Разработка мобильного приложения для стриминга музыки

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного приложения для стриминга музыки
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного приложения для стриминга музыки

Стриминг музыки технически сложнее видео в одном ключевом аспекте — пользователь переключается между треками быстро, ожидает мгновенного старта следующего трека, слушает в фоне часами, управляет воспроизведением с Lock Screen, AirPods и Apple Watch. Всё это требует глубокой интеграции с системным аудио-слоем, а не просто «AVPlayer играет mp3».

AVAudioSession и Audio Focus

iOS. Правильная настройка AVAudioSession — первое, что нужно сделать:

do {
    try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(
        .playback,
        mode: .default,
        options: [.allowBluetooth, .allowAirPlay]
    )
    try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
} catch {
    // обработать — без этого звука в фоне не будет
}

Категория .playback — единственная, которая продолжает воспроизведение при заблокированном экране и в фоне. .allowBluetooth нужен для Bluetooth-наушников с кодеком ниже A2DP. При входящем звонке система автоматически прерывает воспроизведение — слушать AVAudioSession.interruptionNotification и корректно resume после звонка.

Android. AudioManager.requestAudioFocus заменён на AudioFocusRequest (API 26+). Музыкальный плеер должен обрабатывать три сценария: полная потеря фокуса (входящий звонок → пауза), временная потеря (навигационный голос → снизить громкость), возврат фокуса (возобновить). AudioFocusRequest.Builder с OnAudioFocusChangeListener — без этого приложение продолжает играть поверх звонка.

MediaSession и Lock Screen Controls

Управление с Lock Screen и через наушники — через MPNowPlayingInfoCenter (iOS) и MediaSession (Android).

На iOS: MPRemoteCommandCenter — регистрируем обработчики для play, pause, next, previous, seek. MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo — метаданные трека: название, исполнитель, обложка (как MPMediaItemArtwork), длительность, текущая позиция. Обложка загружается асинхронно, обновлять через MPNowPlayingInfoCenter после загрузки.

На Android: MediaSessionCompat (или MediaSession из Jetpack Media3) + MediaNotification с кастомным NotificationCompat.MediaStyle. Кнопки предыдущий/следующий/пауза — через PendingIntent или через MediaSession.Callback.

Очередь, плейлисты и shuffle

Очередь воспроизведения — это не просто список URL. Нужно учитывать: shuffle без повторов (Fisher-Yates shuffle), history для кнопки «назад», crossfade между треками.

Crossfade. На iOS — два AVPlayer или AVQueuePlayer. AVQueuePlayer.insert(_:after:) позволяет вставить следующий трек в очередь; для crossfade — AVAudioMixInputParameters с volume ramping. Альтернатива: два параллельных AVAudioPlayer с envelope на каждом.

На Android: ExoPlayer Media3 поддерживает MediaItem.ClippingConfiguration для настройки точек fade. Для crossfade — ConcatenatingMediaSource с кастомным TransitionListener.

Gapless playback. Между треками не должно быть паузы. AVQueuePlayer на iOS делает gapless нативно при правильно прикреплённых items. ExoPlayer: ConcatenatingMediaSource тоже gapless при условии одинакового sample rate. Если треки разных форматов или sample rate — возможен brief gap при resampling.

Стриминг и offline

Форматы. AAC 256 кбит/с — стандартный формат для высокого качества. MP3 320 кбит/с — совместимость. Lossless: ALAC (iOS, нативно) или FLAC (Android, ExoPlayer). HLS для adaptive bitrate — полезен при нестабильной сети.

Progressive download. Начать воспроизведение до полной загрузки трека. AVPlayer делает это автоматически с HTTP URL. ExoPlayer: DefaultDataSource.Factory с кэшированием через SimpleCache. Кэшированный трек воспроизводится из кэша при offline.

Offline-библиотека. Загрузка треков для offline: URLSessionDownloadTask (iOS) с BackgroundURLSession — загрузка продолжается в фоне. Android: DownloadManager или ExoPlayer DownloadService. DRM-защищённый контент — offline license (FairPlay / Widevine offline), аналогично видео-стримингу.

Структура хранения: треки в FileManager.default.urls(for: .documentDirectory) на iOS — не cachesDirectory, иначе OS может удалить при нехватке места. Метаданные в CoreData/Room: trackId, localFilePath, downloadDate, expiresAt (для лицензий с TTL).

Visualizer и эквалайзер

Audio visualizer (анализатор частот) — AVAudioEngine + AVAudioNode на iOS для tap на output node, FFT через vDSP_fft_zrip из Accelerate framework. На Android: Visualizer class из android.media.audiofx, но требует разрешения RECORD_AUDIO на некоторых устройствах — неочевидная зависимость.

Эквалайзер: AVAudioUnitEQ (iOS) или Equalizer из android.media.audiofx (Android). Presets: Bass Boost, Vocal, Electronic — набор фильтров с предустановленными коэффициентами. Кастомный эквалайзер — параметрические EQ с пользовательскими band gains.

Каталог и рекомендации

Поиск треков: Elasticsearch с multi_match по title, artist, album. Рекомендации по похожим исполнителям — collaborative filtering на бэкенде (история прослушивания пользователей) или content-based (audio features: tempo, key, energy через Essentia или AcousticBrainz).

Last.fm API для метаданных исполнителей (биография, похожие артисты). MusicBrainz для ID и альтернативных метаданных.

Сроки

MVP с плеером, библиотекой и Lock Screen Controls: 4–6 недель. Полноценный стриминг-сервис с offline, эквалайзером, рекомендациями и лицензионным DRM: 3–5 месяцев. Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований.