Реализация калькулятора в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Реализация калькулятора в мобильном приложении
Простая
~2-3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Реализация калькулятора в мобильном приложении

Калькулятор выглядит тривиально — пока не нужно поддержать цепочки операций, обрабатывать потерю точности при операциях с плавающей точкой и не получить от QA баг «0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004».

Логика вычислений и точность

Самое важное решение — где считать. Встроенные типы Double / Float дают IEEE 754 floating-point с известными ограничениями. Для финансового калькулятора или бухгалтерского приложения это неприемлемо.

На iOS правильный путь — NSDecimalNumber или Decimal из Foundation. Decimal(string: "0.1") + Decimal(string: "0.2") даёт ровно 0.3. Для сложных выражений — NSExpression или собственный парсер с токенизатором. На Android — java.math.BigDecimal с явным указанием MathContext.DECIMAL128 и RoundingMode.HALF_UP при делении. Делить BigDecimal без MathContextArithmeticException при нетерминирующем десятичном результате (например, 1/3).

Для парсинга выражений вида 2 + 3 * 4 с приоритетом операторов — алгоритм сортировочной станции (shunting-yard) Дейкстры. Реализуется за ~100 строк, не требует сторонних зависимостей, покрывается unit-тестами на каждый edge case. Альтернатива — библиотека exp4j на Android или MathParser.org-mXparser для кросс-платформы.

UI и состояние

Архитектурно калькулятор — конечный автомат. Состояния: idle, enteringFirstOperand, operatorEntered, enteringSecondOperand, resultDisplayed, error. Переходы между состояниями при каждом нажатии кнопки. Хранить просто currentInput: String и operator: String — путь к багам при серии нажатий оператора подряд или нажатии = без второго операнда.

На iOS — ViewModel с @Published свойствами или Combine. На Android — ViewModel + StateFlow. В Flutter — BLoC или ChangeNotifier. Логика вычислений — в отдельном use case / сервисе, покрытом тестами без зависимости от UI.

Клавиатура: LazyVGrid в SwiftUI или GridLayout в Compose проще всего. Единственный нюанс — кнопка 0 обычно занимает двойную ширину, что требует GridItem с span или отдельного HStack для последней строки.

Типичные edge cases

  • Ввод нескольких точек в одном числе — нужна проверка перед добавлением символа
  • Деление на ноль — не краш, а отображение «Ошибка» с возможностью начать заново
  • Переполнение при очень больших числах — Decimal и BigDecimal не переполняются как Double, но результат может стать нечитаемым; нужно ограничение на количество цифр в отображении
  • Цепочка операторов: 5 + 3 * 2 — считать слева направо (как в простых калькуляторах) или с приоритетом умножения? Зависит от ТЗ

Срок: базовый калькулятор с четырьмя действиями — 1 день. Научный с приоритетом операторов, историей вычислений и BigDecimal — 2–3 дня.