Аудит UX/UI мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Аудит UX/UI мобильного приложения
Средняя
~2-3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Аудит UX/UI мобильного приложения

Приложение работает, но конверсия в регистрацию падает, а пользователи жалуются на «неудобство» не конкретизируя что именно. Именно для этого существует UX/UI аудит — чтобы найти точки разрыва до того, как они стали причиной оттока.

Что проверяем и как

Аудит — не «посмотреть и написать что не нравится». Это структурированная проверка по нескольким независимым осям.

Соответствие платформенным гайдлайнам

iOS: Apple Human Interface Guidelines — в первую очередь проверяем touch target size (минимум 44×44 pt), использование системных компонентов (Navigation Bar, Tab Bar, sheets), поведение при safe area (notch, Dynamic Island, home indicator). Распространённая ошибка — контент под UITabBar при быстром скролле из-за неправильного contentInset или отсутствия safeAreaLayoutGuide. Ещё одна — кастомный Navigation Bar, который конфликтует с жестом назад (UIScreenEdgePanGestureRecognizer) и возвращает на неправильный экран.

Android: Material Design 3 гайдлайны — elevation, ripple эффекты, WindowInsets для edge-to-edge режима. Часто встречаю приложения, которые не поддерживают gestural navigation (Android 10+): контент прячется за навигационную панель или системные жесты конфликтуют с горизонтальным свайпом в приложении.

Производительность восприятия

Время до первого значимого контента (LCP на mobile web, или время до viewDidAppear со смысловым контентом в нативке). Если splash screen держится дольше 2 секунд — проблема. Если список загружается без skeleton-состояния и пользователь видит пустой экран — проблема.

Проверяем: есть ли loading states для всех асинхронных операций, есть ли empty states (что видит пользователь в пустом разделе), есть ли error states с actionable текстом (не «Ошибка 500», а «Не удалось загрузить. Проверьте соединение» + кнопка «Повторить»).

Жест-конфликты и scroll

Горизонтальный scroll внутри вертикального — UIScrollView внутри UITableView — одна из самых частых причин жалоб на «неудобство». UIScrollView.panGestureRecognizer.require(toFail:) или правильная настройка UIScrollViewDelegate.scrollViewShouldScrollToTop решают часть проблем, но не все. Проверяем вручную на реальном устройстве: быстрый скролл, начало свайпа в разных точках, двойной тап.

Accessibility

accessibilityLabel на всех интерактивных элементах без текста (иконки, кнопки с только изображением). Контрастность текста — WCAG 2.1 AA требует 4.5:1 для обычного текста, 3:1 для крупного. Проверяем через Xcode Accessibility Inspector или Android Accessibility Scanner. Динамический размер шрифта (Dynamic Type / SP units) — приложение должно не ломаться при максимальном UIContentSizeCategory.accessibilityExtraExtraExtraLarge.

Навигационные паттерны

Глубина навигации: если для ключевого действия нужно 4+ экрана — проблема. Хлебные крошки или заголовок с контекстом («Настройки → Уведомления») где нужны. Кнопка «Назад» — только там, где есть смысл назад идти; bottom sheet и modal должны закрываться по тапу на backdrop.

Инструменты аудита

  • Xcode Accessibility Inspector — проверка accessibility без VoiceOver включения
  • Android Accessibility Scanner — автоматический отчёт по проблемам
  • Figma — оверлей гайдлайнов поверх скриншотов, измерение отступов
  • Lookback / Maze — если нужно пользовательское тестирование с записью сессий
  • Firebase Performance — реальные данные по времени загрузки экранов
  • Crashlytics — корреляция крашей с конкретными UI-сценариями

Результат аудита

Структурированный отчёт с приоритизацией по impact/effort. Критические (блокируют ключевые сценарии), высокие (заметно ухудшают опыт), средние (мелкие несоответствия гайдлайнам), низкие (косметика). Для каждой проблемы — скриншот, описание, ссылка на гайдлайн и конкретная рекомендация. Не «сделайте кнопку больше», а «увеличьте touch target кнопки «Отмена» до 44pt; текущий размер 28pt определён через CGRect(origin:, size: CGSize(width: 28, height: 28)) в строке 47 ViewController.swift».

Срок: 2–3 дня в зависимости от количества экранов и платформ. Приложение с 20+ экранами на iOS и Android одновременно — 3 дня.