Интеграция рекламной сети IronSource в мобильное приложение

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Интеграция рекламной сети IronSource в мобильное приложение
Средняя
~2-3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Интеграция рекламной сети IronSource в мобильное приложение

IronSource в 2023 году стал частью Unity под брендом Unity LevelPlay — но SDK, документация и адаптеры по-прежнему живут под старым именем в большинстве продакшн-проектов. Если вы подключаете его впервые или мигрируете со старого com.ironsource.sdk, важно понимать, что архитектура LevelPlay построена вокруг единого IronSource.init() с последовательной инициализацией, а не параллельной — и нарушение этого порядка даёт IronSourceError code 510 на Android при первом запросе рекламы.

Типичные проблемы при подключении

Самый частый вопрос на поддержке: «Баннер грузится, но rewarded не показывается». Причина почти всегда одна — не дождались события onInitializationComplete перед вызовом IronSource.loadRewardedVideo(). SDK асинхронный, инициализация на слабых устройствах занимает 1.5–3 секунды, и если нагрузить его сразу после Application.onCreate(), адаптер AdMob или Meta не успевает зарегистрироваться.

На iOS картина другая: ISInitializationDelegate отрабатывает быстро, но ISRewardedVideoDelegate нужно навесить до IronSource.init(), иначе пропускаешь первый rewardedVideoHasChangedAvailability(true) и получаешь пустой экран там, где должна быть реклама.

Ещё одна грабля — GDPR и ATT. IronSource требует передачи consent до инициализации через IronSource.setMetaData("do_not_sell", "true") и IronSource.setConsent(true/false). Если consent-экран показывается после init(), часть сетей в медиации получает неверный флаг и просто не отдаёт рекламу — без каких-либо ошибок в логах.

Как мы подключаем IronSource

Процесс начинается с аудита текущего состояния: какие рекламные SDK уже есть в приложении, есть ли конфликты с com.google.android.gms:play-services-ads или Meta Audience Network по версиям. IronSource требует строгих версий адаптеров — несовпадение на минорную версию ломает медиацию молча.

Стек для Android:

implementation 'com.ironsource.sdk:mediationsdk:7.9.0'
implementation 'com.ironsource.adapters:admobadapter:4.3.40'
implementation 'com.ironsource.adapters:metaadapter:4.3.43'

Добавляем IronSourceInitListener в Application класс, а не в Activity — это позволяет переиспользовать уже инициализированный инстанс при смене экранов. Для Unity-проектов подход другой: IronSourceUnityWrapper.CallStaticAndroid блокирует main thread при неправильной настройке threading model.

Серверная верификация rewarded реализуется через Rewarded Video Server-Side Verification (SSV): IronSource делает GET-запрос на ваш endpoint с подписью hmac-sha256, вы верифицируете и выдаёте награду. Без SSV награды можно накрутить через Charles Proxy за 10 минут — это реальный вектор атаки в играх.

Аналитику подключаем через ISImpressionDataDelegate: каждый impression передаёт revenue, ad_unit, country, instance_name — этого достаточно для построения дашборда eCPM по сетям в реальном времени.

Этапы работы

  1. Аудит зависимостей и версий SDK в проекте
  2. Регистрация приложения в консоли Unity LevelPlay, получение App Key
  3. Настройка рекламных блоков (placement ID) для каждого формата
  4. Интеграция SDK с правильным порядком инициализации и consent-флагами
  5. Подключение адаптеров нужных сетей (AdMob, Meta, Applovin, Unity Ads)
  6. Реализация SSV-эндпоинта для rewarded (если нужен)
  7. Тестирование на реальных устройствах с включёнными test device ID
  8. Мониторинг fill rate и eCPM после публикации

Сроки

Базовая интеграция с одним форматом рекламы — 1–2 дня. Полное подключение с медиацией, SSV и аналитикой — 2–3 дня. Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа текущего стека проекта.