Проведение UX-исследований целевой аудитории мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Проведение UX-исследований целевой аудитории мобильного приложения
Средняя
~3-5 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Проведение UX-исследований целевой аудитории мобильного приложения

UX-исследование — это не «спросить пользователей, что им нравится». Пользователи плохо предсказывают своё поведение, но отлично демонстрируют его в реальных задачах. Разница между тем, что люди говорят, и тем, что они делают — это и есть то, что исследование должно поймать. Проект, который пропускает этот этап, тратит бюджет на функции, которые не используются, и недоинвестирует в то, что реально нужно.

Какие методы применяем и когда

Выбор метода зависит от стадии проекта и типа вопроса. Нет смысла проводить глубинные интервью, если нужно проверить навигационную гипотезу — здесь точнее сработает tree test. Нет смысла делать quantitative survey на 300 человек, если продукт ещё не запущен и нужно понять mental model аудитории.

Глубинные интервью (Contextual Inquiry) — для открытых вопросов: «Как вы сейчас решаете эту задачу? Покажите, что делаете на телефоне». Записываем экран участника через пермишн screen recording на iOS (ReplayKit) или AZ Screen Recorder на Android. Анализируем не ответы, а действия: где человек замирает, куда тапает инстинктивно, что не замечает.

Card Sorting — для проверки информационной архитектуры до начала дизайна. Онлайн-сессии через Optimal Workshop OptimalSort: пользователь раскладывает карточки с функциями в группы, даёт им названия. На 20+ участниках паттерны становятся очевидными. Результат — дендрограмма сходства, которая напрямую влияет на таксономию навигации.

Tree Testing — для проверки готовой иерархии. Участнику показывают текстовое дерево без дизайна, дают задачу «найди раздел X». Optimal Workshop Treejack даёт метрики: success rate, directness rate, время на задачу. Benchmark — success rate выше 78% для ключевых задач. Если ниже — навигацию нужно пересматривать до wireframes.

Heuristic Evaluation — аудит существующего приложения по эвристикам Nielsen. Проводится быстро (1–2 дня), даёт список конкретных UX-проблем с приоритизацией. Хорошо подходит для проектов, где нужно улучшить текущий продукт, а не делать с нуля.

Analytics + Session Recording — для продуктов с существующей базой пользователей. Интеграция Firebase Analytics + Mixpanel для event tracking; Smartlook или UXCam для session recording на мобильных (с автоматическим скрытием sensitive fields). Хeatmaps на мобильных работают иначе, чем на вебе: вместо heatmap кликов — агрегированные тач-области.

Как строим исследование

Типовой процесс для нового продукта:

  1. Формулировка исследовательских вопросов — не «что думают пользователи», а конкретно: «Как пользователи текущего решения ищут [задачу X]? Какие объекты они ментально создают для этого?»

  2. Скрининг и рекрутинг участников — для b2c приложений используем User Interviews, Respondent.io или локальные панели. Критерии скрининга — не демография, а поведенческие признаки: «использует мобильное приложение для [задачи] не реже 2 раз в неделю».

  3. Проведение сессий — интервью 45–60 минут, онлайн через Zoom с записью (с согласия). Протокол интервью — полуструктурированный: сначала контекстные вопросы, потом task-based часть.

  4. Анализ — Affinity Mapping в FigJam. Каждое наблюдение — отдельная карточка, группировка по паттернам. Тематический анализ, не квантификация цитат.

  5. Синтез — personas (если не было раньше), jobs-to-be-done формулировки, список инсайтов с приоритизацией по частоте и критичности.

Полный цикл на 8–12 участниках занимает 3–5 рабочих дней с учётом рекрутинга и анализа.

Что получает команда на выходе

  • Отчёт с инсайтами (не просто цитаты — интерпретация и рекомендации)
  • Prioritized list проблем и возможностей
  • Jobs-to-be-done формулировки для ключевых сценариев
  • Исходники сессий (если требуется) — записи, транскрипты, аффинити-диаграмма

Типичные ошибки

Рекрутинг «удобных» участников — коллег, знакомых, лояльных клиентов. Они дают социально-желаемые ответы и не представляют реальную аудиторию. Второй паттерн — проведение исследования после того, как дизайн готов. На этом этапе команда ищет подтверждение, а не инсайты, и склонна игнорировать критику.

Стоимость и точные сроки зависят от числа участников, методов и необходимости рекрутинга. Рассчитываем индивидуально.