Разработка мобильного приложения для сбора пожертвований

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного приложения для сбора пожертвований
Средний
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного приложения для сбора пожертвований

Приложения для сбора пожертвований — отдельная категория финтеха с нетривиальными требованиями. Ключевое отличие от обычного интернет-магазина: донаты часто рекуррентные, суммы произвольные (включая «свою сумму»), и пользователь должен видеть, на что именно идут его деньги — иначе доверие падает.

Типы платежей и их реализация

Разовый донат — стандартный платёж через провайдера. Пользователь вводит сумму, нажимает кнопку, видит результат.

Рекуррентный донат — пользователь подписывается на ежемесячное списание. Реализуется через recurring payments: при первом платеже провайдер возвращает токен карты, дальше сервер самостоятельно инициирует списания в нужный день.

// iOS: Stripe recurring donation setup
import StripePayments

// Шаг 1: создать SetupIntent на сервере для сохранения карты без платежа
// Шаг 2: подтвердить с помощью STPPaymentHandler
let params = STPConfirmSetupIntentParams(
    paymentMethodParams: cardParams,
    clientSecret: setupIntentClientSecret
)

STPPaymentHandler.shared().confirmSetupIntent(
    params,
    with: self
) { [weak self] status, setupIntent, error in
    switch status {
    case .succeeded:
        // setupIntent.paymentMethodID — сохраняем на сервере
        self?.saveRecurringMethod(setupIntent?.paymentMethodID)
    case .failed:
        self?.showError(error?.localizedDescription)
    case .canceled:
        break
    @unknown default: break
    }
}

Apple Pay / Google Pay для разовых донатов — максимально низкое трение. Пользователь не вводит данные карты вручную:

let request = PKPaymentRequest()
request.merchantIdentifier = "merchant.com.yourcharity.app"
request.countryCode = "RU"
request.currencyCode = "RUB"
request.supportedNetworks = [.visa, .masterCard]
request.merchantCapabilities = [.capability3DS]
request.paymentSummaryItems = [
    PKPaymentSummaryItem(
        label: "Помощь животным",
        amount: NSDecimalNumber(string: donationAmount)
    )
]

Произвольная сумма: UX-нюансы

Поле «своя сумма» — частый источник ошибок. Проблемы:

  • Пользователь вводит «1000.5» или «1 000» с пробелом — нужна нормализация до Decimal
  • Минимальный лимит провайдера (у большинства — 10 ₽ или 1 $)
  • Максимальный лимит без 3DS
// Android: нормализация произвольной суммы
fun parseAmount(input: String): Result<Long> {
    val cleaned = input
        .replace(",", ".")
        .replace(Regex("\\s"), "")
        .trim()

    return try {
        val decimal = cleaned.toBigDecimal()
        if (decimal < BigDecimal("10")) {
            Result.failure(Exception("Минимальная сумма — 10 ₽"))
        } else if (decimal > BigDecimal("150000")) {
            Result.failure(Exception("Для сумм выше 150 000 ₽ требуется верификация"))
        } else {
            Result.success((decimal * BigDecimal("100")).toLong()) // в копейках
        }
    } catch (e: NumberFormatException) {
        Result.failure(Exception("Введите корректную сумму"))
    }
}

Прозрачность: отчёт о использовании средств

Пользователи жертвуют охотнее, когда видят конкретную цель и прогресс. Это «прогресс-бар сбора» — целевой показатель vs текущий.

// Android: Jetpack Compose progress indicator для сбора
@Composable
fun FundraisingProgress(
    current: Long,
    target: Long,
    modifier: Modifier = Modifier
) {
    val progress = (current.toFloat() / target.toFloat()).coerceIn(0f, 1f)
    val animatedProgress by animateFloatAsState(
        targetValue = progress,
        animationSpec = tween(durationMillis = 800)
    )

    Column(modifier) {
        LinearProgressIndicator(
            progress = animatedProgress,
            modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(8.dp),
            trackColor = MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant,
            color = MaterialTheme.colorScheme.primary
        )
        Row(Modifier.fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
            Text("${formatAmount(current)} ₽ собрано")
            Text("из ${formatAmount(target)} ₽")
        }
    }
}

Налоговые вычеты и документы

Для благотворительных фондов часто требуется формирование справки для налогового вычета. Это серверная логика: агрегация платежей пользователя за год, формирование PDF. Приложение только показывает кнопку «Скачать справку».

Ориентиры по срокам

Базовая версия (разовые донаты, карта + Apple/Google Pay, история): 3–5 недель. Рекуррентные подписки — ещё 1–2 недели. Прогресс-бары по целевым сборам — ещё 1 неделя. Стоимость рассчитывается индивидуально.