Настройка медиации рекламных сетей в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Настройка медиации рекламных сетей в мобильном приложении
Сложная
~3-5 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Настройка медиации рекламных сетей в мобильном приложении

Медиация — это слой, который в реальном времени выбирает, какая рекламная сеть покажет объявление с максимальной ставкой. Без неё вы ограничены fill rate и eCPM одной сети. С правильно настроенной медиацией тот же трафик приносит на 30–60% больше дохода — не за счёт магии, а за счёт конкуренции между сетями за каждый impression.

Главный выбор: waterfall или bidding. Большинство стартапов начинают с waterfall (ручная расстановка сетей по приоритету eCPM), потом переходят на in-app bidding, где сети делают ставки в реальном времени. Bidding технически сложнее, но waterfall в 2025 году — это потолок дохода, который bidding пробивает.

Архитектура медиации: как это работает внутри

При waterfall-аукционе SDK опрашивает сети последовательно по убыванию вашего floor price. AdMob с floor $3 → Meta с floor $2 → myTarget с floor $1. Первая, которая ответила заполненным объявлением — выигрывает. Если никто не ответил за timeout (обычно 3–5 сек) — показывается house ad или пустота.

Bidding работает иначе: все сети делают ставку одновременно, SDK собирает токены, отправляет на аукционный сервер и за ~200 мс получает победителя. Задержка меньше, конкуренция выше, fill rate лучше — но требует поддержки bidding-адаптера от каждой сети.

Самая болезненная часть медиации — конфликты зависимостей. Каждый адаптер (например, com.google.ads.mediation:meta:6.18.0.0) тянет свою версию Meta Audience Network SDK. IronSource тянет свою. Если версии расходятся, Gradle выберет более новую — а адаптер тестировался со старой. Результат: ClassNotFoundException в runtime на конкретных устройствах или тихое отсутствие объявлений от одной из сетей.

Матрица совместимости адаптеров (пример для AdMob как основной платформы)

Рекламная сеть Адаптер Android Тип аукциона Средний eCPM (RU, 2025)
Meta Audience Network com.google.ads.mediation:facebook Bidding + Waterfall $0.8–2.5
AppLovin MAX com.google.ads.mediation:applovin Bidding $1.2–3.0
Unity Ads com.google.ads.mediation:unity Bidding $0.5–1.8
IronSource com.google.ads.mediation:ironsource Bidding + Waterfall $0.7–2.0
Яндекс com.yandex.ads.adapters:admob Waterfall $0.9–2.8 (RU-трафик)

Цифры eCPM ориентировочные и сильно зависят от жанра приложения, страны и формата.

Как мы настраиваем медиацию

Шаг 1 — аудит текущего стека. Смотрим, какие сети уже есть, их версии, есть ли конфликты. Часто видим ситуацию: AdMob подключён через давний туториал, версия 20.x, а актуальная — 23.x; адаптеры несовместимы с новым GMA SDK.

Шаг 2 — выбор платформы медиации. Три основных варианта:

  • Google AdMob Mediation — простая интеграция, хорошая поддержка, ограниченный набор сетей
  • AppLovin MAX — лучший bidding, активная разработка, широкая сеть партнёров
  • IronSource LevelPlay — сильная позиция в играх, хорошая документация

Для приложений с российской аудиторией рассматриваем также Яндекс Adfox как источник прямых кампаний поверх медиации.

Шаг 3 — настройка ad units и waterfall. Для каждого формата (banner, interstitial, rewarded) создаём отдельный ad unit. Waterfall-стратегия: начинаем с eCPM-данных из последних 30 дней, выставляем floor prices, настраиваем порядок. Первые 2 недели после запуска — активная ручная оптимизация.

Шаг 4 — bidding-переход. Когда есть достаточно данных (~10k–50k daily impressions), переводим сети, поддерживающие bidding, на открытый аукцион. Waterfall оставляем как fallback.

Шаг 5 — аналитика и мониторинг. Подключаем ImpressionDataListener (AdMob) или ISImpressionDataDelegate (IronSource) для получения impression-level revenue. Это данные в Firebase/Amplitude для атрибуции монетизации по сегментам пользователей.

Типичные ошибки при самостоятельной настройке

Слишком много сетей в waterfall. 8–10 сетей с низким floor price дают высокий суммарный timeout и ухудшают UX. Оптимально — 3–5 сетей с правильными floor prices.

Нет разделения по гео. Яндекс отлично работает в RU/BY/KZ, но даёт $0 в USA. AdMob в USA даёт $2–5 eCPM, а в России — $0.3. Медиация без гео-сегментации useless.

Отсутствие A/B-тестирования. Платформы медиации поддерживают сплит-тесты разных waterfall-конфигураций. Без тестов вы работаете вслепую.

Сроки

Базовая медиация (2–3 сети, один формат) — 3–4 дня включая тестирование. Полная настройка с несколькими форматами, bidding, аналитикой и гео-сегментацией — 5–7 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально.