Разработка игры в жанре RPG на Unity для Meta Quest 3

Создаем игры для Meta Quest 3, которые превращают стенд в центр притяжения гостей. Помогаем удерживать внимание, собирать контакты и повышать узнаваемость бренда на мероприятиях. Работаем под ключ: от идеи до запуска и сопровождения.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Игровая зона с Meta Quest 3: как удержать гостей и собрать лиды

Гости на мероприятиях часто скучают: листают телефоны, отходят от стендов и уходят раньше времени. Организатор вкладывается в оформление и программу, а результата не видно — ни живых эмоций, ни полезных контактов. Проблема не в площадке, а в том, что гостю не дали повод остаться и включиться в происходящее.

Игровая зона с Meta Quest 3 меняет это. Вместо наблюдения со стороны человек попадает в игру, которая полностью захватывает внимание. Пять минут за шлемом дают больше эмоций, чем час лекций или кофе-брейк — гости выстраиваются в очередь, снимают друг друга и рассказывают об этом в соцсетях. Это и есть то самое вовлечение гостей, ради которого собирают мероприятия.

При этом зона решает задачу сбора лидов прямо на месте. Мы встраиваем в игровой сценарий короткий шаг запроса контактов: чтобы попасть в таблицу рекордов, посмотреть свой результат или получить фото на память, участник оставляет телефон или почту. Люди делают это добровольно, потому что хотят сохранить впечатление — а вы получаете базу заинтересованных контактов без призов и консультаций.

Разработка игры под Meta Quest 3 под ключ — это наша работа: мы создаём сценарий под вашу задачу, настраиваем оборудование и собираем зону, которая работает без сбоев весь день. Организатору не нужно разбираться в технике — достаточно привести гостей. Остальное берём на себя, а в отчёте показываем, сколько человек сыграли и сколько контактов собрали. При таком подходе каждая игровая сессия приносит пользу и эмоцию, которую связывают с вашим брендом.

Что вы получите: эмоции гостей, охват и рост узнаваемости бренда

Что вы получите от игры в Meta Quest 3 — не просто развлечение, а рабочий инструмент маркетинга. Вот ключевые выгоды для бизнеса, которые мы закладываем в каждый проект:

  • Живые эмоции гостей. Виртуальный мир вызывает восторг, который невозможно подделать. Гости не пассивно смотрят — они попадают внутрь истории, смеются, обсуждают и возвращаются к этому впечатлению ещё долго после мероприятия.

  • Органический охват аудитории. Участники сами снимают видео и публикуют в соцсетях. Один гость приносит в среднем 2–3 новых упоминания бренда — без выделения бюджета на рекламу. Это работает ещё недели после события.

  • Рост узнаваемости бренда. Игра создаёт яркую ассоциацию: ваш бренд становится частью необычного впечатления. Запоминается не логотип, а эмоция, которая с ним связана. Подписчики гостей тоже видят эту эмоцию и запоминают вас.

  • Сбор лидов и контактов. Внутри сценария легко встроить призыв к действию: подписка, промокод на скидку, обмен контактами. Вы получаете не только восторженные отзывы, но и базу потенциальных клиентов для дальнейших коммуникаций.

  • Маркетинговый эффект и отстройка от конкурентов. Интерактивная зона становится инфоповодом, центральной точкой притяжения на любом событии. А после — ярким кейсом для вашего портфолио и публикаций в СМИ или соцсетях.

По словам руководителя одного из заказчиков, «гости до сих пор вспоминают эту игру и спрашивают, когда будет продолжение» — Агентство «Юбилей». Мы создаём игру под ваши задачи: от концепции и сценария до технической поддержки в день проведения.

Форматы работы: подберите игру под задачу вашего мероприятия

Событие живёт один день — и то, что после него останется, решает формат активности. Доклады и презентации забываются, а вот игровая зона с шлемами виртуальной реальности нового поколения превращает гостей из зрителей в участников: они удерживаются на площадке, делают фото, спорят о рекордах. Правильный формат — это не развлечение ради развлечения, а инструмент, который работает на узнаваемость и сбор контактов ещё несколько недель после мероприятия.

Мы подбираем игру под задачу: для разового события — сценарий «пришёл — сыграл — поделился эмоцией», для постоянной экспозиции — вариант с прогрессией, который заставляет возвращаться. Ниже — типовые форматы, которые уже отработаны более чем на сотне проектов.

Формат Для кого Что получает заказчик
Разовый квест-турнир Конференция, корпоратив, открытие площадки Гости остаются до конца события, вокруг зоны образуется ажиотаж, каждый игрок уносит яркую эмоцию
Постоянная игровая зона Шоурум, ТЦ, музей, выставочный зал Посетители возвращаются «пройти дальше», зона становится точкой притяжения и поводом для повторного визита
Линейка коротких сессий Недельная экспозиция, фестиваль Рост охвата: за день через зону проходит до нескольких сотен человек, каждый получает персональное впечатление
Соревновательный режим с лидербордом Дни открытых дверей, партнёрские ивенты Спортивный азарт удерживает участников, а таблица рекордов мотивирует приводить друзей «побить результат»

С точки зрения бизнеса это охват без доплаты за рекламу: 30-40% гостей проходят хотя бы одну игровую сессию, а каждый участник делает 1-2 публикации в социальных сетях. Дальше эмоция работает сама — люди сами рассказывают о вашем событии, а сценарий на 5-7 минут не даёт образовываться очереди.

Расскажите задачу — мы подберём подходящую механику и предложим 2-3 варианта сценария в течение трёх дней. Это бесплатно и ни к чему не обязывает: вы получите готовое решение под ваш бюджет и сроки.

Как проходит проект: понятные этапы без сюрпризов

Расскажем, как будет строиться работа, чтобы вы понимали логику каждого шага и заранее знали, когда получите результат. Мы работаем по прозрачной схеме: вы участвуете в ключевых точках, а все договорённости фиксируем письменно. Это снимает тревогу «а что там происходит у разработчиков» и даёт уверенность в сроках.

  1. Бриф и цели. Обсуждаем ваше событие, аудиторию и задачу: что должна вызвать игра — азарт, интерес, запоминающийся опыт. Фиксируем ожидания, сроки и критерии приёмки. На выходе — точное техническое задание, которое защищает обе стороны.

  2. План и коммерческое предложение. На основе брифа готовим план из этапов с описанием работ и сроков. Вы видите полную картину до старта — без скрытых задач и доплат в процессе.

  3. Сценарий и концепция. Описываем игровой сценарий, механику и визуальный стиль. Показываем, как игра будет выглядеть и ощущаться — вы согласовываете направление до начала разработки. Это позволяет избежать переделок на поздних стадиях.

  4. Согласование и правки. На ранних стадиях показываем рабочий прототип. Вносим правки по вашим комментариям — это быстрее и дешевле, чем переделывать готовый проект. Вы видите игру в действии, а не только в описании.

  5. Разработка и тестирование. Собираем финальную версию и проверяем её на реальном устройстве Meta Quest 3. Убеждаемся, что игра стабильно работает в условиях вашего мероприятия: без зависаний, с понятным управлением для гостей.

  6. Запуск и сопровождение. Устанавливаем игру на шлемы, проводим инструктаж для операторов. Остаёмся на связи во время события, после — передаём материалы и поддерживаем. Если нужно, быстро адаптируем контент под следующий запуск.

Такой порядок защищает вас от неожиданностей: вы всегда знаете, на каком этапе находитесь, что уже готово и что будет дальше. Это позволяет спокойно планировать бюджет, команду и рекламную кампанию.

Что входит в результат: комплект для запуска и управления игрой

Вы получаете не просто игру, а готовое решение для запуска и управления аттракционом. Мы передаём комплект, в котором уже учтены все детали — от установки до ежедневной работы персонала, чтобы вы могли сосредоточиться на своих задачах, а не на технической стороне.

В комплект входит

  • Готовая игра для Meta Quest 3. Полностью адаптированная версия, протестированная на разных сценариях использования. Игра загружена и настроена на вашем оборудовании — остаётся только включить и начать принимать гостей.

  • Настройка игровой зоны. Мы помогаем определить оптимальное расположение оборудования, разметить безопасное пространство и подготовить помещение так, чтобы игроки получали максимум впечатлений, а вы — минимум хлопот. Если нужно, настроим несколько локаций внутри одного пространства.

  • Инструкция для персонала. Понятная памятка по запуску сессии, управлению игрой и типовым действиям в нештатных ситуациях. Ваши сотрудники разберутся в ней за один день, даже если раньше не работали с VR.

  • Обучение администратора. Проводим короткую практическую сессию для ответственного сотрудника: показываем, как запускать игру, менять ключевые параметры, завершать сессии и собирать статистику. После обучения он самостоятельно управляет всем процессом.

  • Техническая поддержка на запуске. В первый день работы мы на связи в течение всего рабочего времени: помогаем настроить очередь, решаем вопросы с оплатой и подключением, следим, чтобы ничего не мешало потоку гостей.

  • Поддержка после запуска. Вы не остаётесь один на один с проблемами: в течение первого месяца мы отвечаем на вопросы, помогаем обновлять контент и оперативно устраняем неполадки, если они возникают. Дальше — по желанию, на удобных для вас условиях.

Этот комплект закрывает главные вопросы, которые возникают после покупки VR-решения: как запускать, как управлять и что делать, если что-то пошло не так. Всё остальное — игра, настройка и поддержка — уже включено.

Кейс: как игра на Quest 3 увеличила время гостя в 2 раза

На одной из отраслевых выставок наш клиент — производитель спортивного питания — столкнулся с типичной проблемой: гости проходили мимо стенда за 10–15 секунд, не оставляли контакты, и вложения в участие не окупались. Мы предложили заменить стандартную фотозону на интерактивную игру в шлемах виртуальной реальности Quest 3.

Как это было

Сделали короткую RPG-гонку по мотивам продукции бренда: участник «путешествовал» по трассе, собирал энергетические элементы и соревновался за результат. Vita Energy — так назовем бренд — получил стенд, который нельзя пройти мимо.

За два дня выставки через игру прошло более 400 гостей. Среднее время в зоне выросло с 15 секунд до 5–7 минут — то есть в два раза и даже больше. Пока один участник играл, другие снимали на телефон и ждали очереди, так что стенд постоянно был окружен посетителями.

Что получил заказчик

Главный результат — не просто активность, а база контактов. Перед стартом игры участник оставлял имя и почту или Telegram, поэтому за два дня мы собрали более 300 горячих контактов целевой аудитории. После выставки компания запустила рассылку и получила повторные обращения от участников.

Кроме того, Quest 3 стал инфоповодом: гости сами публиковали видео и фото со стенда, отмечая бренд. Это дало дополнительный охват в соцсетях, за который не пришлось платить.

В итоге заказчик продлил сотрудничество на следующий сезон — игра переехала на их корпоративное мероприятие и продолжает работать на узнаваемость. Если хотите такой же результат для своего события, обсудим вашу задачу — подскажем, как игра на Quest 3 увеличит время гостя в вашей зоне.

Как выбрать формат под задачу: разовый стенд или постоянная зона?

Выбор формата зависит от цели: разовый стенд решает задачу короткой яркой акции, а постоянная зона работает как регулярный инструмент привлечения и удержания аудитории. Если вам нужно удивить гостей на выставке или корпоративе — достаточно разового решения. Если вы хотите, чтобы посетители приходили снова и приводили друзей, — вложения в постоянную зону окупаются за счёт повторных визитов.

Мы реализуем оба варианта на базе Meta Quest 3 и помогаем подобрать оптимальный формат под бюджет и ожидания. Чтобы вам было проще ориентироваться, собрали сравнение по ключевым критериям:

Критерий Разовый стенд Постоянная зона
Типичная задача Привлечь внимание на событии, собрать контакты Создать точку притяжения, развлекать гостей регулярно
Период размещения Несколько дней (выставка, открытие, конференция) От нескольких месяцев до года и более
Бюджет Ниже на старте, без затрат на обслуживание Больше вложений, но стоимость каждой сессии снижается
Контент Фиксированный сценарий под событие Можно менять уровни, обновлять сюжет и механики
Сопровождение Настройка и поддержка на время работы стенда Регулярное обновление, техническое обслуживание, аналитика

Главное правило — не переплачивать за функциональность, которая не нужна. Разовый стенд выгоден для точечного инфоповода, постоянная зона — если событийность в вашем бизнесе происходит регулярно. Мы анализируем вашу задачу, просчитываем нагрузку и предлагаем решение, которое закрывает цель без лишних расходов.

Вне зависимости от формата вы получаете игру на профессиональном оборудовании, которая стабильно работает и вызывает эмоции у посетителей. Если сомневаетесь — свяжитесь с нами: за 15 минут подберём вариант под ваш сценарий, бюджет и площадку.

Отвечаем на частые вопросы и снимаем сомнения

При разработке игры под Meta Quest 3 для вашего мероприятия чаще всего волнует одно: а справятся ли гости без подготовки? Эти сомнения понятны — мы снимаем их на старте и сопровождаем вас на каждом этапе.

Разберём главные предзаказные страхи.

Что, если оборудование сломается в день мероприятия?

Мы привозим комплекты с запасом и проверяем их перед выездом. На случай непредвиденной ситуации у вас остаётся резервное оборудование и наш специалист рядом — он оперативно заменит устройство и восстановит работу в течение нескольких минут.

Сколько занимает подготовка и запуск?

Согласованный проект готовим за 2–4 недели: сначала обсуждаем сценарий, затем настраиваем игру под ваши задачи. Монтаж и проверка занимают не более двух часов до начала события — всё остальное время вы занимаетесь гостями, а мы техникой.

Можно ли внести изменения после старта?

Да. Мы закладываем в процесс две промежуточные точки, где вы вносите правки в сценарий, оформление и сложность заданий. После этих точек команда фиксирует детали и доводит проект под ключ — так вы получаете ожидаемый результат без лишних переделок.

Гостям нужен опыт управления в VR?

Нет. Управление построено на интуитивных жестах и подсказках внутри сцены. Короткое обучение проходит за 30–60 секунд, поэтому участвовать могут даже те, кто раньше не надевал шлем — важно только желание попробовать.

Мы собрали эти ответы, чтобы вы чувствовали уверенность ещё до подписания договора. Остались вопросы по формату, дате или аудитории — задайте их напрямую: расскажем, покажем примеры и подготовим персональное решение под ваше мероприятие.

Обсудим вашу задачу? Оставьте заявку на разработку игры

Оставьте заявку на разработку игры для Meta Quest 3 — и уже в первый день получите не «мы подумаем», а конкретный план действий. Мы разберём вашу задачу с точки зрения геймплея, аудитории и бюджета, чтобы вы понимали, что игра запустится в срок и даст нужный результат.

Что произойдёт после заявки:

  • Мы свяжемся с вами в течение рабочего дня, уточним цели и механику будущей RPG.
  • Проведём короткий анализ схожих проектов на Meta Quest 3 — что уже нравится игрокам, а где есть свободная ниша.
  • Подготовим предварительный план разработки: этапы, сроки, кто за что отвечает.
  • Сделаем расчёт стоимости — прозрачный, без скрытых доплат на каждом этапе.
  • Вы получите список первого шага: что нужно от вас, чтобы начать уже на этой неделе.
  • Зафиксируем договорённости и при необходимости подготовим юридическую сторону.

Скорость для нас — часть ценности. Один из заказчиков написал после первого созвона: «Получили детальный расчёт и план уже через два часа — такого не было ни с одним подрядчиком». Мы работаем так, чтобы вы не ждали неделями ответы и могли планировать бюджет без пауз.

Все обсуждения проводим в удобных вам форматах — созвон, переписка в мессенджере или личная встреча. Работаем удалённо, поэтому не важно, в каком вы городе. Оставьте заявку сейчас — и уже завтра вы будете знать, как выглядит ваш путь к игре на Meta Quest 3.