Реализация записи прямой трансляции в мобильном приложении
Записывать стрим «на лету» — значит параллельно кодировать один видеопоток в два места: на сервер (RTMP/SRT) и в локальный файл (MP4/MOV). Это не просто «сохранить то, что транслируется» — у RTMP и файловой записи разные требования к GOP-структуре, битрейту и опорным кадрам.
Проблема разделения потоков
На iOS наивный подход — запустить второй AVAssetWriter параллельно с энкодером трансляции. Не работает: VideoToolbox-сессию (VTCompressionSession) нельзя использовать одновременно в двух consumer-ах. При попытке получаете -12401 kVTVideoEncoderNotAvailableNowErr.
Правильный подход: один VTCompressionSession → закодированные CMSampleBuffer → fanout к двум writer-ам. Для этого после получения энкодированного буфера в VTCompressionOutputCallback пишем его и в RTMP-очередь, и в AVAssetWriter.
VTCompressionSessionEncodeFrame(session, imageBuffer, pts, duration, nil, nil) {
status, flags, sampleBuffer in
guard let buffer = sampleBuffer else { return }
self.rtmpQueue.enqueue(buffer) // → стрим
self.fileWriterInput.append(buffer) // → локальный файл
}
Оба вызова не должны быть синхронными на одном потоке — если RTMP-очередь заблокирована (сеть упала), fileWriterInput.append не должен ждать. Используем две независимые DispatchQueue.
Синхронизация аудио и видео в записи
Типичная проблема: аудио в MP4-файле съезжает относительно видео. Причина — AVAudioEngine и AVCaptureVideoDataOutput работают на разных таймлайнах. CMSampleBuffer из камеры использует kCMClockType_System, аудиобуферы — AVAudioTime с hostTime.
Решение: нормализуем все временные метки относительно CACurrentMediaTime() при старте записи, используем его как базовый clock. Для аудио — AVAudioSourceNode с явным AVAudioTime, для видео — CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp минус смещение старта.
Дельта между аудио и видео в файле не должна превышать 40ms — это граница восприятия рассинхрона.
Запись через ReplayKit (альтернативный сценарий)
Если стрим идёт через ReplayKit (RPBroadcastSampleHandler), запись организуется иначе: обработчик получает RPSampleBufferType.video и RPSampleBufferType.audioApp — их можно параллельно писать в AVAssetWriter без собственного энкодера.
Ограничение: ReplayKit добавляет задержку 2–5 секунд к захвату. Для стрима экрана приемлемо, для камерного стрима — нет.
Управление хранилищем
Перед стартом записи проверяем доступное место:
let attrs = try FileManager.default.attributesOfFileSystem(forPath: NSHomeDirectory())
let freeSpace = attrs[.systemFreeSize] as? Int64 ?? 0
let estimatedSize = Int64(bitrate / 8) * expectedDurationSeconds
guard freeSpace > estimatedSize * 2 else { /* предупреждение */ }
Коэффициент 2 — запас под временные файлы AVAssetWriter и OS. При 4 Мбит/с час стрима занимает ~1.8 ГБ.
Сегментная запись (каждые 30 минут — новый файл) снижает риск потери данных при краше и упрощает последующую загрузку на сервер.
Сроки
Базовая параллельная запись (iOS, один поток): 1–1.5 недели. Полная реализация с синхронизацией A/V, управлением хранилищем, сегментацией, Android-поддержкой: 3–4 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально.







