Разработка мобильной игры на Unity для Steam

Профессиональная разработка игр для Steam: создаём мобильные и ПК-проекты, которые приносят прибыль. Берём на себя все этапы — от прототипа до публикации. Гарантируем качество, прозрачный процесс и поддержку после запуска.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Почему игры не выходят в топ Steam и как это исправить

Каждый день в Steam появляются десятки игр, но в топ попадают единицы. И дело не всегда в оригинальности идеи — часто решают качество исполнения и правильная подача. Многие разработчики допускают одни и те же ошибки, из-за которых продукт остаётся незамеченным даже при хорошей механике.

Первая ошибка — разработка «для себя». Игра создаётся без понимания, кому она нужна, какие боли закрывает и почему игрок захочет провести в ней часы. Вторая — сырой релиз: выкатывают продукт без полировки, с багами и неудобным интерфейсом. Третья — отсутствие стратегии продвижения в Steam. Красивое описание, трейлер, подбор тегов, работа с сообществом — всё это влияет на решение о покупке с первого экрана.

В итоге даже перспективная игра получает негативные отзывы и быстрые возвраты. Алгоритмы магазина «видят» провал и перестают показывать проект в рекомендациях. Так складывается снежный ком: мало охвата — мало покупок — ещё меньше охвата. Вырваться из этого цикла без профессионального подхода практически невозможно.

Мы в truetech.by знаем, как избежать этих ловушек. Подходим к разработке игр с точки зрения конечного пользователя: анализируем аудиторию, прорабатываем сценарии, доводим продукт до высокого качества. Учитываем требования Steam к оформлению страницы и механикам — чтобы игра получала органический рост и положительные отзывы.

Главная ценность — не просто сделать игру, а дать ей реальный шанс на успех в Steam. Мы соединяем зрелую разработку и продвижение в единую систему. Если хотите, чтобы ваш проект не затерялся в тысячах релизов, — начните с правильного подхода. Именно его мы и предлагаем.

Что даёт профессиональная разработка игры для Steam

Steam — это международная витрина с десятками миллионов активных игроков, которые уже готовы платить за игры. Выход на эту площадку даёт вам прямой доступ к платёжеспособной аудитории, которую не нужно «прогревать» рекламой: люди приходят выбирать и покупать. Для владельца бизнеса это означает один из самых коротких путей к монетизации продукта.

При этом конкуренция в Steam высокая, и выживают здесь не случайные проекты, а продуманные продукты. Качественная разработка определяет первое впечатление игрока — от неё зависит, остановится ли человек на странице вашей игры, дойдёт ли до покупки и вернётся ли к проекту снова. Профессиональный подход с самого начала — это ваша страховка от провального запуска и негативных отзывов, которые отпугивают новых покупателей.

Ещё одна ключевая выгода — устойчивый рост аудитории на долгую перспективу. В Steam хорошо работают механизмы «желаемого списка» и рекомендаций, которые приносят новых пользователей уже после релиза. Продуманная механика удержания и регулярные обновления превращают разовую покупку в повторные заходы, а это напрямую влияет на выручку и формирует базу лояльных игроков для ваших будущих проектов.

Наконец, профессиональная разработка делает вашу игру конкурентоспособной не только на старте, но и спустя месяцы после выхода. Продуманный интерфейс, стабильная работа и качественный игровой процесс выделяют проект на фоне тысяч инди-новинок. В итоге вы получаете не просто «размещённую игру», а работающий бизнес-актив, который окупает вложения и приносит прибыль.

Форматы разработки игр под вашу задачу

Каждый проект начинается с разной точки входа: кому-то нужно быстро проверить идею, кто-то уже готов к полноценному запуску, а кто-то предпочитает передать игру на сопровождение после выхода в Steam. Мы строим сотрудничество так, чтобы вы платили только за тот объём работ, который нужен сейчас, и могли расширять его по мере роста задачи. Опытная команда берёт на себя все технические риски — вы получаете предсказуемый результат и понятные сроки.

