ARCore-разработка: ваши гости хотят не просто игру, а опыт
Гости приходят на событие за эмоциями, но однотипные развлечения — фотозона, викторина, стандартный квест — запоминаются на пару часов. Через день никто не вспомнит, где был, и уж тем более не расскажет об этом в соцсетях. Чтобы мероприятие выделилось среди конкурентов, нужен формат, который заставляет человека удивляться, вовлекаться и оставаться внутри истории.
Технологии дополненной реальности решают именно эту задачу: они превращают обычное пространство в игровую площадку, где гости взаимодействуют с цифровыми объектами через собственные смартфоны. Здесь важен не просто эффект «вау», а правильно выстроенная игровая механика — понятные действия, нарастающий интерес и желание пройти опыт до конца. На базе ARCore мы создаём такие сценарии: от охоты за виртуальными артефактами до командных соревнований на площадке.
Это даёт организатору измеримый результат: вовлечение гостей растёт, время удержания на точках увеличивается, а фотографии и видео с дополненной реальностью сами становятся поводом для упоминания бренда. Каждая сессия ненавязчиво подводит участника к нужному действию — изучить продукт, посетить стенд, оставить контакт.
Заказывая ARCore-разработку в truetech.by, вы получаете не абстрактную технологию, а готовую игровую логику: адаптацию сценария под вашу площадку и аудиторию, отладку механик и запуск в день события. Нам важно, чтобы гости не просто дошли до финала, а захотели продлить общение с брендом после мероприятия.
Что вы получаете от игры: от эмоций до повторных визитов
Игра с дополненной реальностью на базе ARCore — это не просто развлечение, а инструмент event-маркетинга, который превращает стенд в центр притяжения. Гости приходят ради эмоций, а уходят с впечатлением о бренде и желанием рассказать о вас другим.
Эмоции, которые работают на бренд
Первый контакт с игрой даёт wow-эффект: человек останавливается, начинает взаимодействовать и невольно привязывает положительные эмоции к вашему продукту. Средний посетитель проводит на стенде в разы больше времени, чем у обычной презентации, — а значит, у вас больше шансов донести своё сообщение и запомниться.
Вовлечённость автоматически превращается в узнаваемость бренда: гости фотографируют и снимают игровой процесс, публикуют в соцсетях и отмечают вашу компанию. Так охват растёт без дополнительного рекламного бюджета — и во время мероприятия, и после него.
Лиды и повод вернуться
Игровая механика позволяет мягко собирать контакты: чтобы участвовать или получить результат, посетитель оставляет данные. Вы получаете базу лидов, к которой потом можно обратиться с персональным предложением.
Заодно игра создаёт повод для повторного визита: человек хочет побить свой рекорд, дойти до нового уровня или попробовать другую роль. Вы приглашаете его вернуться на следующий день или на новое событие — и он приходит. Так игра превращает разовую активность в долгую цепочку взаимодействий с клиентом.
В итоге вы получаете не просто игру, а систему: эмоция — контакт — повторный визит. Каждый элемент работает на измеримые бизнес-задачи, будь то охват, лиды или возврат гостей.
Форматы ARCore-игр под задачи вашего мероприятия
ARCore-игры превращают пространство мероприятия в интерактивную площадку: гости не просто наблюдают, а соревнуются и делятся эмоциями. Мы подбираем формат под вашу задачу — привлечь поток, удержать аудиторию или создать инфоповод.
Три формата, которые закрывают задачи
| Формат | Для кого | Что даёт клиенту |
|---|---|---|
| Выставочная игра | Компании со стендом на выставке | Собирает очередь и контакты, увеличивает время у стенда, даёт фото и упоминания в соцсетях |
| Корпоративная игра | Организаторы корпоративов и кадровые службы | Вовлекает сотрудников, создаёт командный дух, даёт живой контент для каналов компании |
| Игра для открытой площадки | Организаторы городских фестивалей и уличных праздников | Привлекает посетителей, работает без привязки к оборудованию, собирает общий охват |
| Гибридный квест | Бренды со сложной логистикой | Связывает активности в один сюжет, направляет потоки гостей и собирает статистику |
Как выбрать подходящий формат
Для потока людей на стенде делаем короткие сессии 1–2 минуты: очередь движется быстро, яркое впечатление успевает закрепиться. Для корпоратива — командная игра с рейтингом отделов, чтобы включить даже интровертов.
На открытых площадках игру проектируем устойчивой к солнцу и большому скоплению людей, а квест используем, когда нужно удержать гостя на всём маршруте. В любом случае вы получаете готовую игру и сопровождение в день события — остаётся оценить результат.
Этапы работы над вашим игровым проектом
Разработка игры для ARCore — это последовательный процесс, где каждый этап понятен и контролируем. Мы начинаем не с кода, а с вашей бизнес-задачи, работаем удалённо и всегда остаёмся на связи, поэтому вы знаете, что происходит с проектом, и можете влиять на него в любой момент.
Этапы разработки
-
Бриф и анализ задачи. Вы рассказываете, для кого и зачем нужна игра, в каких условиях она будет использоваться. Мы изучаем аудиторию и конкурентов, предлагаем подходящее решение.
