Услуги левел-дизайна (Level Design) для игр на Unreal Engine

Качественный дизайн уровней напрямую влияет на то, как долго игроки остаются в вашей игре. Мы создаём пространства, которые ведут пользователя по сюжету, не дают заскучать и возвращают его снова и снова. Наша студия работает на Unreal Engine — вы получаете результат, который удерживает аудиторию и повышает ценность проекта.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    96

Игры на Unreal Engine теряют игроков: ошибки дизайна уровней

Слабый дизайн уровней — частая причина, по которой игры на Unreal Engine теряют игроков в первые минуты. Вы вложили средства в графику и механики, но пользователь уходит уже на стартовой локации: ему скучно, непонятно, куда идти, или повторение вызывает зевоту. Это бьёт по удержанию и конверсии — ключевым метрикам прибыли.

Каждый потерянный игрок — это недополученный доход и упущенный рост. Вложения в маркетинг окупаются, только когда человек доходит до значимых моментов и остаётся в проекте. Если уровень не держит внимание в первые минуты, трейлеры работают вхолостую, а негативные отзывы снижают охват. Проект не набирает темп и уступает конкурентам.

Корень проблемы — в подходе: Unreal Engine даёт визуальные возможности, но именно дизайн уровней превращает механику в захватывающий опыт. Ошибки геометрии, расстановки противников или темпа создают барьеры, которые игрок не готов преодолевать. Исправлять такое после релиза дорого — переделка уровней требует новых ресурсов и тестирования.

Мы проектируем уровни так, чтобы удержание и конверсия росли с первых минут. Левел-дизайнеры студии используют Unreal Engine для создания понятного, ритмичного пути игрока. Каждая локация обучает, вовлекает и ведёт к цели — заказчик получает стабильную аудиторию, повторные сессии и рост метрик.

Что даёт профессиональный дизайн уровней вашему проекту

Профессиональный дизайн уровней — это не просто расстановка объектов и стен. Это каркас, который задаёт темп, интерес и желание игрока возвращаться. Когда уровни спроектированы под задачи проекта, каждый метр локации работает на вовлечение игроков и удержание их внимания.

На Unreal Engine этот результат достигается за счёт гибких инструментов, но главный вклад делает наша экспертиза: мы продумываем маршруты, точки выбора и моменты награды так, чтобы сессия длилась дольше. Увеличенное время в игре ведёт к повышению продаж — игрок, который глубже погружён в мир, чаще покупает внутриигровые ценности и дополнения.

Запоминающиеся уровни создают виральный эффект. Игроки делятся скриншотами и видео в соцсетях, упоминают название проекта в своих стримах — это бесплатный канал продвижения. Так рождается узнаваемость бренда: аудитория ассоциирует яркие уровни с вашим продуктом и возвращается к новым релизам.

Ключевая польза дизайна уровней — предсказуемая метрика. Мы заранее видим, какие зоны будут проходить быстро, а где нужно усилить мотивацию, и дорабатываем их до запуска. В результате вы получаете продукт, который удерживает внимание пользователей, а не отталкивает их от первого же уровня.

Вложив в профессиональный левел-дизайн, вы влияете на то, что заказчик видит в итоговых цифрах: рост средней сессии, возвраты, повышение продаж от активных игроков. Мы берём на себя проектирование локаций, чтобы игра говорила с вашей аудиторией на понятном ей языке.

Форматы сотрудничества по дизайну уровней под вашу задачу

Каждый игровой проект по-своему уникален, поэтому мы не предлагаем один шаблон. Вместо этого есть несколько форматов сотрудничества — от быстрого прототипа уровня до полного дизайна всех локаций в Unreal Engine. Выбирайте под задачу, сроки и объём работы.

В таблице — сравнение форматов, чтобы вы заранее понимали, что получите и сколько времени займёт результат.

Формат Для кого Что даёт заказчику
Разовый прототип Командам, которые проверяют игровую механику Играбельный уровень за 2-3 недели для теста идеи и презентации инвесторам
Аутсорсинг отдельных уровней Студиям с загруженными дизайнерами Готовые уровни в срок, без расширения штата и потери темпа разработки
Сопровождение под ключ Проектам без сильной дизайн-команды Полный цикл: от концепта и схем до финальной полировки, вы управляете только видением

Начните с прототипа, если нужно быстро проверить идею или получить аргумент для инвесторов. Для уже запущенного проекта удобнее аутсорсинг уровней — мы берём на себя конкретные локации и встраиваемся в ваш процесс. Если же вы хотите делегировать дизайн уровней целиком, формат под ключ закроет задачу без вашего постоянного участия.

