Интеграция Photon для мультиплеера мобильной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Интеграция Photon для мультиплеера мобильной игры
Средняя
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Интеграция Photon для мультиплеера мобильной игры

Photon — де-факто стандарт для Unity-мультиплеера на мобильных. Photon Realtime SDK обрабатывает транспортный уровень, матчмейкинг и управление комнатами. Но при неправильной интеграции получают: разрывы соединений при смене сети, неправильную синхронизацию объектов и счёт за трафик, который в 3 раза выше ожидаемого.

PhotonView и синхронизация объектов

PhotonView — основной компонент синхронизации. Каждый сетевой объект получает ViewID. Синхронизацию позиции и ротации через PhotonTransformView используют по умолчанию — это работает, но рассылает обновления на каждый FixedUpdate, даже если объект не двигался.

Правильный подход: IPunObservable.OnPhotonSerializeView с ручным контролем:

public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
    if (stream.IsWriting)
    {
        // Отправляем только если изменилось значимо
        if (Vector3.Distance(_lastSentPosition, transform.position) > 0.01f)
        {
            stream.SendNext(transform.position);
            stream.SendNext(transform.rotation);
            _lastSentPosition = transform.position;
        }
    }
    else
    {
        _networkPosition = (Vector3)stream.ReceiveNext();
        _networkRotation = (Quaternion)stream.ReceiveNext();
    }
}

На клиенте принятое _networkPosition не применяется напрямую — интерполируем через Vector3.MoveTowards или Lerp по времени пакета из PhotonMessageInfo.SentServerTime.

RPC и надёжные события

photonView.RPC — для событий, которые должны гарантированно дойти: урон, смерть, подбор предмета. RpcTarget.All рассылает всем в комнате включая отправителя. RpcTarget.Others — всем кроме.

Типичная ошибка: использовать RPC для позиционных обновлений. RPC надёжный (TCP-like поведение), добавляет overhead на подтверждение. Для позиций — PhotonNetwork.SendRate + OnPhotonSerializeView, для важных событий — RPC.

PhotonNetwork.SendRate по умолчанию 20, SerializationRate — 10. Для мобильного баланс трафика vs плавность: 15/10.

Подключение и комнаты

PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); // использует PhotonServerSettings asset

void OnConnectedToMaster() {
    PhotonNetwork.JoinRandomOrCreateRoom(
        expectedCustomRoomProperties: null,
        expectedMaxPlayers: 4,
        matchingType: MatchmakingMode.FillRoom,
        typedLobby: null,
        sqlLobbyFilter: null,
        createIfNotFound: true
    );
}

RoomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby — массив ключей, видимых в лобби для фильтрации. Передавать всё в lobby-свойства не нужно: только то, по чему фильтруют (регион, режим игры, карта).

Мобильные проблемы

Смена сети. Photon SDK поддерживает PhotonNetwork.ReconnectAndRejoin() — но только если комната с playerTtl > 0. По умолчанию playerTtl = 0, игрок считается вышедшим мгновенно. Для мобильного: playerTtl = 10000 (10 секунд на reconnect).

iOS Background. При уходе в фон iOS агрессивно глушит сетевые соединения. Photon разорвётся через 5-10 секунд. Для игр, где это критично — UIBackgroundModes: voip (с осторожностью, Apple может отклонить) или graceful disconnect.

Трафик. Photon Realtime тарифицирует по CCU (одновременные пользователи). 20 CCU бесплатно. При интеграции стоит добавить Photon Dashboard в мониторинг — видно кол-во сообщений, байты, пики.

Сроки

Базовая интеграция Photon Realtime с комнатами, синхронизацией позиций и RPC: 3-7 дней. Полноценная система с матчмейкингом, custom properties и мобильной оптимизацией: 2-3 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально.