Создание интерактивных прототипов мобильного приложения в Figma

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Создание интерактивных прототипов мобильного приложения в Figma
Средняя
~2-3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Создание интерактивных прототипов мобильного приложения в Figma

Интерактивный прототип в Figma — это не замена разработке. Это инструмент проверки гипотез, согласования с клиентом и тестирования на пользователях без единой строки кода. Разница между статичными макетами и кликабельным прототипом становится очевидна на первом же юзабилити-тесте: то, что казалось понятным на картинках, ломается, когда реальный пользователь пытается пройти сценарий.

Возможности Figma для мобильных прототипов

Figma Prototyping в 2024–2025 году — полноценный инструмент для имитации нативного поведения. Ключевые возможности, которые используем:

Smart Animate — плавные переходы между состояниями компонентов без внешних инструментов. Позволяет имитировать expand/collapse, переход карточки в детальный экран, анимацию появления bottom sheet. Работает корректно при именовании слоёв — слои с одинаковыми именами анимируются между кадрами.

Interactive Components — компоненты с внутренними состояниями. Checkbox, toggle, accordion, stepper — всё это работает прямо в прототипе без дублирования фреймов. Значительно уменьшает количество экранов в файле при сохранении реалистичности.

Variables и Conditions — с Figma Variables можно реализовать: счётчики (добавить товар в корзину), переключение тем (light/dark), условный показ элементов (если пользователь авторизован). Это переводит прототип с уровня «картинки, которые кликаются» на уровень «работающий флоу».

Overlay и Advanced Interactions — Bottom Sheet, Modal Dialog, Dropdown Menu с правильной анимацией появления и закрытия. Настраиваем Open overlay с smart animate и позиционированием bottom center для имитации нативного Bottom Sheet.

Что строим в прототипе

Не нужно кликабельным делать все 50 экранов. Приоритет — критические user journeys:

  1. Onboarding → Регистрация → Главный экран
  2. Поиск / Каталог → Карточка продукта → Добавление в корзину → Оформление заказа
  3. Профиль → Редактирование → Сохранение → Подтверждение

Остальные экраны — статичные, линкованные для контекста. Прототип должен быть достаточно реалистичным для теста, но не съедать неделю на анимации второстепенных флоу.

Настройка для тестирования на реальных устройствах

Figma Mirror (iOS/Android) или открытие Prototype link в Safari на iPhone — обязательный шаг перед любым тестом. На рабочем столе прототип выглядит иначе, чем на 6-дюймовом экране в руках. Размеры тач-таргетов, которые казались нормальными на 1:1 preview, оказываются слишком маленькими — это важно поймать до usability-сессии.

Фреймы настраиваем под конкретные device: iPhone 15 Pro (393×852), iPhone SE 3rd gen (375×667), Samsung Galaxy S24 (360×780). Для Android прототипов — включаем отображение системной навигации (gesture bar или 3-button nav) в настройках фрейма.

Передача разработчикам

Figma Dev Mode — стандарт передачи: размеры, отступы, цвета из токенов, экспорт ассетов. Но прототип нужен разработчику не для измерений, а для понимания поведения: какие переходы, какие анимации, что происходит при свайпе. Dev Mode показывает static specs; прототип показывает динамику.

Добавляем к прототипу аннотации: описание нестандартного поведения, ссылки на нативные компоненты (UISheetPresentationController, Material Bottom Sheet), тайминги анимаций.

Сроки

Интерактивный прототип для 3–5 ключевых флоу (15–25 экранов с анимациями) — 2–3 рабочих дня. Более сложные прототипы с Variables и условной логикой — обсуждается отдельно.

Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований.