Создание 2D-арта для игр на Unity в стиле инфографика

Хотите, чтобы игроки понимали механику с первого взгляда и возвращались снова? Создаём понятную 2D-инфографику для игр: схемы, обучающие экраны, карты. Помогаем удержать внимание и повысить конверсию в покупки, работаем удалённо и гарантируем результат в оговорённые сроки.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Ваши игроки уходят к конкурентам: инфографика — ключ к пониманию

Игроки уходят, как только перестают понимать, что происходит на экране. Сложные механики, непонятный интерфейс, запутанные экраны — всё это создаёт барьер между человеком и игровым процессом. Даже красивый арт не спасает, если игрок не может разобраться, куда нажимать и что делать дальше. В итоге потенциально успешная игра не получает своего шанса.

Для бизнеса это выглядит как снижение удержания, короткие игровые сессии и низкая конверсия в оплату. Игроки доходят до середины обучения и бросают проект, а платные уровни остаются непройденными. Вы вкладываете деньги в разработку и продвижение, а аудитория не задерживается — маркетинговые бюджеты просто сгорают.

Решение — понятная инфографика в 2D-арте. Это не просто картинки, а визуальная система подсказок, которая делает интерфейс понятным: стрелки направляют взгляд, цвета кодируют важные объекты, пиктограммы объясняют механику без текста. На Unity такая инфографика встраивается за счёт грамотных атласов и анимаций — и она органично выглядит в любом стиле игры.

Когда игрок быстро понимает правила, он получает удовольствие от процесса и возвращается снова. Удержание растёт, повторные сессии становятся длиннее, а игроки охотнее доходят до платных уровней. Мы создаём 2D-арт с инфографикой, которая решает эти задачи, — и вы видите результат в метриках, а не в красоте отдельной текстуры. Это и есть ключ к пониманию: понятная картинка удерживает игрока и возвращает его снова.

Что даёт качественный 2D-арт вашему проекту

Игрок решает за секунды: остаться в проекте или закрыть. Качественный 2D-арт — это первое впечатление, которое удерживает внимание и заставляет изучить игру дальше. Когда графика понятная, яркая и единая по стилю, пользователь быстрее погружается в механику и возвращается снова.

Арт в стиле инфографики особенно силён тем, что превращает сложные правила в наглядные образы. Игроку не нужно читать длинные инструкции — он видит, как работает персонаж, что ему угрожает и куда двигаться. Такое визуальное объяснение снижает порог входа и повышает вовлечённость даже у новичков.

Узнаваемый стиль — это актив бренда, который работает на вас после релиза. Скриншоты, аватарки, рекламные креативы формируют целостный образ проекта. Если арт легко отличить от конкурентов, игра запоминается и о ней говорят — охват растёт без дополнительного рекламного бюджета.

Продуманный 2D-арт напрямую влияет и на конверсию. В магазинах приложений и рекламе именно картинка убеждает пользователя нажать «Установить». Профессиональная графика повышает доверие к продукту, снижает риск удаления после первого запуска и увеличивает долю повторных сессий.

Наконец, качественный арт усиливает геймдизайн. Визуальные подсказки направляют игрока, расставляют акценты и делают прогресс очевидным. Вместе с продуманной механикой это даёт цельный продукт, который удерживает аудиторию и приносит результат бизнесу.

Форматы инфографики для игр: выбираем под вашу задачу

Инфографика в игре — это способ говорить с игроком без слов. Правильный формат сокращает путь от «что здесь происходит?» до «я понял, делаю». Мы выделили три сценария — интерфейсный, обучающий и маркетинговый, чтобы вы не переплачивали за лишнее и получали именно тот результат, который нужен: удержание, быстрое обучение или привлечение новой аудитории.

В таблице — сравнение форматов по типовым задачам. Смотрите на свою цель и выбирайте тот, который решает её прямо сейчас. Все три легко комбинируются и выполняются в едином стиле вашей игры.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Интерфейсная Игроки в процессе игры Понятные подсказки и навигация — игрок не теряется, дольше остаётся и чаще возвращается
Обучающая Новички на первых уровнях Быстрое освоение механик — меньше ошибок, выше вовлечённость с первых минут
Маркетинговая Пресса, блогеры, соцсети Наглядные фичи и преимущества — выше узнаваемость, больше установок

Часто заказчики берут один формат, а через месяц понимают, что нужен второй. Мы проектируем инфографику с заделом на расширение — добавить новый формат к уже готовой будет в два раза быстрее и дешевле. Так вы закрываете текущую задачу и оставляете пространство для геймификации и обучения дальше.

Как мы создаём арт: от брифа до запуска

Работаем с вами как с партнёром на каждом этапе — от первого брифа до передачи готового арт-комплекта. Рассказываем, как построен процесс, чтобы вы понимали, что происходит с проектом в любой момент, и видели результат уже на ранних стадиях. Никаких «чёрных ящиков»: вы всегда знаете, что получаете и когда.