Варианты сотрудничества

Формат Для кого Что даёт клиенту
Прототип Нужно за недели проверить главную механику и собрать отзывы Быстрый и недорогой тест идеи без полной разработки
Полный цикл Есть готовая концепция и цель — выпустить игру в Steam Игра под ключ: от документации и геймплея до страницы в Steam и релиза
Сопровождение Игра уже выпущена, но требует обновлений и внимания Регулярные обновления, живые события, балансировка и рост аудитории

Все форматы предполагают фиксированную смету и закрытый перечень работ — без скрытых доплат и сюрпризов в середине проекта. Вы всегда понимаете, что получите на выходе и сколько это стоит.

Как выбрать формат

Если бюджет ограничен и нужно проверить гипотезу — начинайте с прототипа. Это занимает немного времени, зато даёт ясную картину: стоит ли вкладываться в полный цикл. Если механика подтвердилась и вы готовы к запуску — формат полного цикла закрывает все вопросы по выпуску на Steam. Когда игра уже в релизе, сопровождение сохранит интерес игроков и обеспечит стабильный поток продаж.

Если сомневаетесь, приходите на консультацию: разберём вашу задачу, подскажем, какой формат оптимален по бюджету и срокам, и предложим план первых шагов.

Как проходит проект разработки игры

Мы выстроили процесс разработки так, чтобы вы всегда знали, что происходит и что будет дальше. Никаких внезапных сюрпризов — только понятные этапы, регулярная обратная связь и контрольные точки. С каждым шагом вы видите, как игра превращается из идеи в готовый продукт, который приносит пользу вашему бизнесу.

  1. Бриф и анализ задачи. Погружаемся в ваш бизнес: цели игры, целевую аудиторию, ключевые механики и ожидания от релиза. Вы получаете чёткое представление о том, какой продукт будет создан.

  2. Концепция и прототип. Создаём играбельный прототип, который показывает главную механику и атмосферу будущей игры. Вы видите, как это работает, и вносите правки до начала полномасштабной разработки.

  3. План и смета. Фиксируем этапы, сроки и стоимость в понятном документе. Вы точно знаете, когда и что будет готово, и можете планировать свой бюджет.

  4. Разработка с регулярными демо. Работаем короткими итерациями: каждые одну-две недели вы получаете рабочую версию и видите прогресс. При необходимости корректируем направление без потери времени.

  5. Тестирование и полировка. Проверяем игру на разных устройствах, исправляем ошибки и шлифуем детали. Убеждаемся, что игроки получат стабильный и приятный опыт.

  6. Запуск и публикация в Steam. Готовим страницу игры, настраиваем все необходимые материалы и загружаем финальную версию. Помогаем с релизом и первыми реакциями пользователей.

  7. Поддержка и обновления. Остаёмся на связи и после запуска: выпускаем исправления, добавляем контент и анализируем отзывы. Игра продолжает развиваться, а вы — получать результат.

Что входит в поставку готовой игры

После завершения проекта вы получаете не просто игру, а готовый к использованию продукт, которым можно управлять, развивать и монетизировать. Мы передаём полный комплект, чтобы вы могли запустить проект на Steam, вносить изменения и привлекать новых игроков без обязательного участия нашей команды. Всё, что перечислено ниже, — это уже проверенные результаты, а не промежуточные файлы.

  • Готовая игра под ключ — собранный билд, который работает на целевой платформе. Вы получаете исполняемый файл, который можно сразу загружать в Steam и предлагать пользователям. Никакой «сырой» версии — только отлаженный продукт, прошедший тестирование.
  • Исходный код и проектные файлы — полный доступ к внутренностям игры: скрипты, сцены, настройки. Это ваша собственность, и при желании вы сможете передать её другой команде или дорабатывать самостоятельно. Мы не оставляем «закладок» и не блокируем доступ.
  • Билды для всех целевых платформ — если игра выходит на Steam, это сборка под ПК, а также, при необходимости, версии для других платформ без дополнительной оплаты. Вы получаете актуальные сборки, которые уже оптимизированы под конкретные условия запуска.
  • Документация для команды и пользователя — понятные инструкции: как установить игру, как запускать серверные компоненты, как обновлять контент. Отдельно — руководство для игроков, если оно требуется Steam. Всё написано простым языком, без перегруза техническими деталями.
  • Обучение вашей команды — мы проводим передачу знаний: показываем, как устроена игра, как управлять настройками, как выпускать обновления и реагировать на баги. Это час-два практики, после которой ваш сотрудник сможет самостоятельно решать большинство задач.
  • Административная панель и инструменты аналитики — если проект использует онлайн-функции или статистику, вы получаете удобный интерфейс для просмотра данных о игроках, доходах и поведении пользователей. Всё настроено и готово к работе, вам не нужно разбираться в сложных системах.
  • Чек-лист запуска и сопровождение на старте — пошаговый план размещения в Steam: от заполнения страницы до выхода в релиз. Плюс техническая поддержка в первые недели, чтобы вы могли оперативно решить любые вопросы.

