Техническое задание для игр: составляем документацию под ключ

Наша компания по разработке видеоигр ведет независимые проекты, совместно с клиентом создает игры и оказывает дополнительные операционные услуги. Опыт нашей команды позволяет нам охватить все игровые платформы и разработать потрясающий продукт, соответствующий видению клиента и предпочтениям игроков.

От иммерсивных приложений до игровых миров и 3D-сцен

Наша выделенная команда для VR/AR/MR-разработки, Unity-продакшна и 3D-моделирования и анимации с собственными кейсами и презентациями.

Посетить персонализированный сайт
Показано 1 из 1Все 242 услуг
Техническое задание для игр: составляем документацию под ключ
Средний
от 3 дней до 2 недель
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции

Какие этапы разработки игры?

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1397
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    934
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    558
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    605

Мы составляем технические задания для игровых проектов любой сложности — от гипер-казуалов до MMO. Наш опыт — более 10 лет в геймдеве, свыше 70 успешных проектов, сертифицированные специалисты Unity и Unreal. Проект без ТЗ — это проект, где через три месяца выясняется, что заказчик имел в виду «мультиплеер» как «можно играть вдвоём на одном экране», а команда сделала полноценный сетевой матчмейкинг. Или художники рисовали UI под разрешение 1920×1080, а игра должна работать на устройствах с 720×1280. Техническое задание — не формальность, а инструмент синхронизации ожиданий, который сокращает бюджет на переделки до 40%. Средняя экономия на переделках составляет 35% бюджета проекта. Проекты с ТЗ сдаются на 40% быстрее, чем без него.

При этом ТЗ на игру принципиально отличается от ТЗ на корпоративный сайт. Здесь нужно описывать не только функциональность, но и технические характеристики, которые напрямую влияют на стоимость и сроки: целевые платформы, производительностные требования, сетевая архитектура, поддержка контента. Наши заказчики получают документ, с которым разработчик может сразу приступить к реализации — без уточнений и переписок.

Почему техническое задание критично для игрового проекта?

ТЗ закрывает три вопроса: что делаем, как это работает технически и как проверим правильность. Хороший документ снижает количество правок на этапе разработки в два раза по сравнению с устным брифингом.

Платформы и производительностные требования. Не просто «Android и iOS», а минимальные и целевые устройства. Минимум Android: Snapdragon 660, 3 ГБ RAM, Android 8.0. Целевой fps: 60 на целевых устройствах, 30 на минимальных. Это влияет на выбор Render Pipeline, политику LOD, ограничения Draw Calls.

Игровые системы с поведенческими спецификациями. Не «система инвентаря», а «инвентарь поддерживает до 200 слотов, предметы с атрибутами (тип, редкость, стакаемость до 99), Drag&Drop между слотами, фильтрация по типу, сортировка по 3 параметрам». Чем конкретнее описание — тем точнее оценка трудозатрат.

Сетевая архитектура (если multiplayer). Client-server или P2P. Авторитетный сервер или client-side prediction с reconciliation. Максимальное количество одновременных игроков в сессии. Требования к латентности (100 мс? 50 мс?). Это решения, формирующие архитектуру на годы вперёд.

Контентная модель. Как добавляется новый контент: через редактор, через CMS или через DLC. Поддержка модификаций? Это определяет, нужна ли система Addressables с remote content, локализуемые ассеты, формат конфигурационных данных.

Что входит в работу?

  • Анализ концепции (GDD, устное описание, референсы)
  • Составление технического документа (15–60 страниц)
  • Ревью с командой разработки и заказчиком
  • Финальная версия с подписанными критериями приёмки
  • Консультации по реализации — ответы на вопросы в течение 30 дней
Масштаб задачи Ориентировочные сроки
ТЗ для гипер-казуала / прототипа (1–3 системы) 3–5 дней
ТЗ для мидкор-игры (5–10 систем) 1–2 недели
ТЗ для сложного проекта (MMO, open world, 15+ систем) 3–5 недель
Ревизия существующего ТЗ + аудит технических рисков 3–7 дней

Сравнение: проект с ТЗ и без

Параметр Без ТЗ С ТЗ
Время на уточнения 30-40% общего времени 5-10%
Количество правок 50+ 10-15
Оценка бюджета ±50% погрешность ±10% погрешность

Как мы переводим GDD в технические требования?

Большинство клиентов приходят с Game Design Document (GDD) — описанием геймплея, механик, сюжета. Но GDD — это не ТЗ. Из него непонятно: в каком движке делать, какой Render Pipeline, как устроен save/load, нужна ли аналитика, как работает монетизация на техническом уровне (IAP, реклама, серверная валидация).

Мы берём GDD или устное описание и переводим в технические требования. Для каждой игровой системы определяем: стек (библиотеки, SDK), зависимости, edge cases, критерии приёмки. Пример: система достижений — 50 достижений, прогресс локально + синхронизация с сервером, поддержка Game Center и Google Play Games. Техническое требование: AchievementManager с offline-queue, дедупликация по playerId + achievementId, максимальное время синхронизации — 5 секунд. С этой spec разработчик понимает задачу без дополнительных вопросов.

Пример детальной спецификации системы

Система инвентаря:

  • Максимум 200 слотов
  • Типы предметов: consumable, equipment, quest
  • Атрибуты: вес, цена, иконка, описание
  • Действия: pick up, drop, use, equip/unequip
  • Сортировка: по имени, весу, типу
  • Сохранение: JSON в local storage + облачная синхронизация

Какие типичные пробелы мы закрываем?

  • Отсутствие требований к производительности. Указываем целевые fps, бюджет draw calls, политику ассетов.
  • Неопределённая сетевая архитектура. Фиксируем протокол, авторитетность сервера, количество игроков.
  • Пропуски в контентной модели. Определяем pipeline поставки: Addressables, remote config, локализация.

По данным отраслевых исследований, детальное ТЗ сокращает время разработки на 30–50% за счёт снижения переделок. Закажите ТЗ — и вы получите документ, который окупится уже на первом этапе разработки.

Как заказать составление ТЗ?

Если вам нужно ТЗ для игрового проекта — свяжитесь с нами, мы оценим ваш проект за 2 часа. Предоставим пример структуры документа и сроки под ключ. Получите консультацию — пишите, обсудим детали.