Тестирование доступности (Accessibility) мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Тестирование доступности (Accessibility) мобильного приложения
Средняя
~2-3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Тестирование доступности (Accessibility) мобильного приложения

VoiceOver на iPhone читает кнопку «Button» вместо «Добавить в корзину» — потому что у UIImageView с иконкой корзины не задан accessibilityLabel. Пользователь с нарушениями зрения нажимает вслепую. Это не теоретическая ситуация: 2.2 миллиарда человек имеют нарушения зрения, и Apple/Google начали отклонять приложения с грубыми Accessibility-нарушениями при ревью.

Что ломается чаще всего

Отсутствие или неверные accessibilityLabel. Кастомные компоненты — слайдеры, кастомные кнопки, иконки без текста — не имеют автоматических меток. VoiceOver читает координаты или имя класса. На iOS нужно явно ставить accessibilityLabel и accessibilityHint. На Android — contentDescription в XML или через ViewCompat.setAccessibilityDelegate.

Неправильный фокус. После закрытия модалки фокус VoiceOver/TalkBack остаётся на элементах, которых больше нет на экране — пользователь теряется. На iOS управляем через UIAccessibility.post(notification: .screenChanged, argument: targetView). На Android — ViewCompat.setAccessibilityPaneTitle и sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED).

Мелкие touch targets. Apple HIG требует минимум 44×44 pt. Google Material требует 48×48 dp. Иконки 24dp с минимальным padding — распространённая ошибка. Пользователи с моторными нарушениями не могут точно нажать.

Контрастность текста. WCAG 2.1 Level AA требует 4.5:1 для обычного текста и 3:1 для большого (18pt+). Серый текст на светлом фоне, популярный в плейсхолдерах и подписях, часто падает ниже нормы.

Инструменты тестирования

Accessibility Inspector (Xcode). Запускается через Xcode → Open Developer Tool → Accessibility Inspector. Аудит одним кликом — находит отсутствующие метки, мелкие touch targets, проблемы с контрастом. Работает на симуляторе и на реальном устройстве.

Accessibility Scanner (Android). Приложение от Google, сканирует экран и выдаёт список проблем с классификацией по типу. Интегрируется в Espresso через AccessibilityChecks.enable() — автоматически запускает проверки при каждом действии в тесте:

@Before
fun setup() {
    AccessibilityChecks.enable()
        .setRunChecksFromRootView(true)
}

Каждый Espresso-тест теперь дополнительно проверяет a11y — любое нарушение роняет тест.

Ручное тестирование с VoiceOver/TalkBack. Проходим ключевые сценарии: регистрация, покупка, основной user flow — только через жесты скринридера, без визуального контроля. Это выявляет семантические проблемы, которые автоматика не поймёт: логический порядок чтения элементов, непонятные формулировки меток, потерянный фокус.

axe DevTools Mobile. Коммерческий инструмент с более детальной классификацией нарушений по WCAG. Выдаёт отчёт с severity и ссылками на критерии. Полезен при подготовке к EU Accessibility Act compliance.

Матрица проверок

Нарушение Автотест Ручной тест
Отсутствие accessibilityLabel Accessibility Scanner / Inspector VoiceOver
Неверный порядок фокуса VoiceOver / TalkBack
Touch target < 44pt/48dp Accessibility Inspector
Контрастность Colour Contrast Analyser
Анимации при reduce motion Settings → Accessibility

Процесс работы

Аудит через Accessibility Inspector и Scanner — получаем список нарушений с приоритизацией. Добавляем AccessibilityChecks.enable() в Espresso-тесты. Ручной прогон ключевых сценариев с VoiceOver и TalkBack. Финальный отчёт с классификацией по WCAG 2.1 (A/AA) и рекомендациями по правке.

Сроки — 2–3 дня на средний проект. Если приложение готовится к EU Accessibility Act compliance — полная документация добавляет ещё 1–2 дня.