Мы составляем технические задания для игровых проектов любой сложности — от гипер-казуалов до MMO. Наш опыт — более 10 лет в геймдеве, свыше 70 успешных проектов, сертифицированные специалисты Unity и Unreal. Проект без ТЗ — это проект, где через три месяца выясняется, что заказчик имел в виду «мультиплеер» как «можно играть вдвоём на одном экране», а команда сделала полноценный сетевой матчмейкинг. Или художники рисовали UI под разрешение 1920×1080, а игра должна работать на устройствах с 720×1280. Техническое задание — не формальность, а инструмент синхронизации ожиданий, который сокращает бюджет на переделки до 40%. Средняя экономия на переделках составляет 35% бюджета проекта. Проекты с ТЗ сдаются на 40% быстрее, чем без него.
При этом ТЗ на игру принципиально отличается от ТЗ на корпоративный сайт. Здесь нужно описывать не только функциональность, но и технические характеристики, которые напрямую влияют на стоимость и сроки: целевые платформы, производительностные требования, сетевая архитектура, поддержка контента. Наши заказчики получают документ, с которым разработчик может сразу приступить к реализации — без уточнений и переписок.
Почему техническое задание критично для игрового проекта?
ТЗ закрывает три вопроса: что делаем, как это работает технически и как проверим правильность. Хороший документ снижает количество правок на этапе разработки в два раза по сравнению с устным брифингом.
Платформы и производительностные требования. Не просто «Android и iOS», а минимальные и целевые устройства. Минимум Android: Snapdragon 660, 3 ГБ RAM, Android 8.0. Целевой fps: 60 на целевых устройствах, 30 на минимальных. Это влияет на выбор Render Pipeline, политику LOD, ограничения Draw Calls.
Игровые системы с поведенческими спецификациями. Не «система инвентаря», а «инвентарь поддерживает до 200 слотов, предметы с атрибутами (тип, редкость, стакаемость до 99), Drag&Drop между слотами, фильтрация по типу, сортировка по 3 параметрам». Чем конкретнее описание — тем точнее оценка трудозатрат.
Сетевая архитектура (если multiplayer). Client-server или P2P. Авторитетный сервер или client-side prediction с reconciliation. Максимальное количество одновременных игроков в сессии. Требования к латентности (100 мс? 50 мс?). Это решения, формирующие архитектуру на годы вперёд.
Контентная модель. Как добавляется новый контент: через редактор, через CMS или через DLC. Поддержка модификаций? Это определяет, нужна ли система Addressables с remote content, локализуемые ассеты, формат конфигурационных данных.
Что входит в работу?
- Анализ концепции (GDD, устное описание, референсы)
- Составление технического документа (15–60 страниц)
- Ревью с командой разработки и заказчиком
- Финальная версия с подписанными критериями приёмки
- Консультации по реализации — ответы на вопросы в течение 30 дней
| Масштаб задачи | Ориентировочные сроки |
|---|---|
| ТЗ для гипер-казуала / прототипа (1–3 системы) | 3–5 дней |
| ТЗ для мидкор-игры (5–10 систем) | 1–2 недели |
| ТЗ для сложного проекта (MMO, open world, 15+ систем) | 3–5 недель |
| Ревизия существующего ТЗ + аудит технических рисков | 3–7 дней |
Сравнение: проект с ТЗ и без
| Параметр | Без ТЗ | С ТЗ |
|---|---|---|
| Время на уточнения | 30-40% общего времени | 5-10% |
| Количество правок | 50+ | 10-15 |
| Оценка бюджета | ±50% погрешность | ±10% погрешность |
Как мы переводим GDD в технические требования?
Большинство клиентов приходят с Game Design Document (GDD) — описанием геймплея, механик, сюжета. Но GDD — это не ТЗ. Из него непонятно: в каком движке делать, какой Render Pipeline, как устроен save/load, нужна ли аналитика, как работает монетизация на техническом уровне (IAP, реклама, серверная валидация).
Мы берём GDD или устное описание и переводим в технические требования. Для каждой игровой системы определяем: стек (библиотеки, SDK), зависимости, edge cases, критерии приёмки. Пример: система достижений — 50 достижений, прогресс локально + синхронизация с сервером, поддержка Game Center и Google Play Games. Техническое требование: AchievementManager с offline-queue, дедупликация по playerId + achievementId, максимальное время синхронизации — 5 секунд. С этой spec разработчик понимает задачу без дополнительных вопросов.
Пример детальной спецификации системы
Система инвентаря:
- Максимум 200 слотов
- Типы предметов: consumable, equipment, quest
- Атрибуты: вес, цена, иконка, описание
- Действия: pick up, drop, use, equip/unequip
- Сортировка: по имени, весу, типу
- Сохранение: JSON в local storage + облачная синхронизация
Какие типичные пробелы мы закрываем?
- Отсутствие требований к производительности. Указываем целевые fps, бюджет draw calls, политику ассетов.
- Неопределённая сетевая архитектура. Фиксируем протокол, авторитетность сервера, количество игроков.
- Пропуски в контентной модели. Определяем pipeline поставки: Addressables, remote config, локализация.
По данным отраслевых исследований, детальное ТЗ сокращает время разработки на 30–50% за счёт снижения переделок. Закажите ТЗ — и вы получите документ, который окупится уже на первом этапе разработки.
Как заказать составление ТЗ?
Если вам нужно ТЗ для игрового проекта — свяжитесь с нами, мы оценим ваш проект за 2 часа. Предоставим пример структуры документа и сроки под ключ. Получите консультацию — пишите, обсудим детали.





