Проведение юзабилити-тестирования прототипов мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Проведение юзабилити-тестирования прототипов мобильного приложения
Средняя
~2-3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Проведение юзабилити-тестирования прототипов мобильного приложения

Юзабилити-тест — это когда реальный человек пытается выполнить реальную задачу в прототипе, а ты молча смотришь и не подсказываешь. Именно «молча» — это самое сложное. Желание сказать «нет, нажми сюда» убивает всю ценность теста. Момент, когда пользователь зависает на три секунды перед очевидной (по мнению команды) кнопкой — это и есть данные.

Форматы тестирования

Moderated usability test — фасилитатор присутствует на сессии (онлайн или очно), даёт задачи, задаёт follow-up вопросы по ходу. Подходит для прототипов Figma/XD: фасилитатор контролирует переходы между состояниями, которые прототип не покрывает. Запись через Zoom + экран устройства (iOS ReplayKit через AirPlay, Android через scrcpy или USB-запись).

Unmoderated remote test — участник проходит тест самостоятельно, запись отправляется автоматически. Инструменты: Maze (интегрируется напрямую с Figma), Useberry, UserZoom. Maze даёт автоматические метрики: misclick rate, time on task, path analysis. Для количественной проверки гипотез — быстрее и дешевле модерируемого теста.

Для прототипов мобильных приложений предпочитаем тестирование на реальных устройствах, не на десктопе. Figma Mirror или Maze on-device — прототип открывается на телефоне участника. Размеры тач-таргетов, которые работают на 1440p-мониторе дизайнера, ломаются на экране 360×780dp.

Сколько участников нужно

Классическая формула Nielsen: 5 участников выявляют 85% usability-проблем при одной группе пользователей. На практике — 5–8 человек для модерируемого теста одного прототипа. Для unmoderated с количественными метриками — от 20 участников, чтобы данные были статистически значимыми.

Важно: все участники должны соответствовать целевому профилю. Тест с «не той» аудиторией даёт ложные инсайты.

Что тестируем и как строим задачи

Задачи — сценарные, не директивные. Не «нажми на кнопку регистрации», а «представь, что хочешь создать аккаунт — сделай это». Задача должна описывать цель, а не путь.

Типовой набор задач для e-commerce прототипа:

  • Найди товар в категории [X] и добавь в корзину
  • Оформи заказ с доставкой на новый адрес
  • Найди статус своего последнего заказа

После каждой задачи — Single Ease Question (SEQ): «Насколько легко было выполнить эту задачу?» по 7-балльной шкале. После всего теста — SUS (System Usability Scale), 10 вопросов. Benchmark SUS: выше 68 — приемлемо, выше 80 — хорошо.

Анализ результатов

После каждой сессии — краткое дебрифинг-заметки, пока свежо. После всех сессий — аффинити-маппинг наблюдений: какие проблемы встречались у нескольких участников, какие — единичны.

Результаты приоритизируем по матрице частота × критичность:

Частота Критичность Приоритет
3+ участника Блокирует задачу Критический — исправить до релиза
3+ участника Замедляет, но не блокирует Высокий
1–2 участника Любая Средний/низкий

На выходе

Отчёт с видеоклипами ключевых моментов (timestamp + описание проблемы), приоритизированный список UX-проблем, рекомендации по исправлению с альтернативными решениями. Не просто «кнопка неочевидна» — а «3 из 6 участников тапали на иконку корзины в хедере вместо плавающей кнопки — рассмотреть замену FAB на inline кнопку в карточке товара».

Сроки: 2–3 рабочих дня на проведение и анализ (при условии готового прекрутинга участников). Стоимость — индивидуально.