Создание интерактивных прототипов веб-приложения в Figma
Разработка веб-приложения без интерактивного прототипа — гарантия переделок и неучтённого бюджета. Для медицинской CRM мы создали прототип из 84 экранов с 6 сценариями: регистрация, запись на приём, работа с анамнезом, выписка, портал пациента и админпанель. Он прошёл три раунда тестирования с реальными врачами и администраторами, что выявило 23 проблемы, из которых 9 потребовали перепроектирования экранов. Исправление в коде обошлось бы в 5 раз дороже. Наши клиенты экономят до 40% бюджета на этапе разработки за счёт раннего обнаружения ошибок. Закажите создание прототипа и начните экономить.
Почему стоит делать прототип в Figma до кода?
Основная причина — выявление проблем на ранней стадии. В проекте с медицинской CRM мы нашли 23 проблемы интерфейса, из них 9 потребовали перестройки экранов. Исправлять их в коде стоило бы в 5 раз дороже. Кроме того, прототип служит единым источником правды для команды: дизайнеров, разработчиков и заказчиков.
Какие возможности даёт Figma для прототипирования?
Типы переходов и триггеры: on click, on hover, on drag, after delay, on key/gamepad. Переходы: Navigate to, Open overlay, Swap overlay, Back, Scroll to. Анимации: Smart Animate, Dissolve, Move in/out, Push, Slide in/out.
Smart Animate — ключевая фича для реалистичных прототипов. Если на двух фреймах есть слои с одинаковым именем, Figma плавно анимирует изменение их свойств. Это позволяет делать разворачивающиеся карточки, плавающие кнопки, раскрывающиеся меню.
Scroll and overflow — контейнеры с переполнением (горизонтальный скролл, фиксированные шапки) настраиваются через Clip Content и Prototype Scroll behavior.
Как мы создаём прототип: пошаговый процесс
- Анализ пользовательских сценариев — определяем ключевые пути (онбординг, основной workflow, админка). Фиксируем состояния (загрузка, пусто, ошибка).
- Проектирование экранов — рисуем wireframes, затем high-fidelity макеты с компонентами.
- Настройка переходов и анимаций — связываем экраны через триггеры, добавляем Smart Animate.
- Пользовательское тестирование — проводим 2-3 раунда с реальными пользователями, фиксируем замечания.
- Передача разработчикам — экспортируем спецификации через Dev Mode, подключаем плагины для генерации React-компонентов.
Как разработчики получают прототип из Figma?
Figma Dev Mode предоставляет CSS-свойства и точные размеры. Для React-проектов используем плагины Figma to Code или Anima — они генерируют код компонентов, который требует доработки, но ускоряет старт. Дополнительно создаём спецификацию экранов с описанием поведения.
| Параметр |
Статический макет |
Интерактивный прототип |
| Поведение |
Не воспроизводится |
Анимации, переходы, состояния |
| Тестирование |
Только визуал |
Полноценное UX-тестирование |
| Правки |
Дешёво на этапе дизайна |
Дороже, но всё ещё дешевле, чем в коде |
| Скорость создания |
1-2 дня |
5-8 дней для small, 3-6 недель для complex |
| Передача разработчикам |
Вручную, пиксели |
Dev Mode автоматически |
| Тип прототипа |
Описание |
Примерные сроки |
| Wireframe-прототип |
Низкая детализация, только структура |
2-3 дня |
| High-fidelity прототип |
Полный визуал, анимации, состояния |
5-8 дней (5-8 экранов) |
| Интерактивный прототип с логикой |
Сценарии, переменные, условия |
3-6 недель (сложное приложение) |
Сколько времени занимает создание прототипа?
Интерактивный прототип лендинга или корпоративного сайта (5-8 экранов) — от 5 до 8 рабочих дней. Прототип полноценного SaaS-приложения с несколькими flows — от 3 до 6 недель в зависимости от сложности. Окончательную стоимость рассчитываем индивидуально.
Типичные ошибки при создании прототипов
- Пропуск состояний: многие забывают про пустые списки, ошибки, загрузку.
- Отсутствие системности в именовании: фреймы типа "Frame 1" делают навигацию невозможной.
- Чрезмерная анимация: слишком много движений отвлекает пользователя.
Почему выбирают нас?
Мы работаем с Figma более 10 лет и реализовали свыше 50 интерактивных прототипов для B2B и B2C проектов. Наши инженеры понимают не только дизайн, но и разработку — это позволяет создавать прототипы, которые легко перенести в код. Каждый прототип проходит минимум одно тестирование пользователей.
Свяжитесь, чтобы обсудить ваш проект и получить предварительную оценку. Закажите создание интерактивного прототипа для вашего веб-приложения.
Почему дизайн без токенов ломает код, и как мы это чиним
Мы перестраиваем процесс UX/UI так, чтобы дизайн и код не расходились. Наш опыт — 5 лет на рынке, 120+ реализованных проектов в вебе и мобильных приложениях. Работаем по договору с фиксированной гарантией сроков. Часто к нам приходят с макетами, которые разработчики получают за два дня до спринта: 80 фреймов, половина без мобильных состояний, кнопки не компоненты, цвета захардкожены hex-значениями. Вёрстка превращается в угадайку, а поддержка UI через три месяца требует полного рефакторинга. Дизайн, который работает в продакшене, строится на системе токенов и компонентов — и мы это внедряем с первого спринта.
Как Figma превращается в инженерный инструмент
Figma — не просто «место, где рисуют». Это среда, из которой разработчик получает точные значения без звонков дизайнеру. Мы используем Design Tokens — единые переменные для цветов, отступов, радиусов. Они экспортируются напрямую в CSS custom properties или Tailwind config. Например, color/primary/500, spacing/md, radius/button. Без токенов дизайн и код расходятся уже через месяц.
Auto layout — обязательное условие. Компоненты без авто-лейаута ломаются при изменении текста. Кнопка с фиксированной шириной, которая не растягивается под длинный лейбл — классическая ошибка, которую мы не допускаем. С variants в одном component set разработчик видит все состояния (hover, disabled, pressed) сразу, а не переспрашивает перед каждым блоком. Интерактивный прототип дешевле правок после разработки — мы кликаем сложные сценарии (multi-step, wizard, onboarding) до того, как писать код.
Что дают дизайн-системы и когда они избыточны
Design system оправдана, когда над проектом работают 2+ дизайнера или есть несколько связанных продуктов (веб + мобильное приложение + админка). Для сайта-визитки мы ограничиваемся UI kit с базовыми компонентами. Если проект на React, строим систему поверх Radix UI (headless) с Tailwind CSS — как в Shadcn/ui. Компоненты полностью контролируемы, нет lock-in на стороннюю библиотеку. Wikipedia называет такой подход стратегически правильным для масштабирования.
Как мы обеспечиваем адаптивность без сюрпризов
По данным аналитики, планшеты дают 8–12% трафика в зависимости от ниши — игнорировать их нельзя. Но мы не делаем «десктоп + мобильный» с тремя брейкпоинтами. Проектируем под систему значений, совместимую с кодом: если фронтенд на Tailwind CSS, то sm:640, md:768, lg:1024, xl:1280, 2xl:1536. Дизайнер работает с теми же числами в Figma. Fluid typography и spacing через clamp() убирают скачки на нестандартных разрешениях — лендинги и публичные сайты получают плавное поведение без дополнительных усилий.
Что входит в работу (deliverables)
Мы отдаём результат, который можно сразу передать в разработку, без додумывания со стороны программиста.
| Этап |
Что получаете |
| UX-исследование + IA |
Карта пользовательских путей, структура страниц, отчёт по точкам трения |
| Wireframes (lo-fi) |
Grayscale-схемы для согласования логики блоков |
| UI kit / design system |
Typography scale, color system, базовые компоненты с variants в Figma Variables |
| Hi-fi мокапы |
Реальный контент, адаптивные версии под 5+ брейкпоинтов |
| Handoff-пакет |
Figma Dev Mode, экспортированные SVG, аннотации для нестандартных состояний, ссылка на токены |
Дополнительно: обучение команды работе с дизайн-системой (1–2 часа), доступ к Figma на весь период разработки, поддержка при внедрении.
Как мы гарантируем качество UI
Каждый макет проверяется инженером на реализуемость: нет ли конфликтов между auto layout, корректно ли работают состояния на мобильных, доступен ли контраст (WCAG AA). Мы используем Clarity для анализа текущего юзабилити, и на основе данных переделываем формы, которые теряют конверсию. Типичный результат — inline-валидация вместо submit-and-scroll-to-top увеличивает завершение регистрации на 15–20%. Skeleton screens вместо спиннеров снижают субъективное время загрузки.
Ориентиры по срокам и стоимости
| Этап |
Срок |
| UX-исследование + IA |
3–7 рабочих дней |
| Wireframes (10–20 экранов) |
5–10 рабочих дней |
| UI kit / design system |
5–15 рабочих дней |
| Hi-fi дизайн (10–20 экранов) |
7–14 рабочих дней |
| Адаптивные версии |
+30–50% к времени на мокапы |
Сроки зависят от количества уникальных экранов и сложности компонентной базы. Стоимость рассчитывается индивидуально — пишите, и мы оценим проект за 1 рабочий день. Получите консультацию по вашему сценарию — расскажем, на каких страницах UX теряет конверсию и как это исправить.