  1. Бриф и анализ задачи. Изучаем вашу игру, целевую аудиторию и стиль. Фиксируем задачи инфографики: что должна объяснять, кого вовлекать, в каких каналах использоваться. На выходе — понятное техническое задание, согласованное с вами.
  2. Концепция и референсы. Подбираем визуальные направления: цвет, форма, стилистика, плотность информации. Показываем 2-3 варианта, чтобы вы выбрали ту подачу, которая лучше ложится на ваш проект.
  3. Создание первых артов. Делаем ключевой элемент комплекта — например, главный экран инфографики или центральную схему. На этом этапе вы видите стиль в работе и корректируете его до запуска полной серии.
  4. Разработка полного комплекта. Рисуем остальные элементы: иконки, схемы, подсказки, фоны. Следим за единым стилем, читаемостью на разных экранах и адаптацией под интерфейс Unity.
  5. Промежуточные согласования. Показываем арты порциями, а не одним массивом в конце. Вы вносите правки, когда это дёшево, — без простоев и переделок после финальной сдачи.
  6. Сборка и адаптация. Готовим арт-комплект для вашей команды: правильные форматы, слои, нарезка под движок. Всё передаётся в структурированном виде, чтобы разработчики подключили графику без лишних вопросов.
  7. Передача и поддержка. После сдачи проекта короткий период поддержки включён: отвечаем на вопросы, поправляем мелкие недочёты, помогаем с интеграцией. Результат — готовый визуальный язык, который вы сразу используете в игре.

Процесс построен так, чтобы вы не ждали до конца и не гадали, что получится. Каждый этап проходит через ваше подтверждение — вы контролируете сроки и бюджет, а мы берём на себя качество и ритм работы.

Что входит в поставку арт-комплекта

Вы получаете не просто картинки, а полный арт-комплект, готовый к работе. В него входят исходники, гайдлайны, адаптации под разные устройства и документация — всё, что нужно, чтобы ваша команда быстро внедрила арт и в будущем сама вносила правки. Это экономит бюджет на постоянных доработках и ускоряет выпуск обновлений.

Вот что вы найдёте в поставке:

  • Исходники всех элементов в редактируемых слоях — сможете менять цвета, текст и композицию без перерисовки. Это удобно, когда нужно адаптировать арт под акции или сезонные события.
  • Гайдлайны по использованию: сетка, отступы, шрифты, палитра и стилистика — ваша команда быстро разберётся и не будет допускать ошибок.
  • Адаптации под разные экраны: от смартфонов до широкоформатных дисплеев — интерфейс выглядит целостно на любом устройстве.
  • Готовые изображения для вставки в игру — без потери качества и лишней возни.
  • Документация по структуре арт-комплекта: понятная система имён и папок, чтобы находить нужный элемент за секунды.
  • Инструкция по замене арт-элементов внутри Unity — подключите новый арт за пару часов, не дожидаясь нас.
  • Макеты для презентаций и примеры использования — покажете результат руководству или клиентам до внедрения.

Все материалы упакованы в единый комплект с оглавлением, чтобы вы быстро ориентировались. Мы сопровождаем поставку: отвечаем на вопросы команды и при необходимости вносим корректировки в течение двух недель после сдачи — без доплат и долгих согласований.

Кейс: как арт-стиль повысил конверсию в покупку на 31%

Игровая студия обратилась к нам с типичной для рынка болью: игра нравилась игрокам, но доходило до покупки немногим. Интерфейс был функциональным, но перегруженным — новички терялись, не понимали, куда нажимать и зачем платить. Мы предложили переработать ключевые экраны в стиле инфографики: вместо «просто кнопок» — понятные схемы прогресса, наглядные бонусы и короткие подсказки, которые сами ведут игрока к целевому действию.

Внутри проекта мы вместе с командой студии «Северный ветер» выделили главные сценарии: первое открытие игры, выбор персонажа и момент покупки. Для каждого сценария нарисовали лаконичные иконки, цветовые акценты и мини-инфографику, которая буквально за 5 секунд объясняет игроку ценность предложения. Никакой лишней анимации — только то, что ускоряет решение.

Результат превзошёл ожидания: конверсия в покупку выросла на 31% уже в первом релизном обновлении. При этом игроки в отзывах отдельно отметили, что интерфейс стал «дружелюбнее» и «понятнее с первого взгляда». Среднее время первой сессии увеличилось — люди стали дольше исследовать мир, а не тыкать наугад в поисках нужной кнопки.

Для нас этот кейс — подтверждение простого правила: качественный арт в интерфейсе работает не как украшение, а как инструмент продажи. Когда игрок понимает, зачем ему оставаться и платить, он платит охотнее. Именно эту задачу мы решаем для каждого заказчика — превращаем визуал в измеримый результат бизнеса.

Как понять, какой формат 2D-арта нужен именно вашей игре?

Выбор формата 2D-арта в геймдеве начинается не с картинки, а с задачи, которую игра решает на каждом экране. Нужно быстро объяснить игроку механику, показать путь героя или передать атмосферу мира? Если в приоритете понятность и скорость считывания — инфографика становится идеальным решением: она упрощает сложное, направляет внимание и не перегружает интерфейс.

