Создание концепт-графики персонажей

Наша компания по разработке видеоигр ведет независимые проекты, совместно с клиентом создает игры и оказывает дополнительные операционные услуги. Опыт нашей команды позволяет нам охватить все игровые платформы и разработать потрясающий продукт, соответствующий видению клиента и предпочтениям игроков.

От иммерсивных приложений до игровых миров и 3D-сцен

Наша выделенная команда для VR/AR/MR-разработки, Unity-продакшна и 3D-моделирования и анимации с собственными кейсами и презентациями.

Посетить персонализированный сайт
Показано 1 из 1 услугВсе 242 услуг
Создание концепт-графики персонажей
Сложная
от 3 рабочих дней до 2 недель
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции
Какие этапы разработки игры?
Последние работы
  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    671
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    860
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    490
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    533

Создание концепт-графики персонажей

Персонаж без чёткого концепта — это источник переделок на всех последующих этапах. Моделлер интерпретирует описание по-своему, риггер получает геометрию, которая не учитывает диапазон движений, а арт-директор на финальной проверке говорит «это не то». Три итерации концепта в начале дешевле одной итерации готовой 3D-модели.

Что ломается без нормального концепта персонажа

Самая частая проблема — концепт, который хорошо выглядит как иллюстрация, но не работает как техническое задание для 3D. Художник рисует персонажа в трёхчетвертном повороте с красивым освещением и детализированными тенями. Моделлер получает один вид, додумывает всё остальное, и в итоге силуэт сзади не читается, пропорции в ортогональной проекции не совпадают с концептом, а детали костюма на стыках геометрически невозможны.

Второй сценарий — концепт без разбивки на цветовые зоны и без материальных референсов. «Доспех выглядит металлическим» — это не ТЗ для текстурщика. Нужен четкий breakdow: что PBR-металл с roughness 0.2, что worn leather с roughness 0.7, где emissive-маска для рунических элементов.

Что входит в работу над концептом персонажа

Работа начинается не с рисунка — с анализа. Кто этот персонаж в игровой механике? Главный герой с детальной анимацией лица требует одного подхода, NPC на дистанции 20 метров — другого. Это влияет на уровень детализации, на количество ортогональных видов и на глубину проработки.

Сбор референсов. Moodboard собирается в PureRef или в отдельном Photoshop-документе: исторические костюмы, реальные материалы, персонажи из других игр как «от этого уходим» или «к этому движемся». Без референса концепт существует в вакууме и при согласовании каждый видит в нём своё.

Эскизная стадия. 6–12 быстрых силуэтных скетчей в Procreate или Photoshop — только форма, только читаемость. На этом этапе нет смысла прорабатывать детали. Задача — найти силуэт, который работает при любом освещении и читается как персонаж этого мира, а не чужого.

Проработка выбранного варианта. После согласования силуэта — детализация: конструкция костюма, пропорции, лицо. Технические виды: фронт, профиль, 3/4, спина. Для сложных персонажей — detail sheet с крупными планами критических зон (лицо, руки, характерные элементы снаряжения).

Color pass и материальный breakdown. Финальный цветовой вариант с явной разбивкой на материальные зоны. Цветовые коды для основных зон, пометки по типу поверхности (matte, glossy, metallic, subsurface).

Инструменты: Photoshop для финальной доработки и colour correction, Procreate для быстрых скетчей и итераций, иногда — Blender для 3D-блокинга пропорций перед финальным рисунком, если форма сложная.

Сроки по масштабу задачи

Тип персонажа Количество видов Примерные сроки
NPC второго плана Фронт + 3/4 2–4 дня
Игровой персонаж (не главный) 4 вида + color pass 5–8 дней
Главный герой / ключевой NPC 4 вида + detail sheets + breakdown 10–18 дней
Персонаж с вариантами костюма Базовый + 2–3 варианта экипировки 14–25 дней

Сроки зависят от количества итераций согласования и сложности дизайна. Стоимость рассчитывается индивидуально после брифинга.

На что обратить внимание перед заказом

Концепт-художник работает эффективнее с конкретным брифом, чем с общими пожеланиями. Полезно иметь готовыми: жанр и визуальный стиль игры (или хотя бы 3–5 референсов), роль персонажа в геймплее, примерный целевой полигонаж модели (это влияет на детализацию концепта) и ограничения по платформе — мобильный персонаж и AAA-персонаж для PC это разные уровни детализации концепта.

Если концепт делается под последующее 3D-моделирование нашей командой — технические виды формируются с учётом требований риггера и аниматора сразу.