Такой комплект означает, что вы не зависите от разработчика после сдачи проекта. Вы получаете продукт, который можно развивать, продавать и передавать другим специалистам. Мы со своей стороны гарантируем, что все материалы передаются в срок и соответствуют тому, что было согласовано в брифе.

Кейс: разработка игры, собравшей 50 000 установок

Когда к нам пришёл заказчик с идеей мобильной игры, на рынке уже было немало похожих проектов. Главный вопрос был не в графике и не в технической начинке, а в том, как выделиться и собрать аудиторию при ограниченном бюджете на продвижение. Мы предложили сделать ставку на простоту и вовлекающий игровой цикл, а не на сложные механики — именно это позволяет удерживать игроков с первой минуты.

«Лесная экспедиция» — так назывался проект, который мы сделали на Unity. Задача была запустить игру в Steam и получить первые установки без крупной рекламной кампании. Наш подход состоял из трёх шагов: отточенная механика, понятная каждому, регулярные обновления по отзывам и постоянный анализ поведения игроков. Уже в первый месяц игра попала в несколько рекомендательных подборок, а органический трафик начал расти без дополнительных вложений.

Через полгода количество установок превысило 50 000, а в отзывах игроки отмечали удобное управление и «затягивающий» геймплей. Средняя оценка в магазине держится выше 4,5 — это стало результатом того, что мы слушали аудиторию и быстро исправляли замечания. Сегодня игра приносит стабильный доход, а заказчик уже заказал у нас вторую версию с новыми уровнями и дополнительными игровыми режимами.

Что получил заказчик

  • 50 000 установок за полгода без рекламного бюджета.
  • Положительные отзывы и оценку выше 4,5.
  • Стабильный доход и базу лояльных игроков.

Этот кейс показывает: даже без большого бюджета на продвижение можно получить живую аудиторию, если правильно выстроить разработку и работу с обратной связью. Мы не просто пишем код под ключ — мы сопровождаем проект после релиза, следим за метриками и помогаем игре находить своих игроков. Если у вас есть идея игры — расскажите о ней, и мы покажем, как превратить её в продукт с реальной аудиторией.

Как выбрать подходящий формат разработки?

Выбор формата разработки — это не вопрос «дешевле или дороже», а вопрос соответствия вашей цели и ресурсов. Если вы планируете выпуск на Steam, важно понимать, что площадка ждёт качественный и полированный продукт: критические баги, сырые механики и слабая оптимизация сразу отразятся в отзывах и рейтинге. Поэтому на старте мы честно оцениваем вашу задачу и предлагаем формат, который принесёт результат без переплаты.

Бюджет определяет глубину проработки. Можно начать с вертикального среза, чтобы проверить игровую механику и реакцию аудитории, а можно заказать полную версию с контентом, сюжетом и реиграбельностью. Для Steam критично не просто «собрать прототип», а довести его до релизного состояния: стабильная работа, понятный интерфейс, отзывчивое управление и приятная графика напрямую влияют на продажи и на то, захотят ли игроки рекомендовать игру друзьям. Хорошая полировка окупается ещё на старте — первые положительные отзывы дают площадке сигнал продвигать проект.

