Проектирование навигационной структуры мобильного приложения

Пользователь уходит, если не понимает, куда нажать дальше: запутанная структура экранов теряет аудиторию быстрее, чем медленная загрузка. Мы проектируем навигацию мобильных приложений под ключ — от разбора сценариев до готовых карт экранов. Продуманная структура убирает лишние переходы и сокращает путь к целевому действию.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Проектирование навигационной структуры мобильного приложения
Средний
~1 день

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    967
  • Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    857
  • Разработка мобильного приложения для компании RHL
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1285
  • Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1133
  • Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1066
  • Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    669

Проектирование навигации мобильного приложения: где ломается структура

Навигация ломается не в момент проектирования, а когда в приложение добавляют пятый-шестой раздел. Новый блок удобнее прицепить к уже существующему экрану, и структура экранов приложения растёт вглубь: до нужного раздела пользователь идёт через профиль, вложенный список и ещё один уровень. Глубина переходов переходит порог в три шага — и часть людей до цели просто не доходит. На тестах по одному сценарию это не видно: каждый путь по отдельности выглядит логичным.

В аналитике поломка проявляется как рост доли брошенных сценариев на промежуточных экранах: возвраты назад, повторные открытия того же пункта, уход после второго перехода. Одновременно растёт поток однотипных обращений в поддержку — «где найти», «почему не открывается». Разбор каждого такого обращения забирает время команды, которое не идёт ни на новые функции, ни на ускорение текущих. Показатель, по которому это отслеживают, — доля доведённых до конца целевых сценариев от начатых, а не число установок.

Запутанная навигация почти всегда следствие отсутствия карты экранов: связи между уровнями держат в голове, а при добавлении раздела проверяют только сам раздел, не весь маршрут целиком. Разбираем, как это закрывается — от инвентаризации существующих путей до правил, по которым новый экран встаёт в структуру, не увеличивая глубину переходов.

Что даёт продуманная структура экранов и переходов

Перестройку навигации мы измеряем двумя величинами: сколько шагов экономит пользователь и сколько времени экономит команда на каждой следующей доработке. Перед правками фиксируем базовые значения — путь до частого действия, число повторов одного экрана в разных ветках, глубину вложенности, — и после сверяем с ними результат.

Сокращение пути пользователя здесь главный ориентир: повтор заказа, корзина, поиск и настройки профиля укладываются в два-три перехода вместо пяти-шести. Дубли путей убираются — вместо трёх копий одного экрана остаётся один маршрут с параметрами, и правка расходится по всем веткам. Понятность интерфейса держится на единой логике возврата и предсказуемом поведении кнопки «назад».

Скорость выпуска новых разделов

Когда маршруты описаны декларативно, а экраны собраны из переиспользуемых шаблонов, новый раздел перестаёт быть отдельным проектом: команда подключает готовые блоки и тратит время на бизнес-логику, а не на верстку. Это сокращает выпуск раздела с недель до дней, а изменение затрагивает один шаблон вместо пяти его копий.

Доля брошенных сценариев

Длинный путь и непонятный возврат — основная причина, по которой пользователь бросает сценарий на середине; сокращение шагов и явные точки выхода снимают часть обрывов без новых функций. После перестройки доля брошенных сценариев на ключевых действиях падает заметнее, чем от косметических правок: видно, на каком шаге люди останавливались раньше и куда вернулись после.

Сравнение моделей навигации: вкладки, стек и боковое меню

Навигация — это контракт переходов: что доступно с любого места, как сохраняется состояние при возврате и какова глубина пути к цели. Один шаблон редко закрывает и быстрые повторяющиеся действия, и длинные линейные процессы — отсюда перегруженные меню и потерянные шаги. Опираемся на опубликованные руководства по проектированию мобильных интерфейсов, в частности Human Interface Guidelines.

Вариант Когда подходит Ограничения
Нижние вкладки 3–5 равнозначных разделов, доступных с любого экрана Шестая позиция теряет читаемость, на планшетах — полоса пустоты
Линейный стек Последовательные шаги: оформление, регистрация, анкета Возврат в середину без сохранения состояния теряет введённое
Боковая панель Редкие разделы: настройки, справка, архив Скрытый вход плохо обнаруживается, не годится как основной
Смешанная модель Ядро из вкладок и линейные сценарии внутри разделов Нужны явные правила сброса стека, иначе состояния расходятся

Вкладки для частых сценариев

Нижние вкладки держат 3–5 точек входа и сохраняют раздел при переключении: пользователь возвращается туда, где остановился, а каждая вкладка ведёт собственный стек. Ограничение шаблона — плоская структура: всё, что не влезает в пять позиций, уходит во вложенность и перестаёт находиться.

