Проектирование информационной архитектуры мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Проектирование информационной архитектуры мобильного приложения
Средняя
от 1 рабочего дня до 3 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Проектирование информационной архитектуры мобильного приложения

Когда пользователь не может найти нужную функцию за три тапа — он уходит. Не потому что интерфейс некрасивый, а потому что информационная архитектура (IA) проектировалась по принципу «добавим в меню» вместо анализа реальных пользовательских сценариев. Это дороже всего обходится уже после релиза, когда переделывать навигационное дерево приходится вместе с рефакторингом роутинга.

Где IA ломается чаще всего

Глубокие иерархии — самая распространённая ошибка. Приложение уровня 4–5 вложенности экранов без быстрого возврата наверх — это почти гарантированный провал onboarding-а. На iOS стандартный UINavigationController терпит это, но пользователь — нет.

Ещё одна типичная ситуация: дублирование контента в нескольких разделах. Продуктовая команда добавляет «Избранное», «История», «Мои покупки» как отдельные разделы, хотя с точки зрения mental model пользователя это один объект — «моё». В итоге в приложении три разных способа попасть к одному и тому же, и ни один не очевиден.

Ошибки в taxonomy — когда категории пересекаются или не покрывают весь контент — обнаруживаются позже всего. Card sorting с 15–20 реальными пользователями на этапе IA снимает большинство из них до того, как они войдут в wireframes.

Как строим архитектуру

Начинаем с инвентаризации контента и функций. Каждый экран, каждое действие, каждый тип данных — в таблицу. Обычно на выходе получается 40–120 сущностей для среднего по сложности приложения. После этого — affinity mapping: группировка без оглядки на существующий дизайн.

Дальше — tree testing. Инструмент Optimal Workshop Treejack или аналог позволяет проверить иерархию без единого пикселя дизайна. Тест из 10–15 задач, 20+ участников — и уже видно, где пользователи теряются. Это несравнимо дешевле, чем переделывать готовый прототип.

Для мобильных приложений отдельно прорабатываем:

  • Основную навигацию — Tab Bar (iOS) / Bottom Navigation (Android) vs. Drawer. Правило: если разделов больше 5 и они несопоставимы по частоте использования — думаем иначе.
  • Вторичную навигацию — как пользователь движется внутри раздела, где push, где modal, где contextual actions.
  • Глобальные точки входа — поиск, уведомления, профиль. Их размещение влияет на всю остальную иерархию.
  • Edge cases — пустые состояния, ошибки, onboarding. Они часто выпадают из IA и потом добавляются хаотично.

На выходе — структурированная схема в Figma (FigJam) или Miro: визуальное дерево с указанием типов переходов и приоритетности разделов. Не просто скетч, а документ, из которого дизайнер берёт wireframes, а разработчик — структуру роутинга.

Артефакты и применимость

Артефакт Инструмент Для кого
Контентный инвентарь Notion / Google Sheets PM, дизайнер
Иерархическая схема (sitemap) FigJam / Miro Дизайнер, разработчик
Card sorting результаты Optimal Workshop UX-исследователь, PM
Tree test отчёт Treejack PM, дизайнер
IA-документ с обоснованием Confluence / Notion Вся команда

IA-документ живёт дольше, чем кажется. Хороший документ используется при добавлении новых фич через 6–12 месяцев, когда исходная команда уже поменялась.

Сроки и этапы

Для простого приложения (10–20 экранов) полный цикл — 1 день: инвентаризация + схема + базовая валидация. Для среднего (30–60 экранов) с проведением card sorting и tree testing — 2–3 дня. Сложные enterprise-приложения или ребрендинг существующего продукта с накопленным контентом — отдельная история, там сроки обсуждаются после аудита.

Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований и существующих материалов.