Реализация Rewarded Ads для мобильной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Реализация Rewarded Ads для мобильной игры
Простая
~2-3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Реализация Rewarded Ads для мобильной игры

Rewarded реклама в игровом контексте работает по-другому, чем в обычном приложении. Здесь есть игровая экономика, игровые состояния, сессионный контекст. Неправильно встроенный rewarded — это не просто потеря дохода, это испорченный игровой опыт.

Где конкретно встраивать в игру

Placement выбирается не произвольно — нужна точка, где у игрока есть реальная потребность, которую он готов «оплатить» просмотром:

Continue after fail — самый конвертируемый placement. Игрок только что проиграл, потратил время, потерял прогресс. Предложение «Посмотри рекламу — продолжи с того же места» конвертируется в 30–50% случаев в хорошо настроенных играх. Технически: показываем после onGameOver, до экрана результатов. Ограничение: 1–2 использования за попытку, иначе trivializes сложность.

Daily bonus multiplier — «Смотри рекламу — получи x3 к ежедневной награде». Конверсия высокая, не нарушает игровой баланс, игрок не чувствует давления.

Extra currency / chest unlock — предложение в главном меню или после уровня. Работает, когда предложение конкретно: «+50 gems» лучше, чем «бонус».

Техническая реализация на Unity

// Инициализация в GameManager
private RewardedAd rewardedAd;

public void LoadRewardedAd() {
    var adUnitId = Application.platform == RuntimePlatform.Android
        ? "ca-app-pub-xxx/yyy" : "ca-app-pub-xxx/zzz";

    RewardedAd.Load(adUnitId, new AdRequest(), (ad, error) => {
        if (error != null) { Debug.LogWarning($"Rewarded load failed: {error}"); return; }
        rewardedAd = ad;
        RegisterRewardedAdEvents(rewardedAd);
    });
}

private void RegisterRewardedAdEvents(RewardedAd ad) {
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () => {
        LoadRewardedAd(); // сразу начинаем загрузку следующего
    };
}

public void ShowRewardedAd(System.Action<int> onRewarded) {
    if (rewardedAd == null || !rewardedAd.CanShowAd()) {
        Debug.Log("Rewarded not ready");
        return;
    }
    rewardedAd.Show(reward => {
        onRewarded?.Invoke(reward.Amount);
    });
}

IronSource (LevelPlay) в Unity имеет другую модель: IronSource.Agent.loadRewardedVideo() нужно вызывать заранее, а состояние доступности — через IronSourceRewardedVideoEvents.onAdAvailableEvent. Кнопка «Посмотреть рекламу» должна быть видна только когда IronSource.Agent.isRewardedVideoAvailable() вернул true.

Серверная верификация (SSV) для игровой валюты

Если rewarded даёт твёрдую валюту (gems, crystals) — SSV обязателен. Без верификации награды можно накрутить инструментами типа Frida за несколько минут: перехватить вызов и повторить его сколько угодно раз.

Схема: передаём userId и уникальный nonce в customData при создании запроса. AdMob/IronSource включают их в SSV-callback на ваш backend с ECDSA-подписью. Сервер проверяет подпись, проверяет уникальность nonce (чтобы один callback не прошёл дважды), начисляет валюту.

Реализация на клиенте занимает пол-дня, серверная часть — 1 день с тестированием.

Ограничения показов

Количество rewarded в сутки нужно ограничить на уровне сервера, а не только на клиенте. Клиентские ограничения обходятся сбросом PlayerPrefs. Сервер должен знать, сколько раз пользователь уже получал награду за сегодня, и отклонять превышение.

Типичные лимиты: 5–10 rewarded/день для currency, 1–2/день для continue. Слишком жёсткий лимит убивает доход, слишком мягкий — разрушает экономику.

Сроки: базовая интеграция с 2–3 placements и лимитами — 2 дня. С SSV и серверной логикой наград — 3 дня.