Не знаете, какой формат подойдёт? Опишите своё видение в паре строк — и мы предложим оптимальный вариант с понятной сметой и сроками.

Как проходит проект по созданию уровней: шаг за шагом

Чтобы вы всегда понимали, на какой стадии проект и могли управлять процессом, мы разбили работу на прозрачные этапы. На каждом из них вы получаете промежуточный результат и право вносить правки. Благодаря экспертизе в Unreal Engine уровни гарантированно впишутся в вашу игру.

  1. Бриф и анализ задачи — вы описываете жанр, целевую аудиторию и задачи уровней. Мы фиксируем требования, ограничения и сроки. Результат — понятное техническое задание для разработки.
  2. Концепция и план уровней — проектируем схемы прохождения, ключевые точки и логику локаций. Вы видите, как игрок будет двигаться и где сосредоточится его опыт. Вносите корректировки до начала производства.
  3. Согласование с вами — утверждаем эскизы и план-график. Вы получаете точные сроки по каждому этапу и понимаете, что будет дальше. Только после вашего подтверждения начинаем реализацию.
  4. Черновая версия — собираем уровень из простых форм, проверяем проходимость и взаимодействие механик. Вы играете в черновую версию, даёте обратную связь. Это исключает большие ошибки на поздних стадиях.
  5. Итерации и полировка — вносим правки по вашим комментариям, улучшаем ритм, визуал и баланс. Каждое обновление показываем на тестовой сборке, а вы видите, как уровень развивается.
  6. Финальное тестирование — проверяем производительность, исправляем ошибки на целевых устройствах. Вы получаете стабильный уровень, готовый к запуску.
  7. Запуск и передача — передаём исходники, документацию и инструкции. Помогаем интегрировать уровни в общую игру и поддерживаем после релиза.

Что вы получите после сдачи проекта

После сдачи проекта вы получаете не просто уровень, а полный комплект для работы и развития: исходники, документацию и права. Проект не становится «чёрным ящиком» — вы полностью контролируете продукт и развиваете его без участия исполнителя.

  • Исходный проект — все уровни, скрипты и ассеты открыты для доработки в Unreal Engine. Вы вносите правки, расширяете локации и адаптируете игру под новые задачи.
  • Документация — описание архитектуры уровней, логики объектов и ключевых геймплейных решений. Команда быстро разберётся, как всё устроено, даже если автор проекта ушёл.
  • Обучение вашей команды — передаём знания: показываем структуру проекта, отвечаем на вопросы, объясняем, как вносить изменения. Это снимает зависимость от исполнителя.
  • Права на интеллектуальную собственность — материалы, дизайн, код и документация переходят вам. Используйте их в коммерческих целях без ограничений и отчислений.
  • Инструкция по запуску и настройке — пошаговое руководство для развёртывания проекта на вашем окружении и проверки работоспособности.

Вы получаете не просто результат, а ресурс для роста. С открытыми исходниками и подготовленной командой вы не зависите от подрядчика, быстро реагируете на изменения рынка и масштабируете проект под новые платформы и аудитории.

Кейс: как мы увеличили удержание игроков в проекте на Unreal Engine

Когда клиент пришёл к нам, игра на Unreal Engine уже прошла первый запуск, но удержание стремительно падало после второй-третьей сессии. Игроки проходили первые уровни и бросали — им было непонятно, куда идти дальше, а однообразные коридоры не вызывали желания возвращаться. Для Red Tower Games, студии, которая сделала ставку на атмосферный платформер, это означало потерю аудитории и выручки.

Мы провели аудит дизайна уровней и переработали его под привычки целевой аудитории. Вместо длинных пустых переходов появились короткие игровые циклы: каждые 1–2 минуты игрок получал новую награду — головоломку, открытую локацию или мини-босса. Мы выстроили путь так, чтобы игрок всегда видел цель в конце уровня, а сложность росла незаметно, подогревая азарт, а не раздражая.

Результат измерили по ключевым метрикам: удержание на первый день выросло на 22%, а на седьмой — на 34%. Средняя длительность сессии увеличилась почти вдвое, а число повторных запусков игры в неделю — на 41%. Через месяц после релиза обновлённых уровней доля игроков, дошедших до середины игры, выросла в полтора раза.

Эти цифры появились не из-за «докрутки» графики или маркетинга — их дал именно дизайн уровней, который делает первые минуты игры цепляющими. Такой же подход мы применяем в каждом проекте: сначала изучаем поведение реальных пользователей, потом меняем структуру уровней, и только затем отдаём в финальную полировку. Вы получаете не просто уровни, а инструмент, который удерживает игроков и возвращает их снова и снова.

