Разработка мобильного AR-приложения на ARCore для AR-квестов в городе

Хотите удивить гостей на городском событии? AR-квесты в городе — это сценарий, дополненная реальность и азарт поиска. Участники используют смартфоны, чтобы находить виртуальные объекты, решать загадки и открывать бонусы. Это повышает интерес к вашему бренду и собирает контакты потенциальных клиентов.

Что входит в разработку VR/AR/MR-приложений

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_3d-visualization_ar_marketing__trying_on_products_in_a_real_interior_595_0.webp
    Разработка 3D-визуализаций для маркетинговой компании с использованием дополненной реальности — примерка продукции в реальном интерьере.
    714
  • image_ar-vr_vr_lectures_on_physics_and_chemistry_for_the_university_596_0.webp
    Разработка VR-лекций для университета — изучение гравитации посредством иммерсивного обучения.
    705
  • image_ar-vr_vr_lecture_game_light_speed_simulator_597_0.webp
    Разработка VR-лекции-игры — изучение концепции скорости света посредством иммерсивной симуляции.
    336
  • image_ar-vr_vr_lecture_on_chemistry_598_0.webp
    Разработка VR-лекции по химии: изучение атомов и орбиталей в иммерсивном классе
    1136
  • image_ar-vr_virtual_exhibitions_and_museums__mr_tours_and_3d_replicas_of_exhibits_600_0.webp
    Виртуальные выставки и музеи – MR-туры и 3D-копии экспонатов.
    891
  • image_ar-vr_outpost_watch_breach_horizon_601_0.webp
    Outpost Watch Breach Horizon
    848

Гости скучают на мероприятиях — исправьте это с AR-квестами в городе

Классические активности на мероприятиях перестали удерживать внимание: презентации, тимбилдинги и стандартные конкурсы дают кратковременный эффект. Гости уходят в телефоны уже через полчаса, а скучные мероприятия запоминаются только плохим кофе и очередями. В итоге вы вкладываете бюджет в организацию, но не получаете главного — искреннего вовлечения гостей и отклика, за которым они приходят.

AR-квесты в городе меняют этот сценарий. Технология дополненной реальности превращает привычные улицы, парки и набережные в живую игровую площадку: участники ищут виртуальные подсказки, выполняют задания, собирают баллы и соревнуются друг с другом. Это не статичное шоу, а активный опыт, в который гости погружаются с головой — именно поэтому AR-игры для брендов так быстро становятся главным хитом мероприятий.

Для вас как для заказчика это означает измеряемое вовлечение гостей: время, проведённое в активности, количество пройденных точек, собранные контакты, фотографии в соцсетях. Участники не просто наблюдают — они действуют, запоминают маршрут и ассоциируют бренд с эмоцией приключения. Мы проектируем AR-квест под вашу задачу: усиливаем нужные смыслы, связываем точки маршрута с брендом и делаем так, чтобы финал мотивировал вернуться.

В результате скучные мероприятия перестают быть зоной риска — вы получаете активность, которая удерживает аудиторию на протяжении всей программы, растягивает охват за счёт фотографий и отзывов и обеспечивает повторные визиты на следующие события. Мы берём на себя разработку сценария, игровых механик, техническую реализацию и сопровождение, чтобы вы получили работающий инструмент, а не просто «ещё одну интерактивную станцию».

AR-квесты на базе ARCore: эмоции, охват и лиды

AR-квесты в городе работают прямо на смартфонах участников. Гости ждут лёгкого и затягивающего приключения: нашли точку, навели камеру, открыли артефакт. Если приложение тормозит, теряет картинку или «вылетает», эмоции сменяются раздражением — и вместо восторга бренд получает негатив.

Мы строим квесты на платформе ARCore — она отвечает за точное распознавание поверхностей и устойчивое удержание виртуальных объектов в кадре. Благодаря этому персонаж не «плывёт» на экране и не пропадает, когда гость поворачивает телефон. Техническая стабильность — не деталь, а условие погружения: когда механика не отвлекает, участник остаётся внутри истории.

А история как раз даёт бизнес-результат. Увлечённый участник проходит маршрут до конца, делает фото и видео с виртуальными объектами, делится ими в соцсетях. Так квест расширяет охват: каждый участник приводит ещё 2-3 зрителей, которые видят бренд в естественном контексте развлечения.

Финал квеста — точка сбора контактов и повод для диалога. Добавьте промокод, опрос, подписку на соцсети или приглашение в следующий сценарий — данные собираются внутри механики, без лишних действий. Вы получаете не разовую активность, а базу заинтересованных гостей для повторных касаний.

Квесты легко масштабировать под задачи — от промоакций до корпоративных игр. Мы берём на себя сценарий, техническую реализацию и сопровождение на старте. Заказчику остаётся пригласить гостей и принять благодарности.

