Оптимизация размера сборки (App Size) мобильного приложения
App size влияет на конверсию установки напрямую: Google данные говорят о падении конверсии на ~1% на каждый дополнительный МБ размера скачивания на устройствах с медленным интернетом. Android устанавливает лимит скачивания без Wi-Fi (200 МБ по умолчанию). iOS App Store показывает предупреждение при скачивании через сотовую сеть свыше 200 МБ. Это не абстрактные метрики — это реальные барьеры для установки.
Android: AAB и Play Feature Delivery
Переход с APK на AAB (Android App Bundle) — первый и самый простой шаг. Google Play динамически собирает оптимизированный APK для каждого устройства: только нужные ABI (arm64-v8a, x86_64), только нужные density ресурсы (xxhdpi для устройств с xxhdpi экраном). Типичная экономия — 20-40% от размера universal APK.
Если проект ещё собирается в APK без AAB — это техдолг, который нужно закрыть в первую очередь.
R8 и ProGuard. R8 включён по умолчанию в release-сборках с AGP 3.4+. Но minifyEnabled true и shrinkResources true в buildTypes.release нужно проверить явно — в legacy-проектах они часто отключены «чтобы не сломалось». Полный ProGuard даёт 30-50% сокращение размера кода.
После включения минификации обязательно: тестирование release-сборки (не debug), добавление правил в proguard-rules.pro для используемых reflection-heavy библиотек (Gson, Retrofit, Room миграции), Crashlytics с mapping.txt для читаемых стектрейсов.
Ресурсы. webp вместо PNG/JPEG для всех растровых изображений, кроме случаев где прозрачность с артефактами недопустима. Android Studio поддерживает конвертацию прямо из IDE. Векторные drawables вместо PNG для иконок и простой графики — размер вектора 1-3 КБ против 50-200 КБ набора PNG для разных плотностей.
Unused resources: shrinkResources true удаляет неиспользуемые ресурсы автоматически. Но ресурсы, подключённые динамически через Resources.getIdentifier(), могут быть ошибочно удалены — нужен keep.xml файл.
Нативные библиотеки (.so). Если проект включает NDK-библиотеки, проверяем список ABI: abiFilters 'arm64-v8a', 'x86_64' для production. armeabi-v7a нужен только если поддерживаете устройства до 2014 года. Каждый лишний ABI — копия всех .so файлов.
iOS: App Thinning и Bitcode
App Store автоматически применяет App Thinning: разные варианты сборки для разных устройств (2x/3x assets, arm64 только для современных устройств). В Xcode Organizer → App Size Report можно увидеть размер сборки для конкретных типов устройств.
Assets.xcassets. Изображения должны быть именно там, а не в bundle напрямую — только так работает Asset Catalog Compiler и App Thinning. WebP поддерживается с iOS 14. PDF для vector assets в Asset Catalog — удобно, но Xcode растеризует их при сборке, реальных преимуществ размера не даёт. SVG через UIGraphicsImageRenderer или SwiftUI Image с systemName для SF Symbols.
On-Demand Resources. Для приложений с большим количеством контента (игры, образование) — разбиение ресурсов на теги и загрузка по требованию. Начальный размер скачивания минимален, ресурсы подтягиваются по мере прохождения.
Дублирующиеся зависимости. CocoaPods и Swift Package Manager могут включить одну библиотеку дважды в разных версиях. otool -L на бинарнике или анализ через bloaty покажет реальный вклад каждого фреймворка.
Аудит зависимостей — нередко даёт больший эффект
Самый простой способ сократить размер — убрать неиспользуемые зависимости. SDK, который подключили «на всякий случай», SDK, от которого осталась одна функция — кандидаты на удаление.
| Тип зависимости | Типичный вклад в размер |
|---|---|
| Рекламные SDK (AdMob, IronSource) | 3-8 МБ |
| ML-библиотеки (TensorFlow Lite, Core ML модели) | 5-50 МБ |
| Аналитика (Firebase, Amplitude) | 1-3 МБ |
| Карты (Google Maps SDK) | 8-15 МБ |
Firebase можно подключать модульно — только нужные компоненты, без pod 'Firebase' который тащит всё сразу.
Срок оптимизации — три-семь рабочих дней: аудит зависимостей и конфигурации сборки, реализация изменений, измерение результата.