Как выбрать подходящий формат дизайна уровней под задачу?

Когда речь заходит о выборе формата дизайна уровней, отталкивайтесь не от количества деталей, а от бизнес-цели. Показать инвесторам демоверсию, выпустить игру на широкую аудиторию или сделать обучающий тренажёр для сотрудников — у каждого сценария своя глубина проработки уровней и свой оптимальный формат.

Прежде чем обсуждать детали, ответьте на четыре вопроса: кто будет использовать результат, какие эмоции он должен вызвать, в какие сроки нужен результат и что из уровней можно переиспользовать. Ответы покажут, нужен ли вертикальный срез, отдельный уровень или полноценная кампания. Без чёткой цели даже самый красивый уровень не принесёт пользы.

Критерий выбора — не объём экранов и не популярность инструмента, а сложность взаимодействий внутри уровня. Для витрины продукта достаточно стильной локации, для игры со сложными механиками нужны проверки и итерации, которые требуют времени. Сложность должна быть адекватна задаче, иначе вы переплатите за ненужное или получите сырой результат.

Мы помогаем разобраться до старта работ. На базе Unreal Engine делали проекты разного масштаба — от выставочного уровня до целых игровых миров, поэтому видим, что реально решит вашу задачу. На первой консультации уточняем цели, аудиторию и сроки, затем предлагаем конкретный формат без шаблонов.

Правильный выбор формата экономит бюджет и время. Если достаточно прототипа, мы прямо об этом говорим; если нужна глубина — предлагаем детальный дизайн-документ и поэтапную реализацию. Так вы получаете результат, который окупается, а не пылится на диске.

Частые вопросы о заказе дизайна уровней

Перед заказом левел-дизайна для игры на Unreal Engine у клиентов возникают одни и те же вопросы: сроки, гарантии, стоимость, договор и поддержка. Мы собрали ответы, чтобы вы понимали, как устроена работа и на что можете рассчитывать.

Какие сроки разработки уровней?

Срок зависит от сложности и количества локаций. После брифа фиксируем календарный план в договоре и придерживаемся его — без «плавающих» дат.

Что с гарантиями на работу?

Даём гарантию на все изготовленные уровни. Если в процессе тестирования найдутся ошибки или несоответствия заданию — бесплатно исправляем в течение месяца после сдачи.

Как формируется стоимость?

Цена зависит от объёма: числа уровней, их размеров, количества интерактивных объектов и проработки. После бесплатного брифа называем точную сумму — она не меняется в процессе работы.

Заключаете ли договор?

Работаем по официальному договору. В нём фиксируем состав работ, сроки, стоимость и права на созданный контент — всё прозрачно для обеих сторон.

Будете ли поддерживать после сдачи?

Да, после сдачи остаёмся на связи. В течение гарантийного периода консультируем и вносим правки, а также готовы взять новые задачи в рамках поддержки проекта.

Закажите дизайн уровней, который удерживает игроков

Плохой левел-дизайн заметен сразу: игроки застревают, не понимают, куда идти, и закрывают игру. Это бьёт по удержанию и отзывам ещё до того, как проект успевает зарекомендовать себя. Мы проектируем уровни так, чтобы игрок интуитивно чувствовал направление, но при этом сохранялось ощущение открытия. Каждая локация усиливает мотивацию пройти дальше — а значит, увеличивает время в игре и возвраты.

Обращаясь к нам, вы получаете полный цикл работы над уровнями — от идеи до готового результата. Вот что входит в работу:

  • Точный план и сроки: вы заранее знаете, когда и какой этап сдаём, и что нужно от вас на каждом шаге.
  • Понятный дизайн-документ уровня: описываем логику, сценарий и настроение — вы видите будущее решение ещё до начала разработки.
  • Рабочий черновой уровень на Unreal Engine: сразу тестируете прохождение и вносите правки по ощущениям, а не по описаниям.
  • Настройку темпа и сложности: держим баланс между вызовом и комфортом, чтобы игрок не терял интерес.
  • Контроль проходимости и точек возврата: игрок в любой момент понимает, куда идти, и не боится ошибиться.
  • Итерации по вашим комментариям: доводим уровень до нужного состояния без лишних согласований и затягивания сроков.
  • Увеличение удержания: вы видите метрики возвратов после релиза уровней и понимаете, как каждый из них влияет на игрока.

Закажите дизайн уровней сегодня — и получите результат, который уже на стадии прототипа показывает свой потенциал. Начать проект можно сразу после брифа: пришлём план работ, сроки и примеры наших решений под ваш жанр. Оставьте заявку, и мы обсудим задачи в удобное для вас время.