Стек для последовательных шагов

Линейный сценарий — это стек экранов с одним обратным путём и явной точкой выхода. Черновик и позицию в процессе сохраняем в состоянии, иначе возврат в середину теряет введённое, и пользователь бросает оформление. Глубину стека ограничиваем: длинный путь без промежуточных ориентиров сбивает и усложняет восстановление после сворачивания приложения.

Порядок работ: от разбора сценариев до передачи команде

Навигация — это не картинка со стрелками, а спецификация: какие экраны есть, чем они связаны, что делает системная кнопка «назад» и как восстанавливается состояние после сворачивания приложения. Без такого артефакта каждый разработчик трактует переходы по-своему, а правки на этапе сборки стоят дороже всего.

Разбор сценариев и метрик

Начинаем не с макетов, а с данных: воронка в аналитике, записи сессий, обращения в поддержку. Из них собираем частотные пути к цели и отдельно — места, где люди разворачиваются и уходят.

  1. Собираем карту сценариев — один путь на задачу пользователя, с точками входа из уведомлений и глубоких ссылок.
  2. Фиксируем метрики пути: сколько экранов до цели, доля возвратов назад, отказы на формах.
  3. Строим прототип переходов — граф экранов с состояниями: пустой список, загрузка, ошибка.

Согласование карты экранов

Прототип проверяем на людях, а структуру описываем только после того, как тупики убраны.

  • Проверяем на пользователях: 5–7 человек решают типовые задачи, считаем время до цели и число ошибок.
  • Описываем структуру: таблица экранов, вложенность, правила системной кнопки «назад», восстановление состояния.
  • Согласуем карту экранов с командой и заказчиком — что входит в ближайший релиз, а что откладываем.
  • Передаём в разработку: граф переходов как спецификация, тесты на ключевые сценарии, ревью навигации в каждом спринте.

Что передаём на руки: карты экранов, схемы и регламенты

Передача документации — не финальная презентация, а рабочий комплект, по которому ваша команда развивает навигацию без нас. Отдаём всё в редактируемом виде: макеты и схемы — в Figma, правила — текстом рядом с кодом, чтобы описание структуры и сами экраны менялись одним изменением.

  • Карта экранов — перечень с идентификаторами, состояниями (основное, пустое, ошибка) и точками входа в приложение.
  • Схема переходов — граф связей между экранами: куда ведёт системная кнопка «назад», какие переходы взаимозаменяемы.
  • Правила именования разделов — словарь терминов и шаблон идентификаторов, чтобы экран находился по имени, а не по переписке.
  • Регламент изменений — кто согласует правку структуры, в какой момент она попадает в сборку и как откатывается неудачное решение.
  • Журнал решений — почему выбран именно этот переход и какие альтернативы отклонены.
  • Чек-лист проверки навигации — сценарии входа и поведение структуры на разных размерах экрана.

Регламент развития структуры

Новый экран редко появляется в вакууме: он либо расширяет существующую ветку, либо ломает её. Правило простое — сначала фиксируем точку входа и глубину, потом рисуем экран; правка, затрагивающая больше двух переходов, обновляет схему отдельным изменением с коротким описанием.

Так структура остаётся читаемой после десятков итераций, и новый разработчик в команде заказчика понимает логику переходов без устных пояснений.

Кейс: перестроили структуру сервиса и убрали дубли путей

К нам пришёл сервис доставки продуктов FreshMarket с приложением, которое несколько лет обрастало разделами: каждый новый сценарий добавлял экран, а не переиспользовал существующий. Навигация перестала быть предсказуемой — пользователь попадал к одному результату разными путями, и команда не могла однозначно назвать основной.

Мы прошли по данным о переходах и собрали карту фактических маршрутов вместо задуманных. До оформления заказа пользователь делал семь шагов вместо четырёх возможных, а на ключевом экране сходились шесть разных точек входа.

Показатель До После
Шаги до ключевого действия 7 4
Дублирующие разделы 14 6
Брошенные сценарии 38% 21%
Завершённые действия за сессию 1,2 1,9

Какие риски сняли

Пути свели к одному входу на сценарий, поэтому логика перестала расходиться между дублями, а правка в одном месте больше не требует синхронной правки в трёх. Глубину вложенности ограничили тремя уровнями: новый раздел появляется только под уже существующий сценарий, а не рядом с ним.

