Реализация Particles.js / tsParticles эффектов на сайте

Наша компания занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием сайтов любой сложности. От простых одностраничных сайтов до масштабных кластерных систем построенных на микро сервисах. Опыт разработчиков подтвержден сертификатами от вендоров.

Разработка и обслуживание любых видов сайтов:

Информационные сайты или веб-приложения
Сайты визитки, landing page, корпоративные сайты, онлайн каталоги, квиз, промо-сайты, блоги, новостные ресурсы, информационные порталы, форумы, агрегаторы
Сайты или веб-приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-порталы, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сайты, биржи, дропшиппинг-платформы, парсеры товаров
Веб-приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, корпоративные порталы, системы управления производством, парсеры информации
Сайты или веб-приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, конструкторы сайтов, порталы предоставления электронных услуг, видеохостинги, тематические порталы

Это лишь некоторые из технических типов сайтов, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 2065 услуг
Реализация Particles.js / tsParticles эффектов на сайте
Простая
от 1 рабочего дня до 3 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_website-b2b-advance_0.png
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1262
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1171
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    874
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1094
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    831
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.png
    Разработка веб-сайта для компании ФИКСПЕР
    851

Реализация Particles.js / tsParticles эффектов на сайте

tsParticles — преемник оригинального Particles.js с активной поддержкой, TypeScript-типами и значительно более широкими возможностями. Оригинальный Particles.js заброшен с 2016 года. Если проект новый — используйте tsParticles. Он даёт: частицы, конфетти, фейерверки, снег, пузырьки, связи между частицами, интерактивность с мышью.

Установка (модульная, только нужные пресеты)

# Минимальная установка — ядро + базовые элементы
npm install @tsparticles/react @tsparticles/engine @tsparticles/slim

# Или полная — все пресеты (~180 КБ gzip)
npm install @tsparticles/react @tsparticles/all

Модульная сборка предпочтительнее — @tsparticles/slim весит ~40 КБ gzip против ~180 КБ у @tsparticles/all.

Базовая интеграция с React

// components/ParticlesBackground.tsx
'use client'
import { useEffect, useState, useCallback } from 'react'
import Particles, { initParticlesEngine } from '@tsparticles/react'
import { loadSlim } from '@tsparticles/slim'
import type { ISourceOptions } from '@tsparticles/engine'

const particleOptions: ISourceOptions = {
  background: {
    color: { value: 'transparent' },
  },
  fpsLimit: 60,
  interactivity: {
    events: {
      onHover: {
        enable: true,
        mode: 'repulse',  // отталкивать от курсора
      },
      onClick: {
        enable: true,
        mode: 'push',     // добавлять частицы при клике
      },
    },
    modes: {
      repulse: { distance: 100, duration: 0.4 },
      push: { quantity: 4 },
    },
  },
  particles: {
    color: { value: '#3b82f6' },
    links: {
      color: '#3b82f6',
      distance: 150,
      enable: true,
      opacity: 0.3,
      width: 1,
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: 1.5,
      direction: 'none',
      random: false,
      straight: false,
      outModes: { default: 'bounce' },
    },
    number: {
      value: 60,
      density: { enable: true, area: 800 },
    },
    opacity: { value: 0.5 },
    shape: { type: 'circle' },
    size: { value: { min: 1, max: 3 } },
  },
  detectRetina: true,
}

export function ParticlesBackground() {
  const [engineReady, setEngineReady] = useState(false)

  useEffect(() => {
    initParticlesEngine(async (engine) => {
      await loadSlim(engine)
    }).then(() => setEngineReady(true))
  }, [])

  if (!engineReady) return null

  return (
    <Particles
      id="tsparticles"
      options={particleOptions}
      className="absolute inset-0 -z-10"
    />
  )
}

Пресет: связанная сеть (networking)

// presets/network.ts
import type { ISourceOptions } from '@tsparticles/engine'

export const networkPreset: ISourceOptions = {
  fpsLimit: 60,
  particles: {
    number: { value: 80, density: { enable: true, area: 1000 } },
    color: { value: ['#3b82f6', '#8b5cf6', '#06b6d4'] },
    shape: { type: 'circle' },
    opacity: {
      value: { min: 0.3, max: 0.8 },
      animation: { enable: true, speed: 1, minimumValue: 0.1 },
    },
    size: {
      value: { min: 1, max: 4 },
      animation: { enable: true, speed: 2, minimumValue: 0.5 },
    },
    links: {
      enable: true,
      distance: 120,
      color: { value: '#94a3b8' },
      opacity: 0.2,
      width: 1,
      triangles: {
        enable: false,
      },
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: { min: 0.5, max: 1.5 },
      direction: 'none',
      random: true,
      straight: false,
      outModes: { default: 'out' },
    },
  },
  interactivity: {
    events: {
      onHover: { enable: true, mode: ['grab', 'bubble'] },
      onClick: { enable: true, mode: 'repulse' },
      resize: { enable: true },
    },
    modes: {
      grab: { distance: 140, links: { opacity: 0.8 } },
      bubble: { distance: 100, size: 8, duration: 0.3, opacity: 0.8 },
      repulse: { distance: 150, duration: 0.4 },
    },
  },
  detectRetina: true,
}

Конфетти при событии (успех, форма отправлена)

// hooks/useConfetti.ts
import { useCallback } from 'react'
import { tsParticles } from '@tsparticles/engine'

export function useConfetti() {
  const fire = useCallback(async (originX = 0.5, originY = 0.6) => {
    await tsParticles.load({
      id: 'confetti-' + Date.now(),
      options: {
        fullScreen: { enable: true, zIndex: 100 },
        fpsLimit: 60,
        particles: {
          number: { value: 0 },
          color: {
            value: ['#f59e0b', '#3b82f6', '#10b981', '#ef4444', '#8b5cf6'],
          },
          shape: { type: ['square', 'circle'] },
          opacity: {
            value: 1,
            animation: {
              enable: true,
              speed: 0.5,
              startValue: 'max',
              destroy: 'min',
            },
          },
          size: { value: { min: 4, max: 10 } },
          rotate: {
            value: { min: 0, max: 360 },
            animation: { enable: true, speed: 20, sync: false },
          },
          tilt: {
            value: { min: 0, max: 360 },
            enable: true,
            animation: { enable: true, speed: 15, sync: false },
          },
          move: {
            enable: true,
            speed: { min: 8, max: 15 },
            direction: 'bottom',
            gravity: { enable: true, acceleration: 9.8 },
            drift: { min: -2, max: 2 },
            decay: { min: 0.02, max: 0.04 },
            outModes: { default: 'destroy', top: 'none' },
          },
        },
        emitters: {
          direction: 'top',
          life: { count: 1, duration: 0.1, delay: 0 },
          rate: { delay: 0, quantity: 150 },
          size: { width: 0, height: 0 },
          position: { x: originX * 100, y: originY * 100 },
        },
      },
    })
  }, [])

  return { fire }
}
// Использование
const { fire } = useConfetti()

const handleFormSubmit = async () => {
  await submitForm()
  fire() // запускаем конфетти после успеха
}

Производительность и отключение на мобильных

// components/ParticlesBackground.tsx (с адаптивом)
import { useEffect, useState } from 'react'

export function ParticlesBackground() {
  const [shouldRender, setShouldRender] = useState(false)

  useEffect(() => {
    // Не рендерим на слабых устройствах и при prefers-reduced-motion
    const reducedMotion = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches
    const isMobile = window.innerWidth < 768
    const isLowEndDevice = navigator.hardwareConcurrency <= 2

    setShouldRender(!reducedMotion && !isMobile && !isLowEndDevice)
  }, [])

  if (!shouldRender) return null

  return <ParticlesCore />
}

Типичные сроки

Базовый фон с частицами — 3–4 часа. Несколько пресетов с кастомными настройками, конфетти, адаптивным отключением и оптимизацией производительности — 1–2 рабочих дня.