Разработка системы сохранения прогресса мобильной игры
Потеря прогресса — худшее, что может случиться с игроком. Прошёл 30 уровней, купил бустеры, разблокировал персонажей — и после переустановки или смены устройства ничего нет. Рейтинг в магазине падает, пользователь уходит. Система сохранений — критический компонент, который нельзя добавить «потом».
Что и где хранить
Прогресс игры состоит из нескольких типов данных с разными требованиями:
Критические данные (уровень, валюта, покупки) — должны синхронизироваться с сервером и не теряться никогда. Хранятся локально + облако.
Игровой прогресс (пройденные уровни, достижения, разблокированные предметы) — локально + опциональная синхронизация.
Пользовательские настройки (громкость, управление, графика) — только локально, потеря некритична.
Сессионные данные (текущий уровень, позиция, временные буффы) — только в памяти, не нужно персистировать между сессиями.
Локальное хранение
Для простых игр — JSON-файл или SharedPreferences/UserDefaults. Для сложного прогресса с множеством сущностей — SQLite через Room.
@Entity(tableName = "save_data")
data class SaveDataEntity(
@PrimaryKey val playerId: String,
val level: Int,
val experience: Long,
val coins: Long,
val gems: Int,
val unlockedLevels: String, // JSON array
val inventory: String, // JSON array
val achievements: String, // JSON array
val settings: String, // JSON object
val lastSavedAt: Long,
val version: Int = 1 // для миграций формата
)
Для Unity — PlayerPrefs для простых значений, Application.persistentDataPath + бинарный файл для сложных структур. BinaryFormatter устарел в Unity 2022 — используем JsonUtility или Newtonsoft.Json + File.WriteAllBytes.
// Unity: сохранение через JsonUtility
[Serializable]
public class SaveData {
public int level;
public long coins;
public List<string> unlockedItems = new List<string>();
public int[] levelStars; // 3 звезды на каждый уровень
public long savedAt;
}
public class SaveSystem : MonoBehaviour {
private const string SAVE_FILE = "save.json";
public static void Save(SaveData data) {
data.savedAt = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds();
string json = JsonUtility.ToJson(data);
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, SAVE_FILE);
// Сначала пишем в temp, потом переименовываем — атомарная операция
string tempPath = path + ".tmp";
File.WriteAllText(tempPath, json);
File.Move(tempPath, path, overwrite: true);
}
}
Запись через temp-файл с последующим переименованием — защита от корруптированного файла при крэше во время записи.
Облачная синхронизация
Для кроссплатформенных игр — собственный бэкенд. Для iOS-only — Game Center + iCloud. Для Android — Google Play Games Services. Для Unity — обёртки над обоими.
// Android: Google Play Games Services
GamesSignInClient.signIn().addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
PlayGames.getSnapshotsClient(activity)
.open(SNAPSHOT_NAME, true, SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED)
.addOnSuccessListener { dataOrConflict ->
if (dataOrConflict.isConflict) {
resolveConflict(dataOrConflict.conflict)
} else {
loadFromSnapshot(dataOrConflict.data)
}
}
}
}
Google Play Games Snapshots API автоматически управляет конфликтами при RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED — побеждает более свежее сохранение. Для большинства игр этого достаточно.
Версионирование формата сохранения
Формат данных меняется с обновлениями игры. Нужна миграционная система:
class SaveMigrator {
fun migrate(data: SaveDataEntity): SaveDataEntity {
var current = data
while (current.version < CURRENT_VERSION) {
current = when (current.version) {
1 -> migrateV1toV2(current)
2 -> migrateV2toV3(current)
else -> throw IllegalStateException("Unknown version: ${current.version}")
}
}
return current
}
private fun migrateV1toV2(data: SaveDataEntity): SaveDataEntity {
// В версии 2 добавили daily challenges progress
return data.copy(
dailyChallenges = "{}",
version = 2
)
}
}
Проверяем версию при загрузке — если старая, мигрируем до актуальной и сохраняем заново.
Защита от читерства
Для игр с монетизацией — хэш для обнаружения модификации файла:
fun computeChecksum(data: SaveDataEntity): String {
val content = "${data.playerId}|${data.coins}|${data.gems}|${data.level}|${SECRET_SALT}"
return MessageDigest.getInstance("SHA-256")
.digest(content.toByteArray())
.fold("") { str, byte -> str + "%02x".format(byte) }
}
Серверная валидация — надёжнее. Критические операции (покупка за gems) проходят через сервер, клиент не может просто записать нужное значение в файл.
Система сохранений с локальным хранилищем, облачной синхронизацией и миграцией формата для Unity/Android/iOS: 2–3 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально.