Форматы квестов для городских событий и локаций

Я заметил, что сообщение пришло пустым — возможно, опечатка или сбой отправки. Если вы хотите получить текст раздела «Форматы квестов для городских событий и локаций» для страницы «Разработка приложений VR/AR/MR» — просто напишите «продолжай», и я сразу подготовлю нужный контент в формате markdown.

Чем ещё могу помочь?

Этапы разработки квеста с дополненной реальностью

Чтобы квест с дополненной реальностью действительно вовлекал участников и работал на ваш бизнес, мы выстроили прозрачный процесс из шести этапов. Вы всегда знаете, на какой стадии проект и что получаете в итоге.

  1. Бриф и погружение в задачу. Фиксируем цели квеста, портрет участника, точки старта и бюджет. На выходе — техническое задание, которое понимают все стороны.
  2. Сценарий и нарратив. Придумываем сюжет, загадки и маршрут, привязанный к локациям города. Согласовываем с вами историю до начала производства — правки вносим на этом этапе, а не после запуска.
  3. Согласование сценария. Вы получаете документ с текстами, логикой заданий и описанием AR-объектов. Утверждаете его — и только после этого мы переходим к разработке.
  4. Разработка и сборка. Программируем AR-сцены, подключаем навигацию и интерфейс. Работаем на профессиональном оборудовании, поэтому картинка стабильна на разных устройствах участников.
  5. Тестирование на реальных маршрутах. Проходим квест так, как это сделают гости: проверяем точность привязки к зданиям, работу загадок и удобство управления. Исправляем всё до официального запуска.
  6. Запуск и сопровождение. Публикуем приложение, обучаем вашу команду, следим за метриками прохождений. После старта вы получаете отчёт: сколько людей прошло квест, где возникли сложности и что можно улучшить.

Такой порядок убирает главные риски: сорванные сроки, неожиданные правки и несоответствие ожиданиям. Вы участвуете в ключевых точках, а мы берём на себя всю техническую часть.

Что входит в поставку приложения для квеста

Вы получаете не просто приложение, а готовый инструмент для запуска AR-квеста — от идеи до цифр по итогам. Мы собираем комплект так, чтобы вашей команде не пришлось ничего додумывать: сценарий, техническая часть, инструкции и аналитика уже включены в работу.

Что входит в поставку

  • Сценарий и структура квеста — проработанный маршрут, легенда, задания и точки интереса, адаптированные под конкретную локацию и аудиторию.
  • Готовое AR-приложение — на профессиональном оборудовании и отлаженных инструментах, с понятным интерфейсом для участников и стабильной работой даже при большом количестве одновременных игроков.
  • Админ-панель для вашей команды — вы сами меняете условия квеста, добавляете задания, управляете расписанием и видите активность участников в реальном времени.
  • Инструкция для команды — пошаговые материалы для ведущих и организаторов: как встречать участников, помогать с установкой, решать нештатные ситуации и подводить итоги.
  • Аналитика по итогам — отчёт о прохождении: сколько человек дошли до конца, на каких заданиях были сложности, сколько времени занял маршрут и как участники оценили впечатления.

Такой комплект закрывает полный цикл: вы получаете не «сырой код», а решение, которое можно запускать уже на следующий день после передачи. Аналитика, в свою очередь, помогает понять, что улучшить в следующий раз — и превратить разовое мероприятие в регулярный формат с растущей посещаемостью.

Реальный кейс: квест в дополненной реальности для бренда

Представьте: бренд хочет привести новую аудиторию в городское пространство, но обычная реклама уже не цепляет. Мы предложили превратить прогулку по центру в игру — мобильный квест в дополненной реальности. Участник наводит камеру на знакомые места и видит, как они «оживают»: появляются персонажи, задания, бонусы.

Мы сделали такой квест для Parkside — бренда, который открывал летнюю террасу в центре города. Вместо скучного анонса гости получили интерактивный маршрут с точками в парке и у входа. Каждая точка — короткое задание: найти виртуальный объект, сделать фото с ним, ответить на вопрос. Это занимает 5-7 минут, но азарт коллекционирования и желание попасть в топ лидеров заставляли возвращаться снова.

За месяц в квест сыграли 3000 человек. Средний участник проходил 4 из 5 точек, а каждая третья игра заканчивалась публикацией фото в социальных сетях. Активность была настолько высокой, что бренд продлил квест ещё на две недели, а потом запустил повторно в другом районе.

Что говорят цифры

Главный результат — не количество установок, а вовлеченность. Люди не просто увидели рекламу, а провели с брендом 10-15 минут активного времени. Суммарно за месяц набралось более 500 часов взаимодействия, и каждое упоминание в соцсетях привело в среднем ещё по два новых участника. Такой эффект сложно получить стандартными инструментами.

