Создание иконок мобильного приложения
Иконки в мобильном приложении — это не декор. Это функциональный элемент навигации и коммуникации с пользователем. Плохо нарисованная иконка tab bar — это пользователь, который не понимает, куда нажимать. Иконка приложения с неправильными размерами — это reject от App Store на этапе сабмита.
App Icon: технические требования платформ
App Store требует одно изображение 1024×1024px в PNG без альфа-канала. Xcode генерирует остальные размеры через Asset Catalog — AppIcon.appiconset. На практике до iOS 14 нужно было 20+ размеров, сейчас Xcode 15+ принимает Single Size и делает масштабирование автоматически. Но мы всё равно проверяем результат на физических устройствах: алгоритм масштабирования иногда даёт нечёткие края на маленьких размерах.
Google Play: 512×512px PNG для странице приложения + адаптивная иконка для лончера. Адаптивная иконка — это два слоя: foreground (108×108dp, контентная зона 72×72dp) и background. Android 13+ поддерживает monochromatic icon (третий слой). Без адаптивной иконки на Android 8+ лончер может обрезать иконку по кругу или квадрату, и логотип окажется обрезанным.
Иконки интерфейса: SF Symbols vs кастом
На iOS в 2024 году умолчанием стали SF Symbols — системная библиотека из 5000+ иконок, которая поддерживает все веса шрифта (ultralight → black), multicolor, анимацию (iOS 17+). Если дизайн строится на SF Symbols, разработка получает бесплатно: масштаб, темизацию, доступность. Кастомные иконки нужны только там, где SF Symbols не покрывает.
На Android аналог — Material Symbols (бывший Material Icons). Те же принципы: variable font, weight и fill как параметры, не отдельные файлы.
Когда кастом необходим: фирменные иконки, специфичные для домена (финансы, медицина, e-commerce с нестандартными категориями), иконки с уникальным стилем, который расходится с системным.
Форматы экспорта для разработчика
- iOS/SwiftUI: PDF-вектор в Asset Catalog с
Scales: Single Scale,Render As: Template Imageдля монохромных иконок илиOriginalдля цветных - Android: Vector Drawable XML (конвертируется из SVG через Android Studio
File → New → Vector Asset) - React Native: SVG через
react-native-svg+ трансформация через SVGR в компоненты - Flutter: SVG через пакет
flutter_svg2.x, или конвертация в flutterIconчерезFlutterIcon.com
SVG должен быть «чистым»: без лишних групп, без трансформаций на корневом элементе, без embedded bitmap. Проверяем в Figma перед экспортом: Outline Stroke на всех обводках, Flatten на сложных булевых операциях.
Набор иконок для приложения
Типичный набор для средней сложности приложения: 30–80 иконок. Tab bar (4–5 штук), toolbar actions (8–15), иконки категорий/типов контента (10–30), системные (закрыть, назад, поделиться, редактировать, удалить).
Все иконки рисуем в одной сетке (24×24 или 28×28pt) с одинаковым визуальным весом — оптическое выравнивание, а не математическое. Круглая иконка должна быть чуть больше квадратной того же размера, чтобы выглядеть одинаково.
Срок — 2–3 дня на полный набор иконок для среднестатистического приложения. Стоимость рассчитывается индивидуально.







