Реализация внутриигрового магазина мобильной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Реализация внутриигрового магазина мобильной игры
Средняя
~5 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    874
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Реализация внутриигрового магазина мобильной игры

Внутриигровой магазин — центральная точка монетизации игры. Игрок открывает его с намерением потратить. Задача реализации: не мешать этому намерению техническими проблемами и сделать процесс покупки максимально простым.

Архитектура каталога

Каталог магазина хранится на сервере — никаких захардкоженных цен и товаров на клиенте. Это позволяет менять предложения без апдейта приложения, проводить A/B-тесты и запускать акции в реальном времени.

Структура товара:

{
  "productId": "gems_pack_medium",
  "type": "iap_consumable",
  "storeProductId": {
    "ios": "com.mygame.gems.500",
    "android": "gems_500"
  },
  "displayName": "500 кристаллов",
  "description": "Плюс 50 бонусных кристаллов",
  "gemAmount": 500,
  "bonusGemAmount": 50,
  "badge": "best_value",
  "position": 2,
  "isVisible": true
}

storeProductId — разные для iOS и Android, так как product ID в App Store и Google Play независимы. Клиент выбирает нужный по платформе при отображении.

Покупка IAP: технический поток

// iOS - StoreKit 2
func purchaseProduct(_ product: Product) async throws -> PurchaseResult {
    let result = try await product.purchase()
    switch result {
    case .success(let verification):
        switch verification {
        case .verified(let transaction):
            // Верификация на сервере
            let serverVerified = await verifyWithServer(transaction)
            if serverVerified {
                await transaction.finish()
                return .success
            } else {
                // Не финишируем транзакцию — не выдаём товар
                return .verificationFailed
            }
        case .unverified:
            return .verificationFailed
        }
    case .userCancelled: return .cancelled
    case .pending: return .pending
    }
}

Не вызывать transaction.finish() до выдачи товара. Если финишировать транзакцию до подтверждения доставки — при сбое сервера товар не выдан, транзакция завершена, восстановить нельзя. Только после serverVerified = true.

Виртуальная валюта

Кошелёк виртуальной валюты хранится на сервере. Клиент отображает баланс, который получил с сервера при последней синхронизации, и обновляет после каждой транзакции.

Логика пополнения:

POST /shop/purchase
{ "productId": "gems_pack_medium", "receiptData": "...", "userId": "..." }

→ Сервер верифицирует receipt у Apple/Google
→ Проверяет, что транзакция не была обработана ранее (idempotency by transactionId)
→ Зачисляет 550 gems на баланс игрока
→ Возвращает { "newBalance": 1050, "transactionId": "..." }

Idempotency обязательна: если клиент отправил запрос дважды (сбой сети → retry), товар должен выдаться один раз, а не дважды.

История покупок

Экран истории покупок — частое требование и хорошая практика для снижения чарджбеков. Игрок видит все транзакции с датой, суммой и выданным товаром. Это снижает «я не помню что покупал» как причину dispute.

Технически: таблица purchase_history на сервере, пагинированный API, клиентский список с pull-to-refresh.

Ротируемые предложения и акции

Daily Deals, Flash Sales, персонализированные офферы — отдельный тип позиций магазина с validUntil timestamp. Клиент показывает таймер обратного отсчёта.

Для персонализации: Firebase Remote Config или собственный recommendation engine выбирает офферы на основе поведения игрока (что покупал, до какого уровня дошёл, как давно не открывал магазин).

Restore Purchases

На iOS обязательна кнопка «Восстановить покупки» для non-consumable IAP и подписок. Реализация через Transaction.currentEntitlements в StoreKit 2. На Android — автоматически при входе в Google Play, но кнопка в настройках всё равно хороша как UX.

Сроки: базовый магазин с несколькими товарами, IAP-интеграцией и серверной верификацией — 5 дней. Полная реализация с ротируемыми предложениями, историей, подписками и аналитикой — 2 недели.