Интеграция рекламной сети AppLovin (MAX) в мобильное приложение

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Интеграция рекламной сети AppLovin (MAX) в мобильное приложение
Средняя
~2-3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Интеграция рекламной сети AppLovin (MAX) в мобильное приложение

AppLovin MAX — это in-app bidding медиатор, не просто рекламная сеть. Отличие принципиальное: вместо waterfall-аукциона (последовательный перебор сетей по eCPM floor) MAX проводит real-time bidding между всеми подключёнными сетями одновременно. На практике это даёт fill rate 95%+ и eCPM на 15–30% выше стандартного AdMob waterfall.

SDK инициализация

// Android — AppLovin SDK
AppLovinSdk.initializeSdk(this) { sdkConfig ->
    // SDK инициализирован, можно загружать объявления
    initializeAds()
}

// Опционально — передаём User ID для server-side verification rewarded
AppLovinSdk.getInstance(context).settings.userIdentifier = currentUser.id

Ключ sdk_key прописывается в AndroidManifest.xml как meta-data. На iOS — в Info.plist.

Подключаемые сети в MAX

MAX поддерживает 20+ рекламных сетей: Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads, IronSource, Vungle, Mintegral, Pangle и другие. Каждая сеть подключается через отдельный adapter:

// build.gradle — пример подключения адаптеров
implementation 'com.applovin.mediation:google-adapter:23.x.x'
implementation 'com.applovin.mediation:facebook-adapter:6.x.x'
implementation 'com.applovin.mediation:unityads-adapter:4.x.x'

Каждый adapter нужно инициализировать согласно требованиям сети (App ID, Placement ID). Версии адаптеров должны быть совместимы с версией MAX SDK — обновлять нужно вместе.

Rewarded interstitial — формат с наибольшим eCPM

val rewardedAd = MaxRewardedAd.getInstance("YOUR_AD_UNIT_ID", activity)
rewardedAd.setListener(object : MaxRewardedAdListener {
    override fun onAdLoaded(ad: MaxAd) { isReady = true }
    override fun onAdLoadFailed(adUnitId: String, error: MaxError) {
        // MAX автоматически retry — не нужно вручную
    }
    override fun onUserRewarded(ad: MaxAd, reward: MaxReward) {
        grantReward(reward.amount, reward.label)
    }
    override fun onAdHidden(ad: MaxAd) {
        rewardedAd.loadAd() // Загружаем следующий заранее
    }
})
rewardedAd.loadAd()

MAX автоматически управляет retry-логикой при ошибках загрузки — не нужно реализовывать собственный exponential backoff.

Server-side reward verification

MAX поддерживает SSV (Server-Side Verification) для rewarded рекламы: после просмотра MAX отправляет POST на указанный сервер с зашифрованными параметрами (user_id, reward, timestamp, подпись HMAC). Сервер верифицирует подпись и начисляет награду. Это защищает от клиентского фрода: пользователь не может начислить себе награду без реального просмотра.

A/B тестирование и аналитика

AppLovin Dashboard показывает eCPM по каждой сети в медиации, win rate bidding-аукциона, DAU×eCPM. Встроенный A/B тест позволяет сравнивать конфигурации медиации без деплоя.

Интеграция AppLovin MAX имеет смысл когда текущий fill rate ниже 90% или когда уже используются 2+ рекламные сети — MAX заменяет ручной waterfall единым SDK.

Сроки — 2–3 дня: интеграция MAX SDK, подключение 3–5 сетей с адаптерами, настройка SSV, тестирование на реальных устройствах через тестовые Ad Unit IDs.