-
Концепция и согласование. Описываем сюжет, механику, визуальный стиль и сценарий использования. Вы вносите правки и утверждаете макет — только после этого начинаем работу.
-
Прототип. Собираем работающий образец с ключевыми функциями. Вы тестируете его на смартфоне и понимаете, как игра будет ощущаться в реальности.
-
Разработка. Пишем код на C# для ARCore — это гарантирует стабильную работу дополненной реальности на Android. Подключаем дизайнеров, аниматоров и звукорежиссёров.
-
Тестирование. Проверяем игру на разных устройствах, при разном освещении и нагрузке. Устраняем все проблемы до запуска — вы получаете продукт, который не подведёт в ответственный момент.
-
Запуск и поддержка. Интегрируем игру в ваш формат: стенд, зона мероприятия или отдельное приложение. Остаёмся на связи после запуска и помогаем с обновлениями.
Что входит в поставку: полный комплект для запуска
Вы получаете не просто прототип, а готовый к запуску комплект. Мы передаём всё, что нужно вашей команде для самостоятельной работы с проектом на ARCore: от кода до рекламных материалов. Это снимает зависимость от разработчика и позволяет быстро внедрять решение в ваши процессы.
Комплект поставки
- Исходный код проекта — вы полностью владеете решением и можете дорабатывать его сами или с любым подрядчиком.
- Инструкции по установке и настройке — пошаговые руководства, по которым ваши специалисты развернут систему без нашей помощи.
- Список рекомендуемого оборудования — оптимальный набор устройств и аксессуаров для стабильной работы, без переплат и лишних экспериментов.
- Рекламные материалы — готовые тексты и макеты для анонса, постов в соцсетях и описания на сайте, чтобы вы запустили продвижение в день сдачи.
Обучение и поддержка
- Обучение персонала — короткие практические сессии, после которых сотрудники уверенно работают с новым инструментом.
- Документация для администратора — описание всех настроек и прав доступа, чтобы вы самостоятельно меняли роли и параметры.
- Гарантийная поддержка — исправляем ошибки и отвечаем на вопросы в течение срока, закреплённого в договоре.
В итоге вы получаете не «сырой код», а работающий продукт с обученной командой и поддержкой после запуска. Мы остаёмся на связи и помогаем с доработками, так что вы не останетесь один на один с вопросами.
Кейс: как AR-игра для крупного форума удвоила время на стенде
Для крупного отраслевого форума мы разработали AR-квест, который превратил обычный стенд в интерактивную площадку. Заказчик столкнулся с типичной проблемой: посетители подходили, брали буклеты и уходили через пару минут — времени на разговор с менеджерами просто не оставалось.
Мы предложили игру, в которой участники искали на стенде виртуальные объекты через камеру смартфона. Каждый найденный предмет открывал короткий факт о продукте и приносил баллы, а лидеры получали призы в конце дня. Технология ARCore обеспечила стабильную работу на большинстве Android-устройств — гости не тратили время на настройку и сразу включались в игру.
Что получил заказчик
Результаты измерили по данным мероприятия: среднее время у стенда выросло с двух до четырёх минут — вдвое. Это дало менеджерам достаточно времени, чтобы обсудить продукт и собрать контакты. Число заполненных анкет увеличилось на 70% по сравнению с прошлым годом.
Почему это сработало
Игра задействовала естественное любопытство и соревновательный дух: гости хотели пройти квест до конца и вернуться к стенду повторно. Многие фотографировали виртуальные объекты и делились в соцсетях — так стенд получил дополнительный охват без вложений в рекламу.
Организаторы остались довольны и заказали новую версию квеста на следующий год — уже с учётом обратной связи от участников. Для нас это главный показатель: AR-игра решает бизнес-задачу, а не просто развлекает.
Как понять, подойдёт ли AR-игра вашей площадке?
Определить заранее, подойдёт ли AR-игра вашей площадке, проще, чем кажется. Достаточно ответить на три вопроса: сколько у вас посетителей, сколько свободного пространства и насколько готова ваша аудитория к интерактиву. Если площадка регулярно собирает людей — торговый центр, выставка, семейный парк, фестиваль — AR-игра даст им новый повод задержаться, вернуться и рассказать о вас другим.
Технические требования не такие страшные, как иногда представляют. Современные смартфоны большинства гостей уже поддерживают дополненную реальность, а специальное оборудование почти не нужно: достаточно зоны 2-3 метра в ширину и умеренного освещения. Наша команда настраивает игру под конкретную площадь, так что даже нестандартный коридор или открытая терраса превращаются в игровое поле. Дальше всё упирается в цель: повысить узнаваемость, собрать контакты или привлечь внимание к новому продукту.
Бюджетный ориентир тоже легко «примерить» к себе. AR-игра окупается, если вы используете её как часть мероприятия или постоянную точку притяжения, а не разовую «фишку» без продолжения. Мы помогаем выбрать формат, который соответствует вашей задаче: от короткой активации на один день до долгосрочной инсталляции с сезонными обновлениями. В любом случае вы получаете прозрачную смету до старта — без скрытых расходов и «доплатите потом».
Главный критерий «подходит / не подходит» — готовность вашей аудитории взаимодействовать. Если ваши гости уже активно снимают фото и видео на телефон, AR-игра ляжет на привычное поведение и усилит его: каждый участник становится амбассадором вашей площадки. Если же поток людей мал или они проходят мимо, лучше начать с простых AR-масок или навигации — это дешевле и тоже создаёт эффект новизны. Мы честно говорим, что сработает, а что нет, чтобы вы не тратили деньги впустую.
Сомневаетесь, подойдёт ли формат именно вам? Напишите нам, кратко опишите площадку и аудиторию — в ответе пришлём два-три реалистичных сценария с примерными сроками запуска. Вы примете решение, опираясь на цифры, опыт и здравый смысл, а не на рекламные обещания.
Отвечаем на частые вопросы перед заказом
Перед заказом игры для мероприятия возникают одни и те же вопросы — мы собрали ответы на самые частые. Так вы заранее понимаете, как строится работа, какие гарантии получаете и что будет после запуска.
Что если игра не понравится?
Мы учитываем все пожелания на этапе брифа и показываем промежуточные версии. Если после теста что-то не так — дорабатываем до того, как вы увидите финальный результат. Цель не формальное выполнение ТЗ, а эмоции гостей и польза для вашего бренда.
Как быстро вы сделаете игру?
Сроки зависят от сложности и формата. Базовую AR-игру для мероприятия готовим за 2–3 недели, включая тестирование на вашем оборудовании. Точную дату называем после брифа и фиксируем в договоре.
Что с поддержкой после запуска?
Мы не бросаем проект на старте. На время мероприятия сопровождаем вас онлайн, а после остаёмся на связи для доработок и обновлений. Если захотите добавить новую механику или изменить дизайн — просто обратитесь к нам.
Кто будет управлять игрой?
Всё управление — через понятную панель администратора: запуск, пауза, просмотр статистики. Накануне обучим вашего сотрудника, а при необходимости предоставим нашего специалиста на само событие.
Что если игра сломается во время мероприятия?
Мы работаем на отлаженной платформе ARCore — это снижает риски сбоев. Но даже если что-то пойдёт не так, предусматриваем резервные сценарии и всегда на связи. Оперативно восстановим работу или переключим активность на запасной вариант.
Как интегрировать игру в программу мероприятия?
Помогаем встроить AR-игру в ваш сценарий: адаптируем под количество гостей, тайминг и технические условия площадки. Вы получите готовый план проведения и рекомендации для ведущего.
Обсудите вашу задачу и получите план реализации
Каждый проект дополненной реальности уникален: важно понять задачи бизнеса, целевую аудиторию и площадку запуска. Поэтому начинаем с заявки — после неё вы получаете конкретный план реализации, а не общие слова.
Мы пришлём документ, в котором расписаны этапы, сроки и результат. Вы сможете сразу оценить, как ARCore-решение впишется в ваш маркетинг, продажи или мероприятие.
Что вы получите после обращения:
- Персональный расчёт под вашу задачу: объём работ, сроки, бюджет — без скрытых сюрпризов.
- Примеры готовых ARCore-проектов с показателями охвата и вовлечённости — пришлём после короткой консультации.
- Техническую консультацию: подскажем, какие сценарии дополненной реальности действительно работают в вашей нише.
- Прозрачный договор с фиксацией этапов, прав на контент и ответственности сторон.
- Адаптацию под площадку запуска: ваше приложение будет работать на целевых устройствах посетителей и клиентов.
- Чёткий план на первые две недели: что делаем, когда показываем промежуточный результат, когда вы получаете готовую версию.
Оставьте заявку — в ответ пришлём план реализации, оценку по срокам и примеры кейсов. Обсудим вашу задачу и предложим решение, которое принесёт измеримый результат.
- Гости скачивают игру на личные телефоны без предварительной проверки — часть устройств не поддерживает технологию, и посетители уходят с ошибками вместо впечатлений.
- Пытаются объять необъятное: добавляют десятки механик, из-за чего игра превращается в сырую винегретку, а ключевая идея теряется.
- Игнорируют условия площадки: яркий свет, зеркальные поверхности или большое скопление людей ломают распознавание сцен, и игра «не заводится» в самый важный момент.
- Забывают продумать сценарий для гостя, который впервые видит AR: без короткой подсказки на экране люди не понимают, куда наводить камеру, и быстро бросают.
- Рассчитывают, что игра будет работать без участия персонала — но на площадке нужен ведущий или администратор, чтобы помогать гостям, менять оборудование и перезапускать сеансы.
- Не закладывают время на тестирование с фокус-группой до мероприятия — а именно на этом этапе находятся большинство проблем с удобством и скоростью отклика.
- Ждут, что игра окупится сама по себе, но не используют механики повторного вовлечения (накопительные бонусы, фото с результатом, общий рейтинг) — поэтому гости играют один раз и уходят.






