Разработка системы сохранения прогресса мобильной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка системы сохранения прогресса мобильной игры
Средний
~2-3 дня
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка системы сохранения прогресса мобильной игры

Потеря прогресса — худшее, что может случиться с игроком. Прошёл 30 уровней, купил бустеры, разблокировал персонажей — и после переустановки или смены устройства ничего нет. Рейтинг в магазине падает, пользователь уходит. Система сохранений — критический компонент, который нельзя добавить «потом».

Что и где хранить

Прогресс игры состоит из нескольких типов данных с разными требованиями:

Критические данные (уровень, валюта, покупки) — должны синхронизироваться с сервером и не теряться никогда. Хранятся локально + облако.

Игровой прогресс (пройденные уровни, достижения, разблокированные предметы) — локально + опциональная синхронизация.

Пользовательские настройки (громкость, управление, графика) — только локально, потеря некритична.

Сессионные данные (текущий уровень, позиция, временные буффы) — только в памяти, не нужно персистировать между сессиями.

Локальное хранение

Для простых игр — JSON-файл или SharedPreferences/UserDefaults. Для сложного прогресса с множеством сущностей — SQLite через Room.

@Entity(tableName = "save_data")
data class SaveDataEntity(
    @PrimaryKey val playerId: String,
    val level: Int,
    val experience: Long,
    val coins: Long,
    val gems: Int,
    val unlockedLevels: String,  // JSON array
    val inventory: String,       // JSON array
    val achievements: String,    // JSON array
    val settings: String,        // JSON object
    val lastSavedAt: Long,
    val version: Int = 1         // для миграций формата
)

Для Unity — PlayerPrefs для простых значений, Application.persistentDataPath + бинарный файл для сложных структур. BinaryFormatter устарел в Unity 2022 — используем JsonUtility или Newtonsoft.Json + File.WriteAllBytes.

// Unity: сохранение через JsonUtility
[Serializable]
public class SaveData {
    public int level;
    public long coins;
    public List<string> unlockedItems = new List<string>();
    public int[] levelStars; // 3 звезды на каждый уровень
    public long savedAt;
}

public class SaveSystem : MonoBehaviour {
    private const string SAVE_FILE = "save.json";

    public static void Save(SaveData data) {
        data.savedAt = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds();
        string json = JsonUtility.ToJson(data);
        string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, SAVE_FILE);

        // Сначала пишем в temp, потом переименовываем — атомарная операция
        string tempPath = path + ".tmp";
        File.WriteAllText(tempPath, json);
        File.Move(tempPath, path, overwrite: true);
    }
}

Запись через temp-файл с последующим переименованием — защита от корруптированного файла при крэше во время записи.

Облачная синхронизация

Для кроссплатформенных игр — собственный бэкенд. Для iOS-only — Game Center + iCloud. Для Android — Google Play Games Services. Для Unity — обёртки над обоими.

// Android: Google Play Games Services
GamesSignInClient.signIn().addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        PlayGames.getSnapshotsClient(activity)
            .open(SNAPSHOT_NAME, true, SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED)
            .addOnSuccessListener { dataOrConflict ->
                if (dataOrConflict.isConflict) {
                    resolveConflict(dataOrConflict.conflict)
                } else {
                    loadFromSnapshot(dataOrConflict.data)
                }
            }
    }
}

Google Play Games Snapshots API автоматически управляет конфликтами при RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED — побеждает более свежее сохранение. Для большинства игр этого достаточно.

Версионирование формата сохранения

Формат данных меняется с обновлениями игры. Нужна миграционная система:

class SaveMigrator {
    fun migrate(data: SaveDataEntity): SaveDataEntity {
        var current = data
        while (current.version < CURRENT_VERSION) {
            current = when (current.version) {
                1 -> migrateV1toV2(current)
                2 -> migrateV2toV3(current)
                else -> throw IllegalStateException("Unknown version: ${current.version}")
            }
        }
        return current
    }

    private fun migrateV1toV2(data: SaveDataEntity): SaveDataEntity {
        // В версии 2 добавили daily challenges progress
        return data.copy(
            dailyChallenges = "{}",
            version = 2
        )
    }
}

Проверяем версию при загрузке — если старая, мигрируем до актуальной и сохраняем заново.

Защита от читерства

Для игр с монетизацией — хэш для обнаружения модификации файла:

fun computeChecksum(data: SaveDataEntity): String {
    val content = "${data.playerId}|${data.coins}|${data.gems}|${data.level}|${SECRET_SALT}"
    return MessageDigest.getInstance("SHA-256")
        .digest(content.toByteArray())
        .fold("") { str, byte -> str + "%02x".format(byte) }
}

Серверная валидация — надёжнее. Критические операции (покупка за gems) проходят через сервер, клиент не может просто записать нужное значение в файл.

Система сохранений с локальным хранилищем, облачной синхронизацией и миграцией формата для Unity/Android/iOS: 2–3 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально.