Реализация акционных предложений (Special Offers) мобильной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация акционных предложений (Special Offers) мобильной игры
Средний
~2-3 дня
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация акционных предложений (Special Offers) мобильной игры

Special Offers — ограниченные по времени предложения с высокой ценностью, которые показываются в правильный момент правильному игроку. Это не «скидка 20% на все товары», это таргетированный оффер: новичку на 3-й день — starter pack, игроку застрявшему на уровне 15 — нужный ему бустер, churning-пользователю перед удалением — winback оффер с 50% скидкой.

Разница в конверсии между «показать всем» и «показать нужному сегменту в нужный момент» — 3–5x.

Архитектура системы офферов

Серверная конфигурация. Все офферы — на сервере. Клиент запрашивает «активные офферы для этого игрока» при входе и при открытии магазина. Сервер возвращает только те, которые подходят по условиям:

{
  "offerId": "starter_pack_d3",
  "title": "Стартовый набор",
  "products": [
    {"type": "gems", "amount": 500},
    {"type": "chest", "itemId": "epic_chest", "amount": 3},
    {"type": "resource", "itemId": "gold", "amount": 10000}
  ],
  "iapProductId": "com.mygame.starter_pack_d3",
  "originalPrice": 9.99,
  "discountPercent": 70,
  "validUntil": "2025-03-28T23:59:59Z",
  "triggerConditions": {
    "daysSinceInstall": {"min": 2, "max": 4},
    "hasNeverPurchased": true,
    "minLevel": 5
  },
  "maxPurchases": 1
}

triggerConditions проверяются на сервере — клиент не видит логику сегментации, только готовый список офферов.

Триггеры показа

Оффер не просто висит в магазине — он всплывает в контексте. Триггеры:

Contextual trigger. Игрок проиграл уровень 3 раза подряд — показываем оффер с бустером именно для этого уровня. Сервер знает текущий уровень игрока и его попытки.

Time trigger. День 3 после установки — лучший момент для starter pack: игрок уже вложился, понял механику, готов потратить первый доллар.

Re-engagement trigger. Игрок не заходил 5 дней — при возврате показываем winback оффер. Реализуется через push-уведомление с deeplink на экран оффера.

Achievement trigger. Игрок только что прошёл крутой уровень или открыл новый контент — эмоциональный пик, лучший момент для предложения.

Таймер и urgency

struct OfferTimerView: View {
    let expiresAt: Date
    @State private var timeRemaining: String = ""
    let timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()

    var body: some View {
        Text("Осталось: \(timeRemaining)")
            .onReceive(timer) { _ in
                let remaining = expiresAt.timeIntervalSinceNow
                if remaining > 0 {
                    timeRemaining = formatDuration(remaining)
                } else {
                    // Оффер истёк — скрываем
                    NotificationCenter.default.post(name: .offerExpired, object: nil)
                }
            }
    }
}

Время истечения проверяется на сервере при клике «Купить» — таймер на клиенте только для UI. Нельзя купить просроченный оффер, даже если клиент не обновил состояние.

A/B-тестирование офферов

Firebase Remote Config позволяет тестировать разные варианты оффера:

  • Группа A: 500 gems + 3 chest за $1.99
  • Группа B: 300 gems + 5 chest + 1 skin за $1.99

Метрика: conversion rate (купили / увидели). Тест на 1000+ игроков на каждую группу, статистическая значимость >95%.

Для более сложной персонализации используем Firebase ML или собственную recommendation-систему на основе сегментов: новички, mid-spenders, whales, churning users.

Ограничение покупок и anti-abuse

maxPurchases: 1 на уровне сервера — оффер можно купить только один раз. Проверка: перед покупкой сервер смотрит purchase_history по offerId + userId.

Некоторые офферы «one-time-ever» (стартовый пакет — никогда больше не показываем), другие — повторяются с ограничением по времени (flash sale раз в неделю). Логика хранится в конфиге оффера, не в клиенте.

Интеграция с IAP

Special Offer — это отдельный продукт в App Store/Google Play с уникальным productId. Нельзя динамически менять цену существующего IAP-продукта — это ограничение платформ. Поэтому каждый ценовой тир оффера = отдельный registered product.

Apple позволяет Promotional Offers (скидка на subscription или non-consumable для существующих покупателей) и Introductory Offers (скидка для новых подписчиков) — это встроенные механизмы, которые не требуют отдельных product ID.

Сроки: базовая система с 3–5 типами офферов, серверной конфигурацией и таймером — 2–3 дня. Полная система с персонализацией, A/B-тестами, contextual triggers и аналитикой — 1–1.5 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально.