Создание библии стиля для графики игр

Наша компания по разработке видеоигр ведет независимые проекты, совместно с клиентом создает игры и оказывает дополнительные операционные услуги. Опыт нашей команды позволяет нам охватить все игровые платформы и разработать потрясающий продукт, соответствующий видению клиента и предпочтениям игроков.

От иммерсивных приложений до игровых миров и 3D-сцен

Наша выделенная команда для VR/AR/MR-разработки, Unity-продакшна и 3D-моделирования и анимации с собственными кейсами и презентациями.

Посетить персонализированный сайт
Показано 1 из 1 услугВсе 242 услуг
Создание библии стиля для графики игр
Сложная
~5 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции
Какие этапы разработки игры?
Последние работы
  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    671
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    860
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    490
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    533

Создание библии стиля для графики игр

Style bible — это живой документ, который заменяет арт-директора в его отсутствие. Это звучит как преувеличение, но именно так работает продакшен на больших командах: не каждый художник имеет прямой доступ к арт-директору, не каждый аутсорс-подрядчик понимает нюансы стиля без объяснений. Bible даёт всем единую точку истины.

Отличие от style guidelines в том, что guidelines — это правила, а bible — это система. Она включает правила, но также историю визуальных решений, обоснование отступлений от канона, примеры пограничных случаев и инструкции по обновлению самого документа.

Что входит в структуру полноценной style bible

Состав зависит от проекта, но ядро всегда одно.

Vision statement. Один-два абзаца — как выглядит игра, если описать её визуальный образ для человека, который её не видел. Не жанр, не настроение — конкретные образы. «Постапокалипсис через 200 лет: природа вернула города, ржавчина покрыта мхом, металл матовый с тёмным окислом, свет всегда через листву или через пыль». Это якорь, к которому возвращаются при любом спорном решении.

Цветовая система с правилами применения. Не просто hex-коды — иерархия: доминантные цвета (60%), дополнительные (30%), акцентные (10%). Для 3D — PBR Value Guide: таблица допустимых диапазонов Albedo для каждого материального класса. Это исключает физически некорректные текстуры, которые ломают освещение.

Типографика и шрифтовая система. Primary/secondary шрифты, правила масштабирования, отступы. Для игр — отдельно правила для диегетических надписей (надписи в мире игры) и UI-типографики.

Правила для каждой арт-дисциплины. 3D-моделирование (naming convention для мешей, UV layout правила, максимальный полигонаж по категориям), текстурирование (texel density по категориям ассетов, разрешение текстурных атласов, обязательные карты — BaseColor, Normal, ORM или раздельные R/M/AO), риггинг (naming convention костей, IK/FK стратегия, BlendShape имена), анимация (стиль кривых, правила по timing и spacing под визуальный стиль).

VFX правила. Particle system: диапазоны size, lifetime, скоростей — всё под визуальный стиль. Если игра стилизованная — VFX не должен быть реалистичным даже если технически это возможно.

Антипримеры. Это самое ценное. Показываешь готовые ассеты, которые были сделаны «не так», и объясняешь почему. Это обучает лучше любого правила.

Инструменты для создания: Figma (компонентная система, интерактивные ссылки между секциями), Notion (если команда уже там работает — интеграция проще), иногда кастомный веб-документ для внешних подрядчиков с search-функцией.

Отдельно про обновление документа

Style bible не должна быть статичной. Лучшая практика — версионирование документа (v1.0, v1.1 и т.д.) с changelog: что изменилось, почему, какие ассеты нужно обновить в соответствии с новыми правилами. Документ без changelog — это документ, который будет противоречить сам себе через полгода.

Процесс обновления: кто имеет право вносить изменения, как это согласовывается, как уведомляется команда — это тоже часть документа.

Сроки создания

Масштаб проекта Состав Сроки
Indie / небольшая команда 15–25 страниц, основные дисциплины 2–3 недели
AA-проект / 15–30 человек 40–70 страниц, все дисциплины + антипримеры 5–8 недель
Крупный проект / аутсорс-ориентированный 80–120+ страниц, полная система + обновляемая версия 3–5 месяцев

Стоимость рассчитывается индивидуально. Если у проекта уже есть частичная документация — начинаем с аудита существующих материалов.