Реализация межстраничной рекламы (Interstitial) в мобильном приложении
Interstitial — полноэкранный формат, который показывается в точках естественных пауз: между уровнями в игре, после завершения действия, при переходе между разделами. Доход с одного показа в 5–15 раз выше баннера, но цена ошибки выше: неуместный interstitial — это удаление приложения.
Управление жизненным циклом: где ломается чаще всего
Главная ошибка — показывать interstitial немедленно после загрузки, а не откладывать до нужного момента. Пользователь открыл приложение, не успел понять что здесь происходит — и уже полный экран рекламы. Google это фиксирует и понижает приложение в поиске.
На Android типичная проблема — утечка Activity. Паттерн «загрузить в singleton, показать из любой Activity» выглядит удобно, но InterstitialAd держит reference на Context. Если Activity уничтожена, а объект жив — получаем leak + WindowManager$BadTokenException при попытке показать на несуществующем окне.
Правильный подход: загружаем в ViewModel или presenter с applicationContext, показываем через активную Activity, которую передаём через WeakReference или через лямбду в момент показа:
class InterstitialManager(private val appContext: Context) {
private var interstitialAd: InterstitialAd? = null
fun load() {
InterstitialAd.load(appContext, AD_UNIT_ID, AdRequest.Builder().build(),
object : InterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: InterstitialAd) { interstitialAd = ad }
override fun onAdFailedToLoad(error: LoadAdError) { interstitialAd = null }
})
}
fun show(activity: Activity) {
interstitialAd?.show(activity) ?: load() // показали — сразу начали загружать следующий
}
}
После show() объект становится недействительным — нужен новый InterstitialAd.load(). Забытый load() после показа — частая причина «реклама показалась один раз и всё».
Стратегия показа
Эффективный interstitial требует продуманной стратегии, а не «показывать как можно чаще»:
Cooldown между показами. Минимум 30–60 секунд между interstitial. Реализуется через timestamp последнего показа в SharedPreferences/UserDefaults. Google рекомендует не чаще раза в 3–5 минут для большинства категорий.
Точки показа. Хорошие точки: завершение уровня, сохранение результата, переход в главное меню. Плохие: при нажатии Back, при открытии уведомления, при первом запуске.
Предзагрузка. Interstitial нужно загружать заранее — запрос к серверу занимает 1–3 секунды. Если загружать в момент показа — пауза будет заметна. Правильно: загрузить сразу после предыдущего показа или при старте уровня.
iOS-специфика
На iOS GADInterstitialAd — не многоразовый объект. Один инстанс — один показ. Попытка вызвать present(fromRootViewController:) повторно даёт ошибку в логах и ничего не показывает. Создаём новый инстанс после каждого показа через GADInterstitialAd.load(withAdUnitID:request:completionHandler:).
Важен rootViewController — передавайте актуальный VC, а не window?.rootViewController. Если сверху есть модальный контроллер, interstitial нужно показывать поверх него: presentedViewController ?? rootViewController.
Обработка событий
Минимальный набор для аналитики:
-
onAdImpression/adDidRecordImpression— засчитываем показ -
onAdDismissedFullScreenContent/adDidDismissFullScreenContent— продолжаем пользовательский сценарий -
onAdFailedToShowFullScreenContent— логируем ошибку, не блокируем UX
Сроки реализации — 1–2 дня с учётом стратегии показа и тестирования на нескольких устройствах.