Жанр тоже подсказывает ответ. Казуальные и обучающие проекты выигрывают от чистых линий и акцентных иллюстраций, а стратегиям и симуляторам нужны схематичные карты и понятные иконки. Сюжетные квесты и визуальные новеллы чаще требуют детализированной графики, чтобы погрузить игрока в историю. Именно по этим признакам мы определяем, где инфографика работает лучше, а где стоит комбинировать её с другими стилями.

Бюджет и сроки — не менее важная часть выбора. Полноценный реалистичный арт требует долгой отрисовки и согласований, а инфографика позволяет быстро получить серию готовых элементов и быстрее запустить игру. Вы получаете предсказуемый результат в сжатые сроки, сохраняя ресурсы на разработку механик и тестирование.

Поэтому мы не начинаем с отрисовки, а сначала разбираем вашу игру: цели, жанр, сценарии использования. Подбираем формат 2D-арта под геймплей, платформу и ожидания аудитории, затем показываем несколько вариантов до старта основной работы. Так вы принимаете решение до вложения больших средств — и уже через несколько дней видите, как будет выглядеть ваша игра.

Частые вопросы о заказе 2D-арта

Перед тем как доверить нам создание 2D-арта для вашей игры, вы наверняка хотите снять основные вопросы: сколько ждать, как проходит процесс и что вы получаете в итоге. Собрали ответы на самые частые сомнения заказчиков — коротко и по делу.

Сколько времени занимает заказ 2D-арта?

Срок зависит от объёма и сложности задач: отрисовка одного ключевого персонажа обычно занимает несколько дней, а комплексный пакет арта для целого уровня — от двух недель. На старте мы фиксируем точный график в брифе, поэтому вы всегда понимаете, когда получите готовые файлы.

Как формируется цена и от чего она зависит?

Стоимость складывается из количества объектов, их детализации и стилистики. Инфографика проще и быстрее в производстве, чем, например, реалистичная детализированная иллюстрация — поэтому она выгоднее для игр с большим количеством спрайтов. После брифа вы получаете прозрачную смету без скрытых доплат, а финальная цена не меняется в процессе.

Что если арт не понравится или потребуются правки?

Мы закладываем в работу несколько этапов согласования. Сначала показываем концепты и эскизы — именно на этом этапе проще всего скорректировать направление. Вы вносите комментарии, мы дорабатываем, и только после утверждения концепта отрисовываем финальные версии. Благодаря этому результат совпадает с ожиданиями, а серьёзных переделок удаётся избежать.

Кому принадлежат права на готовый арт?

После полной оплаты все права на созданные изображения переходят к вам. Вы можете использовать арт в игре, маркетинговых материалах, на сайте и в соцсетях без ограничений и дополнительных отчислений. Мы не продаём ваши наработки другим заказчикам и сохраняем конфиденциальность проекта.

Подойдёт ли арт для Unity и других движков?

Да. Мы сразу готовим файлы в форматах, которые корректно открываются в Unity и других популярных средах разработки. Арт поставляется с прозрачными слоями в высоком разрешении, а при необходимости адаптируем размеры и масштаб под ваш игровой экран, чтобы вам не пришлось переделывать спрайты при интеграции.

Если остались вопросы по срокам, стилю или этапам работы — напишите нам. Расскажем подробнее о процессе и подберём оптимальный вариант под вашу задачу.

Готовы обсудить ваш проект? Получите предварительную оценку и план работ

Оставьте заявку на консультацию — обсудим вашу идею и покажем, как инфографика превращает скучные данные в игру, которую захочется пройти до конца. Мы работаем с заказчиками из разных сфер: обучение, корпоративные мероприятия, мобильные приложения, рекламные кампании.

После обращения вы получите:

  • Предварительную оценку сроков и бюджета под ваш формат — без скрытых пунктов.
  • План работ: от постановки задачи до финальной версии, с понятными этапами и контрольными точками.
  • Разбор ваших материалов и примеров — покажем, какие механики инфографики сработают именно у вашей аудитории.
  • Пару готовых вариантов визуального стиля — чтобы вы представили будущий арт до старта разработки.
  • Рекомендации по использованию инфографики в рекламе, соцсетях и на самом мероприятии — как получить максимум охвата.
  • Фиксированную смету и договор с закреплением прав на все созданные изображения.

Консультация бесплатная и ни к чему не обязывает. Мы зададим несколько уточняющих вопросов, чтобы понять задачу, и честно скажем, что получится, а что нет. За 10 лет в truetech.by мы делали проекты для событий от 50 до 5000 гостей — и знаем, как инфографика удерживает внимание и повышает вовлечённость.

Оставьте заявку через форму или напишите в мессенджер — ответим в течение рабочего дня и предложим удобное время для разговора. Начнём с короткого созвона, а дальше вы решаете, двигаться ли к реализации.