Создание интерактивных прототипов веб-приложения в Figma
Интерактивный прототип в Figma — это кликабельный макет с анимациями, оверлеями и переходами между экранами, который выглядит и ощущается как готовый продукт. Разница с wireframe-прототипом принципиальная: здесь уже финальный визуал, реальный контент и проработанные состояния каждого компонента.
Прототип в Figma не требует написания кода — но он позволяет провести полноценное пользовательское тестирование, презентовать продукт стейкхолдерам и передать разработчикам точные спецификации.
Возможности Figma Prototyping
Типы переходов и триггеры:
- On click, on hover, on drag, after delay, on key/gamepad
- Переходы: Navigate to, Open overlay, Swap overlay, Back, Scroll to
- Анимации: Smart Animate (автоматически интерполирует положение и свойства совпадающих слоёв), Dissolve, Move in/out, Push, Slide in/out
Smart Animate — ключевая фича для реалистичных прототипов. Если на двух фреймах есть слои с одинаковым именем, Figma плавно анимирует изменение их свойств при переходе. Это позволяет делать разворачивающиеся карточки, плавающие кнопки, раскрывающиеся меню без единой строки кода.
Scroll and overflow — контейнеры с переполнением (горизонтальный скролл карточек, фиксированные шапки при прокрутке). В Figma это настраивается через Clip Content + Prototype Scroll behavior.
Variables и Conditions (с Figma Variables, 2023+) — переменные типа boolean/number/string позволяют делать прототипы с состоянием: переключение темы, смена языка, счётчик в корзине, показ/скрытие элементов по условию. Это уже почти полноценная условная логика без кода.
Глубокий разбор: организация прототипа для сложного приложения
Для SaaS-продукта или сложного веб-приложения прототип быстро становится неуправляемым. Вот рабочие практики:
Flows — Figma позволяет создавать несколько независимых потоков в одном файле (Prototype flows). Каждый flow — отдельный сценарий: онбординг, основной рабочий процесс, настройки. Это критично для крупных проектов — не нужно создавать отдельные файлы для каждого сценария.
Компонентная архитектура прототипа — все интерактивные состояния (hover, active, disabled, error) оформляются через Component Variants, а не дублированием фреймов. Это позволяет менять поведение в одном месте и не синхронизировать вручную 50 одинаковых кнопок.
Именование фреймов — систематические имена типа Auth / Login / Default, Auth / Login / Error, Dashboard / Main / Empty state делают навигацию по файлу возможной. Без этого в проекте на 200+ фреймов найти нужный экран занимает минуты.
Пример проекта: интерактивный прототип CRM для медицинской клиники — 84 фрейма, 6 flows (регистрация пациента, запись на приём, работа с анамнезом, выписка, портал пациента, административная панель). Прототип прошёл 3 раунда юзабилити-тестирования с реальными врачами и администраторами. До начала разработки было выявлено и устранено 23 проблемы интерфейса, из которых 9 потребовали переработки структуры экранов.
Передача разработчикам
Figma Dev Mode (доступен с подпиской) предоставляет разработчикам:
- CSS-свойства каждого элемента (или iOS/Android значения)
- Точные размеры, отступы, радиусы
- Экспорт ассетов в нужном формате (SVG, PNG, WebP)
- Inspect-режим с навигацией по компонентам
Для React-проектов дополнительно используется плагин Figma to Code или Anima, которые генерируют компонентный код (с оговоркой: код требует чистки, но ускоряет старт).
Совместная работа
Figma изначально cloud-first: несколько дизайнеров работают в одном файле одновременно, комментарии привязаны к конкретным элементам, история версий автоматическая. Для согласований с заказчиком — расшаренная ссылка на прототип, просмотр без регистрации аккаунта.
Сроки
Интерактивный прототип лендинга или корпоративного сайта (5–8 экранов) — 5–8 рабочих дней. Прототип полноценного SaaS-приложения с несколькими flows — 3–6 недель в зависимости от сложности.







