Реализация таймера и секундомера в мобильном приложении
Секундомер с точностью до 0.01 секунды и таймер обратного отсчёта — задача не такая простая, как кажется. Главная проблема не в UI, а в том, что приложение уходит в background, телефон блокируется, и при возврате нужно показать правильное время.
Точность и background-поведение
Timer в iOS (он же ScheduledTimer) не подходит для точного отсчёта — он срабатывает в run loop и может задержаться при нагрузке на main thread. Правильный подход: сохраняем startDate = Date() при старте, в каждом тике вычисляем elapsed = Date().timeIntervalSince(startDate). UI обновляем через CADisplayLink для плавности (60/120 fps) или Timer с 0.01–0.1 с интервалом для обычных нужд.
При уходе в background через NotificationCenter ловим UIApplication.didEnterBackgroundNotification, фиксируем backgroundDate. При willEnterForegroundNotification вычисляем дельту и корректируем состояние. Для таймера с уведомлением — UNUserNotificationCenter.scheduleLocalNotification при старте; при возврате отменяем через removePendingNotificationRequests.
На Android — System.currentTimeMillis() или SystemClock.elapsedRealtime() для старта (второй предпочтительнее — не зависит от изменения системного времени). Handler.postDelayed() для UI-обновлений. При уходе в background через onPause() сохраняем стартовое время в ViewModel, при onResume() пересчитываем. Для фоновой работы таймера — ForegroundService с уведомлением в статусной строке.
В Flutter — Stopwatch класс из Dart:core как базис для секундомера (точный, не дрейфует). Timer.periodic для UI. При background — flutter_foreground_task или платформенный канал.
Состояния и UI
Секундомер: stopped, running, paused. Таймер: idle, running, paused, finished. Каждое состояние — конкретный набор доступных кнопок и отображения.
Отображение времени: HH:MM:SS.cc — формируем из elapsed вычислением через целочисленное деление, не через DateFormatter (лишние аллокации на каждый тик). В SwiftUI — Text с monospacedDigit() чтобы цифры не «прыгали» при смене значений. В Compose — FontVariation.Settings или monospace font family.
Lap-функция для секундомера: хранить массив [(lapNumber: Int, lapTime: TimeInterval, totalTime: TimeInterval)], отображать в List / LazyColumn. Автоскролл к последнему элементу при добавлении.
Локальные уведомления по окончании таймера
iOS: UNMutableNotificationContent + UNTimeIntervalNotificationTrigger с timeInterval равным оставшемуся времени. Запрашиваем разрешение через UNUserNotificationCenter.requestAuthorization. Если приложение на переднем плане — UNUserNotificationCenterDelegate.userNotificationCenter(_:willPresent:) для показа banner'а.
Android: AlarmManager.setExactAndAllowWhileIdle() для точного срабатывания с Doze mode. BroadcastReceiver принимает intent, запускает уведомление через NotificationManager. С API 31+ требует SCHEDULE_EXACT_ALARM разрешения с объяснением пользователю.
Срок: базовый таймер + секундомер с background-поддержкой — 2 дня. С кругами, историей сессий, кастомными звуками и виджетом на домашнем экране — 3 дня.







