Настройка App Thinning (Slicing, Bitcode, On-Demand Resources) для iOS
Приложение весит 180 MB при скачивании на iPhone 13 mini. На iPad Pro — тот же бинарный файл с теми же ресурсами. Хотя iPad не нужны @2x-ассеты под 390pt экран — он получает их вместе со всем остальным. App Thinning решает именно это: App Store сам собирает вариант приложения под конкретное устройство и отдаёт только нужное.
Три составляющих App Thinning
Slicing
App Store создаёт отдельные варианты IPA под каждую комбинацию устройство/OS. iPhone 8 получает только @2x-ресурсы и ARMv8 slice бинарника. iPad Pro — @3x ресурсы и ARM64e.
Требование к разработчику: Asset Catalog. Ресурсы вне .xcassets (лежащие просто в папке) не участвуют в slicing — они попадают во все варианты. Проверяем: все изображения должны быть в Asset Catalog с правильными размерными слотами (@1x/@2x/@3x) и trait variations (iPhone/iPad/Mac).
Проверка результата: Xcode → Product → Archive → Distribute → Ad Hoc/Development → Export → App Thinning: All compatible device variants. После экспорта смотрим App Thinning Size Report.txt — таблица с размерами для каждого устройства.
On-Demand Resources (ODR)
Контент, который нужен не всегда — уровни игры, обучение, редко используемые фильтры — помечается тегами и загружается по запросу. Хранится на серверах Apple, не в самом IPA.
Настройка: в Xcode Target → Build Phases → Copy Bundle Resources → для ресурса в Asset Catalog устанавливаем On Demand Resource Tags. В коде:
let request = NSBundleResourceRequest(tags: ["level_5"])
request.conditionallyBeginAccessingResources { available in
if available {
// ресурс уже загружен
} else {
request.beginAccessingResources { error in
guard error == nil else { return }
// ресурс загружен, можно использовать
}
}
}
Лимиты: initial install bundle — до 200 MB, on-demand resources — до 20 GB, одновременно загруженных ODR — до 2 GB. Для игр с большим контентом это принципиально меняет размер установочного файла.
Bitcode
Bitcode — промежуточное представление LLVM, которое Apple может перекомпилировать под новые архитектуры без повторной публикации разработчиком. Для iOS-приложений с Xcode 14+ Bitcode не нужен и не поддерживается — Apple убрала его требование. Для watchOS и tvOS — до Xcode 14 был обязательным.
Если приложение собирается на старом Xcode (< 14) или поддерживает watchOS/tvOS extension — Bitcode включается в Build Settings → ENABLE_BITCODE = YES. Все сторонние библиотеки и .framework-файлы должны содержать Bitcode. Если хотя бы одна зависимость без Bitcode — всё приложение теряет Bitcode capability.
Типичные ошибки настройки
- Ресурсы добавлены через
File → Add Filesвместо Asset Catalog — не участвуют в slicing - ODR-теги назначены файлам, но
NSBundleResourceRequestне вызываетendAccessingResources()— ресурс не освобождается из локального хранилища - Тестирование ODR не проведено в offline-режиме — на пользователях обнаруживается, что загрузка контента не обрабатывает ошибку отсутствия сети
Сроки
Настройка App Thinning для готового проекта — 1–3 дня. Если ресурсы не в Asset Catalog — дополнительно 2–5 дней на миграцию в зависимости от объёма.