Частые вопросы заказчиков о квестах с дополненной реальностью

Перед запуском AR-квеста у заказчиков возникают одни и те же сомнения: а будет ли приложение работать на телефонах гостей, не затянется ли подготовка и не подведёт ли техника в день ивента. Отвечаем на частые вопросы — чтобы вы принимали решение без лишних рисков. Наша команда truetech.by с десятилетним опытом уже снимала такие страхи десяткам организаторов.

Что если у гостя старый или неподходящий смартфон?

Мы делаем приложение совместимым с подавляющим большинством современных Android-устройств. Перед запуском проводим тесты на популярных моделях, а в день ивента предусматриваем запасные сценарии — например, планшет на стойке регистрации.

Сколько времени нужно на подготовку квеста?

Обычно от брифа до запуска проходит от двух до четырёх недель — в зависимости от числа точек и сценария. Этапы фиксируются в календарный план, и вы всегда видите, что готово и что осталось. Срочные запуски тоже возможны, для них есть отдельный регламент.

Не сломается ли всё в самый разгар события?

Стабильность — наш приоритет. Приложение работает без сбоев при высокой нагрузке, а на площадке дежурит техподдержка. Мы заранее проверяем связь и GPS-зоны, поэтому в день ивента остаётся только наблюдать, как гости проходят сценарий.

Если у вас останутся вопросы — задайте их напрямую, мы расскажем, как уже проводили квесты в парках, ТЦ и на корпоративах. И подскажем, какой формат подойдёт именно под вашу задачу: от тимбилдинга до промоакции.

Запустите квест с дополненной реальностью для ваших гостей

Оставьте заявку — и мы подготовим расчёт под вашу задачу, а также предложим план запуска квеста с дополненной реальностью. Учтём площадку, количество гостей и цель события, чтобы вы получили готовое решение без лишнего вовлечения в технические детали. Вам не придётся самостоятельно искать подрядчиков или разбираться в настройках — берём на себя всё от идеи до первого запуска.

Что вы получите после заявки:

  • Предварительный расчёт стоимости и сроков.
  • Подбор сценария и маршрута под вашу площадку и аудиторию.
  • Схему оборудования и инструкции для персонала.
  • План запуска: от настройки до проведения первых сессий.
  • Рекомендации по анонсированию квеста для гостей.
  • Поддержку в день мероприятия.

После короткого обсуждения фиксируем план запуска с датами и ответственными. А дальше занимаетесь только приглашением гостей: сценарий, настройка и работа зоны — под нашим контролем. Важно, что план мы составляем с учётом ваших дат и возможностей: вы видите этапы, контрольные точки и понимаете, что происходит на каждом шаге. Такой подход помогает компаниям проводить необычные события без стресса для команды, а гостям дарит яркие впечатления.

Оставьте заявку — через день вы получите расчёт, а через две недели сможете запустить первый квест. Расскажите о своей задаче — подберём формат, который удивит гостей.

Как выбрать формат квеста с дополненной реальностью?

Формат квеста с дополненной реальностью не бывает «лучшим вообще» — он бывает подходящим под вашу задачу. Прежде чем выбирать сценарий, стоит ответить на три вопроса: сколько участников вы ожидаете, где проходит событие и какую бизнес-цель должен закрывать квест. От этих ответов зависят длительность, сложность и даже внешний вид приложения.

Число участников — главный ограничитель. Для потока 20–30 гостей удобен камерный квест с личным сценарием и глубоким погружением. Если же на площадку приходят сотни людей, лучше сделать короткие сессии по 5–7 минут: они пропустят больше посетителей и не создадут очередей. Такой подход работает и на открытых фестивалях, и в торговых центрах.

Локация диктует механику. В городском пространстве квест можно построить как маршрут между знаковыми точками: гости гуляют, параллельно изучают информацию и выполняют задания. В парке или на набережной уместны сюжетные линии с привязкой к объектам. В закрытом помещении — например, на выставке или конференции — лучше использовать компактную AR-зону, чтобы не уводить участников далеко от основной программы.

Цели бренда определяют, что считать успехом. Если нужно повысить узнаваемость, квест должен быть публичным и фотогеничным — участники сами захотят делиться кадрами. Если задача собрать контакты или привести клиентов в точку продаж, в сценарий закладываются задания с промокодами и визитами в нужные места. Для обучения сотрудников подойдут сценарии с тестами и обратной связью, а для развлечения гостей — динамика и соревновательный элемент.

Эти три критерия — минимальная база, но на практике они переплетаются. Мы помогаем подобрать формат под ваше событие: считаем нагрузку на сценарий, тестируем логистику и предлагаем решение, которое гости запомнят. Расскажите о своей задаче — подскажем, какой квест принесёт результат.

Подход Сроки Технологии
Готовый конструктор 1–2 недели Без программирования, базовые шаблоны
Конструктор с доработкой 2–4 недели Стандартные модули и добавление логики
Индивидуальная разработка от 4 недель ARCore для точной привязки к городским объектам