальный формат под свою игру?
Выбор формата начинается не с технических параметров, а с вопроса: какую игру вы создаёте и для какой аудитории. Короткая казуальная головоломка и масштабная RPG с открытым миром требуют разных подходов к разработке, срокам и бюджету. Если проект небольшой по механике и объёму контента — оптимально сделать его в одном компактном формате и быстро вывести на витрину цифрового магазина. Если игра глубокая, с сюжетом, прокачкой и множеством систем — стоит закладывать поэтапную разработку с выпуском в раннем доступе.
Тип проекта определяет и стратегию выхода на GOG. Платформа ценит качественные инди-проекты без защиты и с честной ценой — это даёт разработчику прямую связь с аудиторией и понятную механику продаж. Для одних игр достаточно базовой версии и пары обновлений, для других нужны дополнения, мультиплеер или поддержка модов. Всё это влияет на формат: от минимального «запустили и продаём» до долгосрочного сервиса с постоянным контентом.
Мы помогаем сориентироваться до старта разработки. На бесплатной консультации разбираем вашу идею, оцениваем сложность, сроки и реалистичность бюджета — без привязки к конкретному решению. После этого предлагаем оптимальный формат: полный цикл под ключ, прототип для проверки гипотезы или доработка существующей сборки под требования GOG. Это экономит месяцы работы и лишние затраты ещё на этапе планирования.
Главное — не пытаться угадать формат самостоятельно, потому что цена ошибки высока. Игра, которую делали полгода не в том ключе, потребует переделки и потерянного времени. Мы снимаем этот риск: фиксируем объём, сроки и последовательность шагов до первого релиза. Вам остаётся заниматься игрой, а не головной болью выбора.
Приходите на консультацию — обсудим вашу игру, определим её формат и наметим понятный план старта разработки. Так вы получите не абстрактные варианты, а конкретную дорожную карту под ваш проект.
Отвечаем на частые вопросы о разработке и релизе
Перед стартом проекта заказчики спрашивают одно и то же: о сроках, правах и доработках. Особенно в контексте GOG, где свои правила. Отвечаем на частые вопросы.
Сколько времени занимает разработка и релиз на GOG?
Срок зависит от объёма игры: небольшая игра — несколько месяцев, крупный проект — больше года. На старте составляем план с этапами, чтобы вы понимали, когда игра появится в магазине. Модерация на GOG проходит быстро, если заранее подготовиться.
Кому принадлежат права на игру?
Все права на игру — у вас. Передаём исходные файлы и отчуждаем материалы. Вы свободно распоряжаетесь игрой: меняете издателя, добавляете контент, портируете на другие платформы. Условия защищаем в договоре.
Можно ли дорабатывать игру после релиза?
Да, поддержка после релиза — обычная практика. Помогаем с обновлениями, исправляем ошибки, добавляем контент. Живой проект получает больше положительных отзывов и продаж.
Какие требования GOG к игре?
GOG ценит разработчиков, но требует совместимости и качественного оформления страницы. Проверяем проект заранее, готовим описания и материалы — релиз проходит без задержек.
Так снимаем главные страхи ещё на этапе разговора. Вы получаете предсказуемые сроки, полные права и игру, готовую к продажам на GOG.Обсудим вашу идею и покажем план запуска
Вы вложили время и силы в идею игры, но не знаете, с чего начать и выстрелит ли проект на GOG. Мы запустили десятки ПК-игр и знаем, как превратить концепцию в продукт, который приносит прибыль и находит свою аудиторию. Поэтому предлагаем начать с бесплатного разбора вашей идеи.
После обращения вы получите не общие слова, а конкретный план запуска: этапы разработки, сроки, портрет игрока и точки монетизации. Это поможет оценить перспективу до крупных вложений и избежать ошибок, на которых теряют деньги большинство инди-студий.
Оставьте заявку на разработку — и в течение нескольких дней мы пришлём вам:
- Оценку рыночного потенциала вашей игры на GOG.
- Пошаговый план запуска с этапами и реалистичными сроками.
- Рекомендации по монетизации и ценообразованию под платформу.
- Разбор сильных сторон и рисков — без приукрашивания.
- Предложение по составу команды и объёму работ под ваш бюджет.
- Первые практические советы, которые можно внедрить сразу.
Начать проект легко: просто напишите нам пару слов о своей идее. Мы свяжемся в течение рабочего дня и ответим на все вопросы. Чем раньше вы получите план запуска, тем быстрее ваша игра окажется у игроков и начнёт приносить результат. Ждём вашу заявку.






