Разработка 3D-просмотра товара для интернет-магазина

Наша компания занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием сайтов любой сложности. От простых одностраничных сайтов до масштабных кластерных систем построенных на микро сервисах. Опыт разработчиков подтвержден сертификатами от вендоров.
Разработка и обслуживание любых видов сайтов:
Информационные сайты или веб-приложения
Сайты визитки, landing page, корпоративные сайты, онлайн каталоги, квиз, промо-сайты, блоги, новостные ресурсы, информационные порталы, форумы, агрегаторы
Сайты или веб-приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-порталы, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сайты, биржи, дропшиппинг-платформы, парсеры товаров
Веб-приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, корпоративные порталы, системы управления производством, парсеры информации
Сайты или веб-приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, конструкторы сайтов, порталы предоставления электронных услуг, видеохостинги, тематические порталы

Это лишь некоторые из технических типов сайтов, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 2065 услуг
Разработка 3D-просмотра товара для интернет-магазина
Сложная
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1262
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1171
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    874
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1094
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    831
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.png
    Разработка веб-сайта для компании ФИКСПЕР
    851

Разработка 3D-просмотра товара для интернет-магазина

3D-просмотр товара — интерактивная модель, которую пользователь может вращать, масштабировать и рассматривать под любым углом прямо в браузере. Это принципиально другой опыт по сравнению с набором фотографий: пользователь исследует объект самостоятельно, а не видит то, что решил сфотографировать маркетолог. Категории с высоким эффектом: мебель, ювелирные украшения, обувь, сложные технические изделия, сувенирная продукция.

Форматы 3D-моделей

Формат Расширение Размер Поддержка браузером Применение
glTF 2.0 .gltf + .bin + textures Зависит от сложности Через Three.js/Babylon Стандарт для веба
GLB .glb Компактнее (бинарный) Через Three.js/Babylon, <model-viewer> Предпочтителен для веба
USDZ .usdz Средний iOS Safari нативно AR Quick Look на iOS
USD / USDC .usdc Большой Ограниченная Нативный Apple/Pixar
OBJ + MTL .obj Большой Через Three.js Legacy, не рекомендуется
FBX .fbx Большой Только конвертация Из DCC-инструментов

GLB — де-факто стандарт для 3D в вебе. Всё упаковано в один файл: геометрия, материалы, текстуры, анимации. Поддерживает PBR-материалы (metalness/roughness workflow), что даёт физически корректный рендеринг.

Three.js — базовый стек

Минимальный 3D-виджет на Three.js:

import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, container.width / container.height, 0.1, 100);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace;

// OrbitControls — вращение, зум, пан мышью/тачем
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.minDistance = 1;
controls.maxDistance = 10;

// DRACO-декомпрессия для сжатых моделей
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath('/draco/');

const loader = new GLTFLoader();
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
loader.load('/models/product.glb', gltf => {
  scene.add(gltf.scene);
  fitCameraToObject(camera, controls, gltf.scene);
});

// HDR-окружение для PBR-освещения
new RGBELoader().load('/env/studio.hdr', texture => {
  texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
  scene.environment = texture;
});

Draco-компрессия

DRACO — алгоритм сжатия 3D-геометрии от Google. Типовое сжатие: геометрия уменьшается в 5–10 раз без видимой потери качества. Модель кресла 8MB → 800KB после Draco.

Конвертация в pipeline (offline, при загрузке модели администратором):

# gltf-pipeline от Khronos
npx gltf-pipeline -i input.glb -o output.glb --draco.compressionLevel 7

# или через blender CLI
blender --background --python export_with_draco.py

Draco-декодер в браузере — WASM-модуль (~200KB). Нужно разместить на сервере и указать путь в DRACOLoader.setDecoderPath().

<model-viewer> как готовый компонент

Если не нужна глубокая кастомизация, <model-viewer> от Google покрывает 90% задач:

<model-viewer
  src="/models/chair.glb"
  ios-src="/models/chair.usdz"
  alt="Офисное кресло Herman Miller"
  camera-controls
  auto-rotate
  auto-rotate-delay="3000"
  rotation-per-second="30deg"
  shadow-intensity="1"
  exposure="0.8"
  environment-image="/env/neutral.hdr"
  ar
  ar-modes="webxr scene-viewer quick-look"
  loading="lazy"
  style="width: 100%; aspect-ratio: 1; background: #f5f5f5;"
>
  <div slot="progress-bar">
    <div class="progress-bar" style="..."></div>
  </div>
  <button slot="ar-button" class="ar-button">
    Посмотреть в вашем интерьере
  </button>
</model-viewer>

Встроено: OrbitControls, touch support, AR (WebXR + Quick Look), shadow, lazy loading, прогресс загрузки.

