Реализация Whiteboard (совместная доска) в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Реализация Whiteboard (совместная доска) в мобильном приложении
Сложная
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Реализация Whiteboard (совместная доска) в мобильном приложении

Совместная доска — бесконечный холст с объектами: линии, фигуры, стикеры, изображения, текст. Несколько пользователей рисуют одновременно, видят действия друг друга в реальном времени. На мобиле добавляется: пальцевый ввод, pinch-to-zoom, Apple Pencil / Stylus с pressure sensitivity.

Самая сложная часть здесь — не сетевой уровень, а рендеринг холста и обработка жестов под нагрузкой.

Архитектура данных: объектная модель холста

Каждый объект на доске — это документ в distributed state. Хорошо подходит Y.Map где ключ — UUID объекта, значение — его свойства (тип, координаты, размер, цвет, z-index). Для составных объектов (путь из точек) — Y.Array точек внутри объекта.

const yobjects = ydoc.getMap('objects');

// Добавляем стрелку
yobjects.set(uuid(), {
  type: 'arrow',
  x1: 100, y1: 200,
  x2: 400, y2: 350,
  strokeColor: '#1a1a2e',
  strokeWidth: 2
});

Конкурентное перемещение одного объекта двумя пользователями: Last-Write-Wins — приемлемо для координат. Конкурентное удаление объекта одним и изменение другим — стандартная проблема CRDT: операция изменения применяется к уже удалённому объекту и теряется. Нужна tombstone-логика или временное хранение «призрачных» объектов.

Рисование кистью: стриминг точек

Свободное рисование (freehand) генерирует 60–120 точек в секунду (на 60Hz дисплее). Отправлять каждую точку через WebSocket — избыточно. Оптимизация:

  1. Буферизация — отправляем batch точек каждые 50ms.
  2. Алгоритм упрощения — Douglas-Peucker или Ramer-Douglas-Peucker убирает избыточные точки с configurable epsilon. Кривая из 500 точек сжимается до 30–50 без видимой потери качества.
  3. Stroke prediction — на iOS с Apple Pencil UITouch.predictedTouches предсказывают следующие точки до их фактического попадания, снижая воспринимаемую задержку.

Stroke как CRDT-объект: начинаем с временного Y.Array точек в Awareness (не в документе — не нужна полная история каждой точки). При завершении (touchEnd / pointerUp) — фиксируем упрощённый путь в документ как единый объект.

Canvas рендеринг на мобиле

React Native: react-native-skia (Skia graphics engine) — лучший вариант для производительного 2D-рендеринга. @shopify/react-native-skia поддерживает Path, Paint, Text, Image. Рендер на GPU через RN's new architecture. react-native-svg — проще, но медленнее для анимированных объектов.

Flutter: CustomPainter с Canvas API — нативный путь. flutter_drawing_board — готовый пакет с базовыми инструментами. Для production: кастомный CustomPainter с dirty-region optimization (перерисовываем только изменившийся регион через Canvas.clipRect).

iOS Native: Metal + MetalKit для максимальной производительности, UIBezierPath + CALayer для среднего уровня сложности. Apple PencilKit — готовый компонент с поддержкой Pencil, но ограниченная кастомизация.

Android Native: Canvas API с Path для простых случаев, OpenGL ES / Vulkan через GLSurfaceView для сложных.

Виртуализация бесконечного холста

При 1000+ объектах рендеринг всего холста в каждом кадре — проблема. Нужен spatial index (R-tree или простой grid-based) для определения объектов в текущем viewport. Рендерим только видимые объекты + небольшой буфер за краями viewport.

rbush — JavaScript R-tree библиотека, работает в React Native. При panZoom определяем новый viewport, запрашиваем объекты в этом bounding box, рендерим только их.

Синхронизация: что отправлять и когда

Cursor/viewport awareness (позиция пользователя на холсте) — через Y.js Awareness, не в документ, 10fps достаточно.

Объекты в процессе создания — два режима:

  • Временный preview через Awareness (другие видят незафиксированный объект).
  • Только финальный объект после touchEnd (проще, но нет real-time preview рисования).

Первый режим даёт лучший UX, второй — меньше трафика и сложности.

Оценка

Базовый whiteboard (фигуры, текст, стрелки, синхронизация) на Flutter или React Native — 10–16 недель. С рисованием кистью, pressure sensitivity, умным упрощением путей и виртуализацией большого холста — 20–32 недели.