Сроки тесно связаны с объёмом работ. Если у вас есть жёсткая дата — например, релиз к распродаже на Steam или участие в фестивале, — мы подбираем формат с фокусом на ключевые механики и «фишки» проекта, а второстепенные элементы оставляем на обновления после запуска. Если время позволяет, делаем полноценную разработку с проработкой всех деталей и расширением контента. В обоих случаях фиксируем этапы и показываем промежуточные сборки, чтобы вы видели результат и понимали, на что идут деньги.

Важно выбрать партнёра, который скажет правду о сроках и бюджете, а не согласится на всё ради подписания договора. За более чем десять лет разработки игр для Steam мы накопили опыт: знаем, где можно сэкономить без ущерба качеству, а где вложения окупаются многократно. Расскажите о своей идее — мы предложим оптимальный формат, посчитаем сроки и бюджет, и вы сможете принять решение на понятных цифрах, а не на обещаниях.

Какие гарантии качества и поддержки?

Страх заказчика понятен: вы вложились в игру, а после релиза появляются баги, которые портят отзывы в Steam. Поэтому мы строим процесс так, чтобы гарантировать качество не на словах, а на условиях договора.

Вы получаете не просто сданный проект, а поддержку до, во время и после запуска. Ниже — ответы на вопросы, которые чаще всего задают владельцы бизнеса и продюсеры перед стартом разработки.

Что входит в гарантию качества?

Мы фиксируем в договоре гарантийный срок — обычно три месяца с момента релиза. В течение этого периода бесплатно исправляем баги, которые влияют на прохождение, вылеты и ошибки интерфейса. Если возникают проблемы на стороне платформы Steam, мы тоже разбираемся как часть поддержки.

Что будет, если баг появится после гарантии?

После гарантийного срока вы можете подключить договор на сопровождение. Это похоже на техобслуживание: мы продолжаем следить за стабильностью, выпускаем обновления совместимости и быстро чиним критические ошибки. Вы платите только за фактическое время работы по согласованным ставкам.

Как вы проверяете игру до релиза?

Мы применяем многоуровневое тестирование: ручные проверки сценариев, прогон ключевых игровых путей и нагрузочные тесты. Отдельно настраиваем сборку под требования Steam, чтобы игроки получали стабильную версию с первого дня. Цель — не допустить багов до пользователя, а не ловить их после.

Вы будете развивать игру после запуска?

Да. Многие проекты требуют изменений после первых отзывов: правки баланса, дополнительный контент, новые уровни или механики. Мы готовы работать в режиме постоянного сотрудничества и выпускать обновления прямо в Steam — без авралов и потерь качества.

Поможете ли с запуском в Steam?

Полностью сопроводим релиз: подготовка страницы, проверка билда, прохождение модерации и первичная публикация. После выхода игры остаёмся рядом: следим за отзывами, оперативно исправляем то, что может повлиять на рейтинг и продажи. Гарантия и поддержка — это встроенная часть услуги, а не опция.

Обсудите ваш проект и получите план разработки

Прежде чем инвестировать в разработку игры, стоит увидеть полную картину: сколько этапов, какие сроки и какой бюджет потребуется. Мы предлагаем начать с короткой консультации — обсудите вашу идею и цели, а мы зададим правильные вопросы, чтобы ничего не упустить. По итогу вы получите конкретный план работ под ваш проект, включая подготовку к запуску на Steam.

Это занимает меньше часа, но экономит месяцы работы. Вы сразу понимаете риски, сильные стороны идеи и последовательность шагов — без абстрактных обещаний и лишних вложений.

Вот что вы получаете по итогам обсуждения:

  • План этапов: от прототипа до первых продаж в Steam.
  • Сроки по каждому этапу и ориентировочная дата релиза.
  • Перечень работ с указанием приоритетов.
  • Рекомендации по оформлению страницы, описанию и патчам.
  • Оценка необходимых ресурсов и команды.
  • Чёткое понимание того, что можно отложить, а что сделать сразу.

Оставьте заявку — в течение рабочего дня мы свяжемся, ответим на вопросы и назначим обсуждение. Начните с бесплатной консультации, и уже на следующем шаге у вас будет готовый план действий для вашей игры на Steam. Никакого давления и лишней работы — только полезный разговор и план.