Структуру описали декларативно, поэтому перестройка разделов проверяется на карте маршрутов до релиза, а не после жалоб. Ещё через два релиза доля завершённых действий не откатилась — удержалась, когда добавили второй способ оплаты.

Что делать, если структура уже сложилась и менять её дорого

Прежде чем что-то менять, стоит замерить, где именно рвётся путь до целевого действия. Провал в одной-двух ветках не требует полной переработки: смотрите долю возвратов со второго и третьего уровня, среднее число шагов до ключевого экрана и то, как часто пользователи открывают поиск вместо разделов.

Риски смены структуры лежат не в новой раскладке, а в маршрутах, которые уже разошлись по свету: сохранённые ссылки, уведомления со старыми адресами, внешние переходы из поиска. Каждый такой маршрут на переходный период остаётся рабочим как алиас на новый экран, иначе просадка по входам и сессиям перекроет весь выигрыш от перестройки.

Ведём переходный период группами: одна ветка, отдельный слой совместимости, свои метрики до и после, отключение без выпуска новой сборки. Продолжаем или откатываем по доле дошедших до цели, числу шагов, отказам и стабильности сессий — а не по ощущению «стало современнее».

Технические вопросы, которые задают перед стартом

Перед стартом сомнения обычно одни и те же: где кончается проблема конкретного экрана и начинается изъян структуры, нужно ли переписывать приложение целиком, как потом жить со старыми ссылками. Ниже — ответы на пять вопросов, которые чаще всего определяют объём работ.

Как понять, что дело в структуре, а не в отдельном экране?

Смотрим пути пользователей: доля возвратов на предыдущий шаг, глубина вложенности, точки выхода и повторные заходы в тот же раздел. Если сбои повторяются на разных экранах одного сценария — это диагностика навигации, а не вёрстки. Локальный дефект живёт на одном экране, структурный — на всём маршруте.

Можно ли обойтись без переписывания приложения?

В большинстве случаев да. Меняем граф переходов, а не содержимое экранов: добавляем промежуточные узлы, часть сценариев переводим на вкладки, логику и данные не трогаем. Переписывание оправдано, только когда структура срослась с логикой экранов.

Как проверяете навигацию до выпуска?

Собираем кликабельный прототип маршрутов и прогоняем сценарии целиком, с возвратами и прерываниями. Затем — проверки переходов и восстановления состояния экрана после сворачивания, дальше закрытая раздача. Проверка до выпуска ловит тупики и лишние шаги до релиза.

Что будет со старыми переходами и ссылками?

Не ломаем. Прямые ссылки из писем, уведомлений и QR ведём через слой совместимости на новые маршруты, неиспользуемые постепенно выводим из оборота. Пользователь по ссылке годовой давности попадает на нужный экран.

Как поддерживать структуру дальше и насколько это трудоёмко?

Ведём карту маршрутов и правила добавления экранов: куда крепится новый раздел, какие переходы он обязан поддержать, где дублировать существующие. Тогда объём доработок предсказуем, а поддержка структуры становится регламентом, а не разовой правкой.

Обсудим задачу и вернёмся с оценкой и планом работ

Чтобы вернуться с планом работ, а не с общими словами, нам достаточно стартового набора материалов. Чем конкретнее вход, тем точнее сроки этапов и тем меньше правок на этапе проектирования навигации мобильного приложения.

  • Цель приложения и ключевое действие пользователя: оформить заказ, оставить заявку, повторить покупку.
  • Роли и сценарии: как разные группы попадают в приложение, что делают первым делом, куда возвращаются.
  • Что есть сейчас: макеты, прототип, дерево экранов в любой форме — подойдёт даже набросок от руки.
  • Где теряются пользователи: отчёты аналитики, обращения в поддержку, записи тестов с реальными людьми.
  • Ограничения: платформы, действующая дизайн-система, обязательные интеграции и внешние сервисы.
  • Доступы: тестовый контур и учётные записи, если часть навигации уже реализована в коде.
  • Внешние сроки: запуск, кампания продвижения, сезон — под них выстраиваем график этапов.

На разборе показываем схему переходов верхнего уровня и называем сроки каждого этапа — от инвентаризации экранов до проверки прототипа на пользователях. Состав команды озвучиваем сразу: кто отвечает за проектирование, кто за техническую реализуемость переходов, кто ведёт проверку. Опишите задачу в удобной форме — вернёмся с оценкой и планом работ.