Интеграция рекламной сети Unity Ads в мобильное приложение

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Интеграция рекламной сети Unity Ads в мобильное приложение
Средняя
от 1 рабочего дня до 3 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Интеграция рекламной сети Unity Ads в мобильное приложение

Unity Ads — рекламная сеть, которую чаще выбирают для игровых приложений. Причина: рекламодатели в Unity сети — преимущественно игровые студии, что даёт высокий eCPM для игровой аудитории. Для non-gaming приложений Unity Ads обычно проигрывает AdMob по fill rate.

SDK инициализация

Unity Ads SDK 4.x (актуальная на 2024):

// Android
UnityAds.initialize(context, "GAME_ID", isTestMode, object : IUnityAdsInitializationListener {
    override fun onInitializationComplete() {
        // SDK готов, загружаем рекламные юниты
        loadInterstitial()
    }
    override fun onInitializationFailed(error: UnityAds.UnityAdsInitializationError, message: String) {
        Log.e("UnityAds", "Init failed: $message")
    }
})

isTestMode = true обязателен во время разработки. Реальные объявления в тестовом режиме не показываются — это защита от случайного показа production-рекламы в dev-сборках.

Rewarded видео — основной формат

Unity Ads специализируется на rewarded video. Паттерн загрузки и показа:

fun loadAd() {
    UnityAds.load("rewardedVideo", object : IUnityAdsLoadListener {
        override fun onUnityAdsAdLoaded(placementId: String) {
            isAdReady = true
        }
        override fun onUnityAdsFailedToLoad(
            placementId: String,
            error: UnityAds.UnityAdsLoadError,
            message: String
        ) {
            // Retry через 30 секунд или fallback на другую сеть
        }
    })
}

fun showAd(activity: Activity) {
    if (!isAdReady) return
    UnityAds.show(activity, "rewardedVideo", object : IUnityAdsShowListener {
        override fun onUnityAdsShowComplete(
            placementId: String,
            state: UnityAds.UnityAdsShowCompletionState
        ) {
            if (state == UnityAds.UnityAdsShowCompletionState.COMPLETED) {
                grantReward() // Начисляем только при COMPLETED, не при SKIPPED
            }
        }
    })
}

SKIPPED — пользователь закрыл до конца; COMPLETED — досмотрел. Начислять награду только за COMPLETED — требование Unity и здравый смысл.

Placement IDs и конфигурация

Placement IDs создаются в Unity Dashboard (dashboard.unity3d.com). Типичные плейсменты: rewardedVideo, interstitial, banner. Для каждого плейсмента настраивается тип рекламы, eCPM floor, частота показа.

Место Unity Ads в медиации

Оптимальная архитектура для игровых приложений: AdMob mediation + Unity Ads adapter. AdMob запрашивает Unity Ads через mediation и выбирает наибольший eCPM. Нативная интеграция Unity Ads напрямую оправдана только если AdMob не подходит (например, приложение разработано в Unity Engine и уже использует Unity Gaming Services).

GDPR

Unity Ads поддерживает UnityAds.setPrivacyConsent() и метаданные через MetaData:

val gdprMetadata = MetaData(context)
gdprMetadata["gdpr.consent"] = true
gdprMetadata.commit()

Без явного consent в EU — Unity показывает non-targeted рекламу с пониженным eCPM.

Сроки — 1–3 дня: инициализация SDK, настройка плейсментов, GDPR consent flow, тестирование на реальных устройствах.