Реализация скиппабельного онбординга с возможностью пересмотра в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Реализация скиппабельного онбординга с возможностью пересмотра в мобильном приложении
Простая
от 1 рабочего дня до 3 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Реализация скиппабельного онбординга с возможностью пересмотра в мобильном приложении

Онбординг, который нельзя пропустить — прямой путь к удалению приложения. Пользователь уже скачал, уже мотивирован попробовать, и тут ему показывают три экрана с анимацией перьев. Кнопки «Пропустить» нет. Рейтинг в сторе предсказуемо падает.

Скиппабельный онбординг решает другую задачу: показать ценность без насилия, оставить возможность вернуться позже.

Как это работает технически

Реализация держится на двух вещах: состоянии просмотра и точке повторного входа.

Состояние. UserDefaults (iOS) или SharedPreferences (Android) хранят флаг onboardingCompleted и опционально onboardingSkipped. Это разные флаги — пользователь, который пропустил, и пользователь, который досмотрел, могут видеть разный UI в профиле.

Повторный вход. Кнопка «Посмотреть снова» в настройках сбрасывает флаг и отправляет на первый слайд. Навигация должна это поддерживать: в UIKit используем UINavigationController с кастомным popToRoot или present модально, в SwiftUI — NavigationStack с navigationDestination или отдельный fullScreenCover.

На Flutter: PageController с animateToPage(0) + сброс состояния через Provider или Riverpod. Важно не забыть dispose контроллера при выходе из экрана — утечка не критичная, но Dart DevTools её покажет.

Структура слайдов. Обычно 3–5 экранов на UIPageViewController (iOS) или HorizontalPager (Compose). Индикатор страниц — UIPageControl или кастомный через анимированные точки с withAnimation в SwiftUI.

Кнопка «Пропустить» должна быть видна с первого экрана, не появляться на последнем. На последнем — «Начать». Это стандарт HIG и Material Design.

Что входит в работу

  • Экраны онбординга с поддержкой Lottie-анимаций или статичных иллюстраций
  • Кнопки «Пропустить» и «Далее» / «Начать» с правильной логикой переходов
  • Сохранение состояния в UserDefaults / SharedPreferences
  • Точка повторного входа из настроек приложения
  • Поддержка Dark Mode и Dynamic Type (iOS)

Сроки

Базовая реализация с тремя статичными слайдами и логикой пропуска: 1 день. С Lottie-анимациями, кастомными переходами и интеграцией в существующую архитектуру навигации — 2–3 дня. Стоимость рассчитывается индивидуально.