Освещение и PBR-материалы

Качество рендеринга в браузере определяется освещением. Без правильного окружения даже хорошая модель выглядит плоской.

HDR environment map — сферическая HDR-панорама студийного или нейтрального освещения. Она создаёт корректные отражения на металлических и глянцевых поверхностях. Размер: 2MB–8MB, загружается один раз и кешируется.

Для продуктов: нейтральный студийный HDRI (серый фон, ровный свет) — neutral.hdr из репозитория model-viewer. Для ювелирных украшений — HDRI с выраженными бликами.

Анимированные материалы: смена варианта (цвет, материал) — меняем material.color, material.roughness, material.metalnessMap. Без перезагрузки модели:

const materials = model.querySelector('model-viewer').model.materials;
const chairMaterial = materials.find(m => m.name === 'Fabric');
chairMaterial.pbrMetallicRoughness.setBaseColorFactor([0.8, 0.2, 0.2, 1]); // красный

Оптимизация производительности

Размер модели: целевой размер GLB для карточки товара — до 2MB. Больше — пользователь ждёт, конверсия падает. Методы оптимизации:

  • Draco-компрессия геометрии (5–10x)
  • KTX2 / Basis Universal компрессия текстур (3–5x, с GPU-декодированием)
  • Retopology модели: убрать скрытые грани, упростить невидимые части
  • Запечь (bake) детали из high-poly в normal map low-poly модели

Lazy loading: Three.js/WebGL инициализируется только при попадании виджета в viewport:

const observer = new IntersectionObserver(entries => {
  if (entries[0].isIntersecting) {
    initViewer(container); // создаём Scene, Renderer только сейчас
    observer.disconnect();
  }
}, { threshold: 0.1 });

observer.observe(container);

Suspended rendering: когда виджет вне видимости — renderer.setAnimationLoop(null), возобновляем при возврате.

Pixel ratio: на mobile ограничиваем devicePixelRatio до 1.5 максимум — экономит GPU на ретина-дисплеях.

Аннотации и хотспоты

Аннотации — точки на 3D-модели с пояснениями. Пользователь наводит / кликает — появляется tooltip с информацией о детали.

В <model-viewer> аннотации — через слоты:

<model-viewer src="headphones.glb" camera-controls>
  <button
    slot="hotspot-ear-cup"
    data-position="-0.3 0.1 0.2"
    data-normal="-1 0 0"
    data-visibility-attribute="visible"
  >
    <div class="hotspot-label">
      <strong>Амбушюры</strong>
      Память-пена с эффектом памяти, 40мм
    </div>
  </button>
</model-viewer>

Координаты data-position — мировые координаты в системе координат модели. Определяются в Blender или через встроенный picking в Three.js.

Конвейер подготовки контента

Разработка виджета и подготовка моделей — параллельные задачи. Типовой pipeline:

  1. 3D-моделирование (Blender, Cinema 4D) или фотограмметрия (RealityCapture, Meshroom)
  2. Оптимизация (Blender: retopology, LOD), Draco-компрессия
  3. PBR-текстурирование (Substance Painter) + конвертация текстур в KTX2
  4. QA в браузере: проверка в model-viewer, тест на мобайле
  5. Конвертация в USDZ для iOS AR (Reality Converter, online-конвертеры)
  6. Загрузка в CDN с правильными заголовками (Content-Type: model/gltf-binary)

Сроки

  • <model-viewer> интеграция (готовый компонент, GLB-файлы от клиента): 3–5 рабочих дней
  • Кастомный Three.js-виджет (аннотации, смена материалов, кастомное освещение): 2–4 недели
  • Полная платформа (загрузка моделей в CMS, pipeline оптимизации, AR, аннотации): 4–7 недель
  • Подготовка 3D-моделей (если нет): отдельная задача — от 4 часов до 2 дней на один артикул

При большом каталоге фотограмметрия (создание 3D из серии фото) снижает стоимость контент-продакшна в 5–10 раз по сравнению с ручным моделированием.