Разработка мобильного приложения для event-индустрии

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного приложения для event-индустрии
Средний
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного приложения для event-индустрии

Event-приложение живёт в двух режимах: до события (афиша, покупка билетов, ожидание) и во время (расписание, навигация, нетворкинг). Технически это разные наборы требований, и распространённая ошибка — делать их одинаково. До события критична конверсия покупки. Во время — offline-first, скорость и real-time обновления расписания.

Покупка билетов

Экран события: описание, спикеры, программа, остаток мест, кнопка «Купить». Выбор типа билета (General, VIP, Online) → корзина → checkout. Для событий с ограниченными местами — счётчик в реальном времени через WebSocket или polling. Если за секунду до покупки места закончились — 409 Conflict, внятное сообщение.

Сезонный абонемент / многодневный фестиваль — один заказ на несколько дат. Групповая покупка: пользователь покупает 4 билета, указывает email каждого участника — каждый получает свой QR.

Платёжный флоу — критичен. Apple Pay и Google Pay для минимизации трений. Сохранённая карта для повторных покупок. Stripe, Checkout.com или региональный эквайер.

QR-регистрация при входе

QR-код билета: JWT с ticketId, eventId, userId, exp (экспирация). Подписан серверным ключом. При сканировании на входе: проверка подписи → проверка exp → отметка билета как использованного (redemption flag в БД).

Защита от передачи скриншота билета: анимированный QR (обновляется каждые 30 секунд с новым iat) — стандарт для крупных фестивалей. Без сети — принимаем последний загруженный код с проверкой offline-кэша использованных билетов на устройстве волонтёра.

Приложение для волонтёров-сканеров — отдельный target или отдельное приложение. Сканирование через AVFoundation / ML Kit. Звуковой и вибро-сигнал при успешном / ошибочном сканировании — важно в шумной толпе.

Расписание и программа

Многозальное расписание — горизонтальная ось времени, вертикальная — залы/сцены. UICollectionViewCompositionalLayout или кастомный Canvas. Пересекающиеся сессии отображаются параллельно.

Персонализированное расписание: пользователь отмечает «Хочу посетить» — сессии добавляются в личную программу. Конфликты («в 15:00 у вас два события одновременно») — предупреждение.

Real-time изменения: спикер заболел, сессия перенесена. WebSocket-обновление расписания, push-уведомление подписавшимся. На клиенте: scheduleSessions как Observ/Stream — при обновлении UI перерисовывается без reload.

Offline: расписание кэшируется при первой загрузке. На фестивале нет интернета у трети участников — приложение должно работать. Core Data / Room / Isar с фоновой синхронизацией при наличии сети.

Нетворкинг

Профиль участника: имя, компания, роль, фото, ссылки. Видимость — настраивается (все / только по запросу / скрыт).

«Найти людей рядом» — Bluetooth proximity через CoreBluetooth (iOS) / Nearby Connections API (Android). Proximity-radius ~10 метров. При обнаружении другого участника с включённым нетворкингом — всплывающий banner «Рядом: Иван Петров, CTO в Acme Corp».

Визитка: NFC-обмен (NFCNDEFReaderSession iOS / NfcAdapter Android) — участники прикладывают телефоны, обмениваются профилями. QR-визитка как fallback.

Чат: личные сообщения между участниками, групповые каналы по темам. Stream Chat или SendBird — готовые SDK с push-уведомлениями.

Интерактивность для участников

Live Q&A: участники задают вопросы спикеру через приложение, голосуют за вопросы других. На экране организатора — список вопросов по рейтингу в реальном времени. WebSocket для синхронизации голосов.

Опросы: спикер запускает опрос → участники отвечают → результаты в реальном времени на слайде. Готовые решения (Mentimeter API) или кастомная реализация через WebSocket.

Стек

React Native — популярный выбор для event-приложений: кроссплатформа, быстрый старт, достаточная производительность для расписания и чатов. Zustand или Redux Toolkit для стейта расписания. react-native-vision-camera для QR-сканирования. Flutter — аналогичный выбор.

Нативный Swift + Kotlin — если нужны Bluetooth proximity, NFC-обмен визитками и максимальная производительность живого расписания.

Процесс

Проектирование афиши и checkout → QR-система и приложение для волонтёров → расписание с offline-поддержкой → нетворкинг → интерактивность → тестирование на реальном событии (pilot run) → публикация.

Ориентиры по срокам

MVP (афиша, покупка билетов, QR-вход, расписание): 4–7 недель. Полноценное event-приложение с нетворкингом, live Q&A, Bluetooth proximity и мультиплатформенным сканером: 2–4 месяца. Стоимость — после анализа требований.