Разработка гайдлайнов визуального стиля графики

Наша компания по разработке видеоигр ведет независимые проекты, совместно с клиентом создает игры и оказывает дополнительные операционные услуги. Опыт нашей команды позволяет нам охватить все игровые платформы и разработать потрясающий продукт, соответствующий видению клиента и предпочтениям игроков.

От иммерсивных приложений до игровых миров и 3D-сцен

Наша выделенная команда для VR/AR/MR-разработки, Unity-продакшна и 3D-моделирования и анимации с собственными кейсами и презентациями.

Посетить персонализированный сайт
Показано 1 из 1 услугВсе 242 услуг
Разработка гайдлайнов визуального стиля графики
Сложная
от 3 рабочих дней до 2 недель
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции
Какие этапы разработки игры?
Последние работы
  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    671
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    860
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    490
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    533

Разработка гайдлайнов визуального стиля графики

Гайдлайны визуального стиля — это документ, который делает команду масштабируемой. Без него каждый новый художник или аутсорс-контрактор приносит свою интерпретацию «стиля», и через полгода разработки в игре живут три визуальных языка одновременно. С ним — арт-директор перестаёт быть единственным человеком, который держит стиль в голове.

Но плохо написанные гайдлайны хуже отсутствия гайдлайнов. «Стиль должен быть минималистичным» — это не правило, это интерпретация. «Рабочий диапазон roughness для неорганических поверхностей: 0.3–0.7, исключение — зеркала и лёд» — это правило.

Что должно быть в нормальных гайдлайнах

Большинство документов, которые называют style guide, — это галерея концептов с подписями. Это не руководство, это inspiration board. Настоящие production guidelines отвечают на конкретные рабочие вопросы.

Цветовая система. Не просто палитра — а правила применения. Какие цвета фоновые, какие используются для акцентов, что никогда не сочетается. Для 3D — отдельно: диапазоны значений Albedo для разных типов поверхностей (кожа, металл, дерево, камень), потому что физически корректный PBR не терпит Albedo с value ниже 30 или выше 240.

Типография. Шрифты, размерные сетки, правила расстановки иерархии. Если игра локализуется — обязательно: как ведёт себя шрифт при кириллице и CJK-символах, есть ли fallback.

Правила освещения. Это особенно важно для 3D. Стиль освещения — это не настроение, это технические параметры: диапазон intensity для directional light, использование или запрет emissive-материалов для дополнительного освещения, правила про ambient occlusion (baked vs. SSAO vs. GTAO), температура ключевого источника.

Правила для персонажей и prop-ов. Диапазон полигонажа по LOD-уровням. Максимальное количество материальных слотов. Обязательные UV-каналы. Требования к наименованию костей (если есть риг).

Negative space rules. Что запрещено — иногда важнее что разрешено. Например: «не использовать более трёх материалов на один prop размером меньше 1м», «избегать fully saturated цветов (saturation > 90%) кроме VFX-элементов».

Процесс разработки документа

Работа начинается с аудита. Если у проекта уже есть арт-ассеты — анализируем их: что в них работает, что противоречит друг другу, что создаёт визуальный шум. Это занимает 1–2 дня, но даёт реальную картину состояния визуального стиля.

После аудита — составление структуры документа под конкретный проект. Для мобильной игры с hand-painted стилистикой и для AAA-шутера с реалистичным PBR нужны разные документы. Нет универсального шаблона.

Затем — черновик с примерами. Каждое правило иллюстрируется: do / don't с визуальными примерами прямо в документе. Текст без примеров не работает — люди интерпретируют по-разному.

Инструменты: Figma для интерактивного документа с компонентами и ссылками, Notion или Confluence если команда уже использует эти системы, иногда PDF для фиксированной версии для аутсорс-подрядчиков.

Финальный документ проходит валидацию: новый художник без бэкграунда по проекту делает тестовый ассет по гайдлайнам. Если результат соответствует стилю без дополнительных объяснений — документ работает.

Сроки

Простые гайдлайны для небольшой команды (10–20 страниц, базовые правила): 1–2 недели. Полный style bible для среднего или крупного проекта с охватом всех арт-дисциплин — 4–8 недель, включая итерации согласования.

Стоимость рассчитывается после анализа размера команды, состояния существующих ассетов и охвата документа.