Подготовка графических ассетов под разные плотности экрана (@1x, @2x, @3x)
Неправильно экспортированные ассеты — частая причина размытых иконок и лишнего веса приложения. PNG на 300dpi, экспортированный без учёта логических точек iOS, выглядит чётко в Figma, но размывается на устройстве.
Как работает система плотностей на iOS
iOS оперирует логическими точками (pt), а не физическими пикселями (px). iPhone SE отображает @2x (1pt = 2px), большинство современных iPhone — @3x (1pt = 3px). Если иконка 24×24pt, нужны три файла: icon.png 24×24px (@1x, для симулятора), [email protected] 48×48px, [email protected] 72×72px.
Ошибка: экспортировать только @2x и рассчитывать, что система масштабирует. Масштабирование есть, но качество страдает — особенно заметно на иконках с тонкими линиями и острыми углами.
Правильный экспорт из Figma
В Figma задаём три Export пресета для каждого ассета: 1x (суффикс пусто), 2x (суффикс @2x), 3x (суффикс @3x). Экспортируем в PNG без ретуши. Затем через Xcode Asset Catalog кладём файлы в слоты 1x, 2x, 3x — Xcode сам выберет нужный под устройство.
Для векторных иконок простой формы используем PDF в Asset Catalog с Preserve Vector Data — тогда Xcode рендерит иконку как вектор, и никакой растеризации. Но сложные многоцветные иллюстрации лучше PNG: PDF с градиентами иногда рендерится не так, как ожидается.
SVG нативно в Xcode Asset Catalog не поддерживается для iOS (только для macOS 11+). Конвертируем через Sketch или сторонние инструменты в PDF или напрямую в PNG набор.
Что входит в работу
- Подготовка и экспорт всех графических ассетов проекта в @1x/@2x/@3x
- Оптимизация PNG через
pngcrushилиoptipngдля уменьшения веса без потери качества - Формирование структуры
Assets.xcassetsс правильными именами и слотами - Рекомендации по выбору PDF vs PNG для конкретных типов ассетов
Сроки
Подготовка полного набора ассетов для проекта (20–50 элементов): 4 часа–1 день. При большом объёме или необходимости ручной доработки иллюстраций — до 2 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально.







